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文明5:美丽新世界自主开局游戏心得

2013-08-07 18:55:04     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

文明5是一款比较有魅力的游戏,随着玩家对游戏的研究越加深入,游戏开局以及发展都有了比较固定的发展方向,最近关于自主开局受到不少玩家的关注,下面看看玩家游戏心得。

自主路线游戏心得

先说说传统,传统开局主要是对前期发展优势巨大,无论是送方尖碑省锤省钱还是首都的加粮加金,对于城市的前期发展都非常实惠。而造奇观积累产能的政策是一直都很给力,关门后的四个引水渠也很及时。唯一感到鸡肋的是传统右一,从来不需要防守

既然传统这么好,为什么会偏向自主开局呢?

第一,对开门的4点文化

自主每一城加一点文化,四城就可以弥补了,除了前期开政策稍慢并无影响,而自主往往不止四城。

第二,对送方尖碑。

传统送方尖碑一般一方面加快开政策,更重要的是前期省锤子。但是自主也有送工人,移民锤子减半。

第三,对加粮加金加快乐

前期人口多真的有必要吗?个人觉得合适的人口就够了。前期高产地块少,已开发地块少,咱不需要涨那么多人口。

加金,加出来的金到哪里去了?买建筑买单位买城邦。然而自主有加锤,前期金重要锤重要?我想不必多说吧。更别说建造建筑时加百分之五产能积累的特性。

加快乐,自主城一般较多,加快乐的政策可与之匹敌。

第四,锤奇观加速

前期有那么多奇观给你锤吗?如果不开自主,大金就没了,只能指望巨石和陵墓(那啥庙就不说了,估计没人会抢),巨石我十把九把抢不到,陵墓不用那个特性基本也抢得到,关键是如果没石头一般也不会有人抢。至于后期,抢奇迹咱有大工啊,有人会说大工能有几个,但是奇迹一堆。这点后面再说,留个坑。

第五,关门送引水渠,加食物累计速度。

引水渠咱可以控制节奏慢慢来锤,而加粮后期有不少手段可以弥补,比如马车,城邦等等。

下面结合经验谈谈自主与整局的节奏配合

如果是征服胜利,请自觉走荣誉开门,无视我的话吧

对自主线,前期关键奇迹是大金和神谕,有了大金,开发地块的速度能达到最大,而其实最最关键的是那一个大工点!大工点配合进启蒙以前工坊,可以保证在启蒙后养出第一个大工。

神谕是对前期自主政策慢的一个很好补充,这个送的政策很关键。

所以一般前期先走上线到哲学,为的就是抢神谕,这时候有两个方向,一个走下线奔工坊,二是走上线强宗教。

走上线强宗教的话一般是为了那三个宗教奇迹,但是在普遍情况下,我们科技慢ai很多,三个抢下一个都有点看人品,除非你是玛雅。所以我一般走下线,一方面补强兵力,增强国防,比较稳妥。二是速工坊,养出大工,这时候就是比较舒服的节奏了,一般情况这时候会有两个大工,运气好可以用其中一个秒圣母院,秒不到也无所谓,主要是要抢到启蒙时期的几个关键奇迹。

有两种情况,如果没有信仰对话,那就只能等ai研发好印刷术,然后我们间谍偷印刷,再用一个大工秒斜塔,第一个关键奇迹到手。同时大工依然是两个~如果有信仰对话,直接冲印刷,再秒斜塔。

此时,就看胜利方向了,如果是文化,秒西斯廷和环球剧院,如果外交,秒紫禁城,如果科技,秒报恩寺,反正俩大工在手想要啥有啥~

这几个关键奇迹抢到的话,离胜利也就不远了。

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游戏标签: 模拟 3D 策略 经营 建造
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