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罗马2:全面战争好玩吗?游戏堡评测分析

2013-09-04 11:39:43     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

首先,硬件方面的失望占了主要情绪,对CA这样的隐瞒态度表达强烈谴责。

然后我说一下几点问题,进游戏原本演示的房屋内人物影响被砍。载入时间很长,然后卡的不合理,进游戏默认给我的设定是全最高(看来本来我是有希望的啊),成狗,然后立马调低,全调成high,进游戏大地图移镜头有点卡,祯数较低。然后非常奇怪的一点是战役地图最卡的时候出现在选中部队出现黄色移动范围的时候,这时候移镜头祯数直接降到个位数。我不明白这黄色的图层为什么会那么耗资源。陆战与海战虽然祯数不高,但我开大规模部队打了几仗基本还流畅,过肩视角帧数并不会和正常视角有多大变化。同样的问题出现在右键拖拽预位上,只要出现那个黄色的图层,画面就会超卡,降帧。海战画面一般,没什么亮点。

然后说游戏本身,由于存在俘虏系统,因此围城战之后无法选择俘虏待遇有些突兀,部队招募有所变化,总而言之部队和城池完全分离了,连训练都是部队里选择的。部队的行进姿态切换需要1回合时间很奇怪。另外一支部队只能有一个将军了,是一大改变,没有将军的部队无法移动。然后说一下兵牌,我个人认为识别并不存在什么困难。

接下来说一下事务官,依然是在城里招募,但取消了那么多年的小动画传统,令我很难过,希望在资料片中能有体现。

我知道很卡,优化还不够好,但是我对他有信心,更新补丁一定会解决这个问题的。

就内容上看,的确是相当的丰富,我可以说,CA你很有想法,在不少地方都可以看出你“创新”的努力,至于我为什么打引号,是因为这些地方与其说是创新,其实是对将军2的补充,将军2如果是一颗树的躯干的话,罗马2则让他枝繁叶茂。所以说,玩过将军2的人可以很快上手罗马2,毕竟我认为将军2是从罗马1以来全战系列中内容最简单,上手最快的作品,可以说,将军2是罗马2的前奏、准备。但是同时,我们必须注意到,CA虽然有很好的点子,但是没有把新加的内容做精细,防御和进攻型龟甲阵的区分很有想法,但是我发现只是持矛部队和持刃部队的龟甲阵区分,将部分部队托管给AI的想法也不错,分担了玩家的压力,但是不得不说,托管的AI很蠢。

操作手感上,的确比将军2舒服,而且当两军方阵相遇时,比将军2能更快的全员接触,没过一会儿,你可以发现两方的确是混战在一起,而不是像前几作那样远看如同两个方块在打架。

部队在混战时将其拖出也比以前舒服,士兵不容易回头。编队分为两种,一种是直接按G,单单是将选中单位编入一组而不锁定他们的位置,另一种是ctrl+G,这是之前传统的锁定阵型编队。这样一来,使用前一种编队的情况下,整编队的拖入拖出操作更方便了,而不用像之前全战中需要临时取消编队,以免重整部队时乱做一图。

关于兵牌的问题,我在玩之前挺喜欢这种彩陶风格的,但是真操作起来,遇到了一些问题,就是兵牌不容易辨认,同类型部队第一眼看上去大同小异,只能靠头盔、盾牌来区分。

这里,我还要说一些我非常失望的地方。一个是我在自定义战斗中没有找到开启40队人的方法,不知是我眼拙还是真没有。第二,罗马2的音乐没有让我留下太深的影响,和帝战拿战一样仅仅是乏善可陈的交响乐,虽然起到了一定烘托氛围的作用,但是没有让人找原声存硬盘的欲望,听罗马2的战斗音乐没有当初接触到将军2战斗音乐时的那种惊艳感,也没有中世纪2的厚重感。说实话,我个人最喜欢的是将军2、中世纪2和罗马1的音乐制作。

这里不得不提的是,除却战斗背景音乐,两军交战时的气氛做的不错,这里也体现了CA不少改进,相信大家在玩之前的全战时经常跳过将军的战前动员演讲,在罗马2,CA将演讲进行了改进,当你点start battle时,将军会自动开一段简短的嘲讽,而与此同时你也可以自顾操作部队,气氛和节奏都照顾到了,小队的队长在部队行进时也会激励属下,跑动时挥臂助威。士兵绞杀在一团时会有更丰富的呐喊声、厮杀声,部队占上风时还会大笑,一副打得很痛快的感觉,让人觉得真正融入到了战场中。

联机部分。我玩的时候网上联机对战的不多,估计都在玩单机部分,但是我没有发现类似将军2的化身系统,是取消了还是我没找到,望高人解答。

这次罗马2的画面整体偏昏黄,不像将军2色彩亮丽,我对此持无所谓态度,因为这也是一种特色,如果某些人偏爱色彩丰富的游戏也请不要硬性要求罗马2画面多彩,一个人爱吃甜豆花就可以排斥咸豆花了?

内政系统方面,的确有不少可圈可点的地方,其中嫡系家族和旁系家族之间的矛盾凸显了出来,我玩斯巴达才刚统一希腊半岛,就发生了旁系家族刺杀本家元老妄图篡位的事件。而且瘟疫的效果做的更加拟真,当一只部队中间流行瘟疫时,任何与他接触的其他部队也会感染瘟疫。这种情况很容易打乱战场节奏,我就是因为怕和马其顿的一支闹瘟疫的部队接触从而拖延了攻打马其顿的计划。

另外,罗马2里任何部队都需要有将军领队,而将军数目由占领地数量决定。有人说这对弱国不公,因为弱国领地比大国小,将军自然也少,从而部队数量少。其实不然,我认为,这个机制恰恰削弱了大国,大国虽然领地多,但是接壤国家多,往往战线较长,到最后容易发生将军不够用的情况,在攻打某一国时,可能只能最多派出一两只满编部队,像之前全战系列一将军后面跟着3、4只无将满编虐小国的情况不会有了。而只有一块地的小国靠一开始给的家族成员也足够凑出两只满编了,再多就要破产了。但是,CA之前曾经说过会尽量减少攻城战的比重增加野战的比重,我认为这种部队机制反而会大大增加攻城战的数量,由于不能让招募无将部队驻守城池,玩家可能偏向于平时就只部队放在城中。

自定义战斗时选地图时可以直接选择大地图上的任意一点,然后该地点自动根据战略大地图地形生成作战地图,右边给出的选择是预设的地点,这点做的很有意思,增加了可玩性和变量,联机不再局限在有限的地图上了。

另外,在战役部分中,每当你点结束回合时,游戏会提醒你有将军未升级,有事物未处理或者不在研究科技等,很贴心

在将军2中,单兵与单兵之间的格斗由固定的一套动作完成,这就是为什么将军2里两个人经常平移到特定位置点然后刷出一套功夫,由于将军2走极端,所有战斗都由这几套动作完成,导致即使一支部队被包围时,只要这只部队肉搏够牛逼,也只是士气上有一些影响,因为包围者也是一个一个上,一个一个被干掉,再近的人也只会在旁边看戏。但是在罗马2里,我看到不少人在耍动作耍一半时,背后有人突然砍了其中一人一刀,然后那人挂了,没错!!那人挂了!!!被包围意味着会被2打1,被人背后阴刀!!被包围将是致命的!!!

罗马2:全面战争好玩吗?游戏堡评测分析

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罗马2:全面战争
8.4
评分:
游戏标签: 刺激 经典 RTS 古代战争
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