易大师不同打法的共同点
优点是补刀发育异常简单,开启R后加速同时免疫减速,击杀刷新所有小技能,主要输出技能Q的发动期间无法被选定。
缺点是自身无控制,切入战场到击杀之间惧怕稳定的点控(击飞、击晕、沉默、定身)。
3.10易大师的新缺点
Q非第一目标的选择从之前的近乎随机变成了现在的有迹可循,下一个目标始终离选择当前目标最近的敌对单位。
Q的基础伤害比从前低了许多,而加成也因为AD单位售价更高而变低,总的来说就算暴击Q的伤害也比从前低了许多。由于Q伤害的降低,易比从前更依赖普攻,而一个脆皮近战普攻的时刻你该做什么?
W由于AP和技能等级的减少在减伤能力上打了非常大的折扣,易在很长一段时间里只有一级W,不能达到从前敌方无法打断时的类无敌状态,相反还非常的脆;易从前越塔杀人残血塔下读W轻松走人,现在由于减伤效果对防御塔减半就算满级W仍会被塔打死。
W的中期恢复能力消失,你如果必定会被易击杀,请转头和他换血或者勾引他进入塔下而不是一心逃跑,易已经失去了战后恢复能力!他半血如果不回城就会被你的队友击杀,回城就会浪费宝贵的推塔和FARM时间。
R的自我刷新机制消失,当易使用R单杀完毕,这是他最脆弱的时刻,他失去了R免疫减速的逃生能力,也失去了R大幅提高攻速的对拼能力。
个人感觉:易抛弃了自己的中后期恢复能力和自保能力,换来了单杀能力和团战收割能力的统一,当下个版本无法连Q的补丁到来时,易就会平衡许多。
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