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轩辕剑6 系列对比长篇通关感想及评测

2013-08-21 14:49:43     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

轩辕剑6》系列对比长篇通关感想及评测,剧透。

轩辕剑6 系列对比长篇通关感想及评测

玩了这么久中途经历了考试什么的,总算是通关了。惯例上论坛上来吐槽一下。

1、瑚月的治疗水平。

瑚月治疗的人都死了,珈兰多治疗的人都活了,最后一次碰到蓉霜晕倒,看到瑚月去救她,我心想不是吧主角都要死?还好后来迦兰多来救场。(我怎么觉得死亡治疗是萌点........)

轩辕剑6 系列对比长篇通关感想及评测

2、蜀国女的.......

你们以为我要说啥?呵呵呵。

她的dps诡异的高,明明数值上低于男主但是不管破绽值如何她总是更容易打出暴击。

另外那个涨破绽值的绝技真是神技啊不解释。

当然最后还是要说一下她的欧派,因为她除了欧派也就没有别的存在感了。

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3、不合时宜的壶界系统

本代壶系统的设计,我个人觉得非常科学。但是放在轩辕剑6这种打一场怪需要2,3分钟,挖一个矿要跑一张图的游戏里,很不科学。

上古卷轴的附魔系统,锻造系统,炼金系统为什么被称为3神,因为它们可以在短时间内大大提升你的战斗力,时间之短过程之容易简直颠覆了上古卷轴大师难度的意义。

本来壶界的系统,我也希望它能达到“认真钻研后能降低游戏难度”的效果,可惜我得出来的结论是与其用壶界系统来提高战斗力不如直接刷级来得快。因此壶界系统的所有东西都毫无性价比可言。

BTW,我到通关手上拿的还是游戏里早早锻造好的“神兵的万仞”。

我dps最高的技能是和瑚月相关的合体技(因为瑚月武器增加灵慧的关系)以及赶山荆鞭。

可以说壶界系统对于只想玩一周目,二周目的同学毫无意义。

顺带吐槽一下这个游戏的隐藏难度。

我在游戏末尾开出的一个金蛋蹦出一只混沌和一只盘古................那个混沌是什么意思,化劲减百分之52的伤害,本身他全抗大概百分之75吧,还有个技能攻击他回复百分之40的伤害值。

一个10000伤害的技能打到他身上掉多少血?10000*1/4*0.5*((0.5-0.4)/0.5)=250点,1/40的伤害。我耗费了之前所有的逆天回复品,所有护驾全部阵亡,总共打了差不多一个小时................感觉不会再爱了。

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4、历代最脑残剧情

说实话,对于我这种轩辕剑死忠粉丝而言,画面根本不算事。

就算它现在出一个轩辕剑4的画面,只要游戏性和轩辕剑4差不多,我一样玩得开心(上个月还通了一遍4)。

但是,本代剧情,只能用脑残两个字来概括,令我通关之后非常非常不爽。

首先,主角的性格,不是一开始中二,到后面得到转变,他从头到尾就是个二逼。

然后,挂比出现得太早。白王早早出现,使得这个游戏一直有着违和感。尤其是始终存在队伍里的瑚月是和白王一起的,作为电脑前的玩家,我就一直对剧情没有任何的紧张感也没有悬念。

因为白王才是最大的boss,主角真的打不过,让瑚月叫白王来就好了。我一直是抱着这种心态玩的,看到主角被虐一点感觉都没有。

另,我对主角和姬亭是前世情人这个设定一点兴趣都没有。

不是我不喜欢双女主,天之痕的双女主我都很喜欢。问题是这个二逼的男主和一个公主病而且弱智的女主的组合我实在是不想吐槽。

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5、漫长的读条

本作漫长的读条系统以及非常无聊的战斗使得我经常性切出去看网页,这也是对剧情没有代入感的原因之一。

我可能打一关地图,切出去的时间都看了一部电影了。

等我电影看完,脑子里肯定想着电影的事情,毕竟一部电影的信息量远大于一个要主角到处踩雷还要读取3,4次的地图。

同样要读条,上古卷轴的读条也很多。做一个简单的任务链中的一环,可能需要出门读条一次,大地图飞行读条一次,可能要进入城镇读条一次,再进门读条一次,然后再出门读条一次。

但是事实上,城镇内进出门读条时间很短,大地图飞算是长时间的读条了,但是其时间也不够我看一个mod帖子。

另外,每张地图我所要做的事情非常多,洞穴不必说,起码要十多分钟才能通一个有剧情的洞穴。

城镇内我需要卖东西,买炼金材料,买药水(有可能还要自己炼一些),到处看看有没有感兴趣的任务,拿起本书来看看.......总而言之,每次读条的内容都够我玩很长时间。

但是轩6我的感受就是,一分钟的剧情要读条半分钟,一张只有怪的地图要读条一分多钟,其中中途如果有剧情点还需要读条两次(一次读入剧情一次重新载入地图)。

6、还算过得去的结局和结尾cg

结尾的瑚月凤天凌打最终boss(请原谅我昨天通关今天就把大boss的名字忘记了,我只知道本来大boss可以设计成有情感纠葛有血有肉的让人喜爱的帅哥boss。

但是剧情处理得不好最后他还是成为了一个脸谱化的反派,比起玄霄那比主角还要高的人气你这个卖肉男还差得远)的CG让我觉得DOMO不是不想好好做画面而是没有钱,那段人物CG的人物动作,贴图质量,模型,显然比仙剑5要高。

要是给5,6倍的开发经费给DOMO他们能把每个过场动画都做成那样,然后读条时间也会科学很多。

但是事实上没有5,6倍的开发经费,何况轩辕剑6的开发经费已经等同于巫师1了,我只求你的质量能有巫师1的一半,不要把时间浪费在domo任务的设计,隐藏宝箱的位置这种99%的玩家都不想玩的内容上来。

结局还好主角和瑚月在一起了,虽然本质上瑚月最后还是死于救男主,而且根据历史不能修改的道理男主肯定会去和女主度过美好的60年。

我只能说本部唯一正常的人设瑚月,如果男主最后舍弃她去和那个前世情人在一起他肯定是一个彻头彻尾的人渣。

至于这个游戏的主旨,文化什么的,我一点也不关心,因为是白王说的,挂比向来说什么就是什么....................

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7、对未来的一些展望

首先,我宁愿一辈子玩汉之云那种水墨风的画面(哦我萌萌的草人徒维),就算贴图还是汉之云云之遥那样我也愿意玩,请不要改引擎谢谢。

然后,请不要让白王这么早出来,最好不要出来,要不剧情始终充满着违和感。在白王注视下的世界,想着就觉得没劲。

再然后,隐藏元素设计的问题,不要弄那些没用的,弄个只要冶金成神兵就能成为第一dps的瑚月的笛子,弄个能迅速提升法宝熟练度的东西什么的,那些没用的药品之类,我用钱堆就行,谁去找它们。那些投掷物,除了浪费行动值攻击力连普通攻击都不如这个系统为什么不取消得了。

还有,本代没有出现任何给力的新设定。

说实话前4代的设定环环相扣非常有意思,壶中仙,辅子彻,古月大神等人都是贯穿整个系列的。

3代没有什么设定但是剧情非常有趣就忽略了。从5代开始我不知道是不是要改剧本还是怎样,设定全乱了,可能也是我玩得不认真的关系。

包括轩辕剑本身变成了人,而且白王所在的世界应该不是云中界,看最后怎么填坑。

最后,插图都是我喜欢的轩辕剑角色。

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轩辕剑6
6.7
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游戏标签: RPG 国产 剧情 武侠 中国风
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