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欧陆风云4贸易系统详细解析

2013-08-30 10:50:08     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

欧陆风云4里面贸易系统是个比较艰涩的问题,特别是新手玩家可能比较难理解这个设定,在选择贸易的时候有个贸易节点的选取,这对贸易的发展起着非常大的作用,下面是贸易系统的详细解析,有需要的玩家可以参考一下。

贸易系统详细解析

现在大家都对欧陆风云4中贸易系统不是很理解,有很多的朋友都发表了自己的见解,写了很多文字列了很多的数字,但都不得要领,未能解答我心中一直的疑问,到底贸易额度是怎么来的,怎样才能最有效的提高贸易收入?我就这个问题研究了一段时间,通过一些操作的验证,终于了解了其中的门道,今天就跟大家交流一下,我的目的是让大家知道如何提高贸易收入至于详细的公式,我这里就不一一讲解了。如无兴趣了解其中原理。请直接查看建议部份。(。 在开始交流前,选明确以下内容。

贸易地图是由一个个贸易枢纽以不同的贸易方向组织起来的一张网。随便选一个贸易枢纽A,流出方向对应的贸易枢纽B,则将A称为B的上游,反过来就是下游了。

1.贸易枢纽是一切贸易发生的地方。里面有两个极其重要的概念:A.截留贸易额度。B.贸易额度。(这两个值的重要性下面会有全面的解说),其它的概念还有C.枢纽贸易价值等。

2.贸易枢纽会实时统计当前贸易区里各行省的如下资料,行省所属国家,按国家汇总当前贸易区内各行省的贸易价值,贸易额度(详情见各行省详情最下方的对应数值,注:汇总前按年计,汇总后按月计。),提取各国家的贸易价值修正和贸易额度修正,形成各贸易枢纽详情下方的表格。

3.原始情况下(就是不存在商人的情况下),各贸易枢纽的贸易价值这块大蛋糕就像水一样全部向下游流去,从源头一直流到最后(澳大利亚就是纯源头)。流入流出的量可以在贸易枢纽详情左边余留(这里翻译调皮了这根本是本地贸易产量嘛)与吞吐量及总计中看到。当然整个过程和你在贸易里赚的钱是没有关系的。

4.好切入正题了,那我们怎么赚钱呢?这里商人就出场了,首先,各个国家首都默认有一个无加成的商人,这个商人是不会显示在商人团中的。也就是说商人团为零一样有首都所在贸易枢纽产生的贸易收入。商人是怎么帮你赚钱的呢?记住,商人只是一个执行者,真正能赚多少钱是和你国家的实力相关的。体现在哪几方面呢?上面已经用粗体标明出来了下面解释一下:

A.余留(这里翻译调皮了这根本是本地贸易产量嘛)与吞吐量及总计:很好理解,吞量:上游吃不完或者特意扔给你的蛋糕。余留:整个贸易区通过贸易建筑拿出来给你赚钱的蛋糕,这两者是你贸易收入的来源。吐量:你吃不了或者被拿走的部份,总计=吞+余-吐,就是贸易区内可以分的蛋糕,也就是钱了。怎么提高这个值?花外交点数和金钱起建筑,望上游分多点给你,又或者...下面详解。

B.贸易额度:这个在游戏中其实有两重意思,一是当前贸易区中你国家贸易总量占整个贸易枢纽贸易总量百分率,就是决定了你可以从下面那个枢纽贸易价值总计(主要是指余留加吞量,吐量是可以由你决定的,说白了就是你拿不到的那部份,或者说你还可以拿的那部份)那里取多少钱!很重要的一个值,如何重要,下面会提到。二是你国家贸易额度评分,值的高低取决于贸易枢纽对应的贸易区中你国家属下行省的贸易额度的总和(就是各行省贸易建筑加成及行省基础的总和)及你的贸易船队加成(各艘贸易船队加成总和)及你国家状况的加成(稳定,声望,理念,商人团加成,详细自已看看就明白)的乘积(体现在贸易详情下方表格最右边那个数),也就是说要提高这个数值你就派多点船,建多点贸易建筑,保持国家稳定,点多些贸易相关的国家理念你就能赚多点钱了。这里吐嘈一下大萌朝,别的国家贸易额度buff都是+多少多少,大萌的Buff居然是首都外-75%,更坑的是惟一指向北京的航线居然是日本。

C.枢纽贸易价值:这里有两种情况,第一种下游贸易区有你的领土(不止一层隔两三层都行)就是绿色箭头,指的是你自然地向下游的枢纽转多少钱,第二种蓝色箭头,这里注意了一样可以转,但是转的不是钱,是贸易额度,而且指的是第二重意思,就是国家贸易额度评分就是会增加上流领土的国家贸易额度评分继而增加点有率,而且还要加成-80%的Buff。

D.截留贸易额度:就是指吞+余与吐对应贸易价值总量的百分比,绿色部份就是本地商人吃了多少蛋糕,赚走了多少钱。你在下面列表中可以详细看到,红色部份就是流出多少贸易价值给下游了。

5.各位看官这里肯定不淡定了,说半天商人团哪去了?不用急慢慢道来,根椐以前政治书的写法,首先从商人团的历史及其重要性说起,商人团呢是资本主义.....(略去XXX万字)....商人团的重要性体现在对国家经济....(略去XXX万字)...打住打住,水货我们就不说了,来点干的。

商人团的作用,赚钱和转移

1.赚钱就是把指派的当前枢纽中该是你的贸易价值那部份经过贸易价值加成(效易效率,国家理念的加成前期10%后期有100%以上)后直接算进你每月经济的贸易收入。

2.转移就是把指派的当前枢纽中该是你的贸易价值那部份经过贸易价值加成转到特意指派的下游(说明中说可以上游,但是我大萌不行,可能其它国家可以)枢纽,计算入当前枢纽的吐量,下游枢纽吞量中,特意说明!!!特意指派是指下游方面是可以选择的!!!完毕。

完毕了?你有没有发现上面那两句话有什么问题?有没有?没有?再看看..........再没发现?再看看................................真的不知道?你往下拉吧。

问题就是如果你两个连起来的枢纽,两个赚钱的商人和一个下游赚钱一个上游转移的商人有什么不一样? 想明白没?还没想明白?再想想....................不行?往下拉吧

差别就是上游因转移时转移的值是经过贸易价值加成的,去到下游由商人赚钱时,会再一次经过加成,也就是说第二种方式比第一种方式你可以赚多上游转移价值乘上贸易价值加成的钱,当然,前提是下游的占有率要高,才能确保转移的钱都是你赚的。

建议如下

1.首都不用放商人。(默认自动提钱,再加一个只是贸易价值+10%加成,贸易额度+2,才浪费了)

2.抢占资源丰富(就是指资源价值高的贸易区)的贸易区的行省,如北美洲,中美洲。如贸易流向与首都方向一致,派商人到所各贸易枢纽转移份额(其实翻译我觉得有误,因为实际上是转钱到下游),不一致则派商人取钱。无论哪种做法如想加大赚钱力度吃饱点就通过建议3加大贸易额度即分多点蛋糕或提高贸易价值即分多点蛋糕)

3.海上贸易贸易用船对贸易额度影响很大,特别是前期(举例,日本AI18世纪中期 1742年本土贸易额650左右,一队最高级的贸易船20*6)。按各自国力保持最大化,各贸易枢纽贸易用船数量按贸易额度所需自行判断。建议贸易额度占有率70-90左右,性价比较高。另外也可以通过外交点数和金钱起贸易相关建筑加大对应的贸易价值(做大蛋糕)和贸易额度(切多点蛋糕)。

4.有商人取钱的贸易枢纽外部一层中的上游有赚头的,贸易额度大产值高,但未有商人转移份额的,如无其它更好选择可以将商人派到上转钱到取钱点,不一定要回首都。

5.如条件允许,将贸易路线拉得有多长就多长(暂时发现只能顺向不能逆向),利用转移有贸易价值加成手段,对你的贸易价值进行滚雪球式的放大。但要保证一路上你的贸易份额占绝对优势。

6.国家理念必升海军和贸易理念,扩张就是商人团+1和全球贸易额度+20%,只是小甜头。不过用来保持对应客度来减少贸易用船,还是有点用途的。

再吐嘈一下大萌抢贸易份额真难。

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