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使命召唤9致命装备和战术装备解析

2013-07-31 11:39:30     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

对于像使命召唤9这样武器装备众多的游戏来说,如何使用武器成了每个玩家需要掌握的事情,特别在联机的时候,正确的装备配备可以让玩家成为战场英雄。

致命装备和战术装备解析

致命类装备

1、Grenade:

手雷,它应该算是致命装备中最好用的,威力大,扔的远,还能“烹饪”,实战中小小地在手里捏一会儿,敌人躲都躲不掉!

用好了就是蹲坑党的噩梦!经典装备必属经典!各种意义上的好用!

当然最好配合捡垃圾技能,这样你就有了超级的反弹奇袭杀敌能力!

2、Semtex:

黏雷,黏住目标后很快就爆炸,威力比手雷低一点。我认为它不是很好用。

它只能做到直线上的杀敌,反蹲坑效果并不好,而且正面上有枪就足够了。

我个人装备它只是为了省一个快手技能,来不及换子弹时还能拖延下时间。

捡垃圾技能是必须的,在占点模式之类可以用来守点,效果不错。

3、,Combat Axe:

飞斧,新手勿碰,高延迟党(就像我大二格党)勿碰。各种意义上的难用和不实用。

4、Bouncing Betty:

跳雷,威力适中,非常容易被反制。穿个防爆服,或者趴下,就几乎无伤。

而且9代很多人装工程师,这玩意简直就是送分的,欺负不长眼的不看路的菜鸟还可以。

但它也不是一无是处,比阔剑强多了,能扔,就意味着能充当手雷用。还有不错的守点预警能力。

敌人只要路过或者打爆它,就意味着有人过来了。配合电击棒,控场吧骚年。

必备捡垃圾!

5、C4:

非常好用的爆炸物,扔的虽然不远,但它的威力是十分强大的!而且控制起爆的能力不输于烹饪过的手雷!

一包C4直接炸翻了AGR机器人,你信不?往屋里扔,除了穿衣服的基本上不留活口,穿衣服有时也会被秒杀!

敌人的生死就取决于你按F或G的速度!不太适合装备两个C4,容易乱套。有快手的话它的恐怖将发挥到极致!

捡垃圾可配可不配。有多余点数装一个还不错!就当是一发室内手扔掠食者导弹!

6、Claymore:

阔剑,和跳雷比起来差得多,而且我玩这么久游戏根本没见人用过!还是跟风随大流吧。

虽然我没用过,但是猜也能猜得出一定会很难用,你需要费尽心思地研究摆法,至少使命召唤6~8需要这么玩。

战术类装备

1、Concussion:

个人对这玩意的性能很满意,但对它的设定不满意,尼玛这么小的一个东西都要一个点数。

没有捡垃圾技能它真的不实用,难道你一条命就只能指望它晕住敌人然后再杀死之后就没辙了?

起效快,就当是会拐弯然后爆炸的电击棒吧。冲锋党装两个辅助效果不错。

2、Smoke:

使命召唤9第一强战术类装备就归它莫属了!一定要配合捡垃圾!全场烟雾不断!

你们一定没体验过控场的快感,朝那些地图上经常交火的地区扔一个,瞬间哑火!

冲锋,【掩护】,抢点,卡位,【逃跑】,都非常非常好使!甚至被我开发出了一种超奇葩玩法!

据估计有87.53%的敌人见到烟雾就会往里钻,然后我就用RPG和C4或手雷招呼。。

没事扔一个,扔扔更健康!全地图适用的好东西!不知道会不会把某些电脑配置不好的人给卡死,额。

3、Sensor Grenade:

这玩意不能隔着障碍物扫描,持续时间特短,而且声音特别清脆悦耳。我感觉这就是个驱赶敌人的东东。

但实际情况是经常向敌人宣告你的到来,准备迎敌吧骚年。砍掉那蛋疼的提示音尚可一用。

4、EMP Grenade:

使命召唤9第一强战术类装备就归它莫属了!一定要配合捡垃圾!

不好意思我复制了,为什么和烟雾并列最强?因为我恨不得左手烟雾右手EMP!

范围大,效果好,对于各类装备是毁灭性的!侦查敌人的话,效果也很好!隔墙也能造成影响!

有没有东西你只需扔一发EMP过去,楼上沙发和板凳有没有活人全都清楚了!完爆声纳手雷!

它还能对一些连杀奖励造成影响,例如龙火飞行器,AGR,效果比用枪打好得多!

甚至是地狱火导弹,你也能拦截!(前几天看的流言终结者说子弹和EMP能拦截地狱火,亲自尝试)

于是乎敌人的地狱火导弹哭了。

5、Shock Charge:

电击棒,也是一个不错的装备。配合跳雷能完封一片区域。

如果有快手和捡垃圾,用来进攻也不错,电击有轻微伤害,而且电击时敌人几乎看不清前方,比震撼弹好一些!

朝菊花后面扔一个能安心不少。好用,但现在玩家都学精了,听到声音就个个畏畏缩缩。

实用性也要打个折扣吧。。

6、Black Hat:

小电脑,可防空(也只能欺负UAV),隔墙黑掉敌人装备,远距离捡取补给包.....

功能很多但我不常用,不敢妄加评论,只能说不是特别常用。

黑装备的话EMP更好,防空的话还不如装个SWAM。需要配合工程师技能。

7、Flash Bang:

闪光弹,存在感和震撼弹有一拼,但比震撼弹这个小兄弟好混一些,起码范围大,而且白屏时间很长。

中了震撼还能盲射拼一把,中了闪光就只能被刀菊花了。。。地位比震撼弹高一些,装不装呢?

8、Tronphy  System:

只在特定情况下才能发挥最大作用的装备。不然就是送分的,只要不用装备去欺负它,绝对的打不还手的送分啊。

但是在总部模式,占点模式,抢旗模式等等有明确任务目的的模式,它就异常强悍了。

一个该装备能拦截两个敌人的装备,如果在占点时扔两个,帮助会十分巨大,而且只赚不赔(坐等+100分)。

把它和重机枪配在一起,配合捡垃圾和跳雷,才是守点之王。

9、Tactical Insertion:

传说中的春哥牌读卡器,死后原地满状态复活。。。经常深入敌后的可以用一个。。

不过使命召唤系列的复活点越来越无节操了。。。战场经常被打乱,突袭也玩不好。。

好在比现代战争系列的春哥棒要好得多,起码读卡器比较隐蔽。。。

总结:T组给了玩家10个点,他们更希望玩家能分出几点来给这么多样化的装备。。

善用装备将会取得极大的优势。虽然防爆衣服和战术面具很强大,搞得很多装备没有存在感。但大部分玩家都没有装备这两个技能。

再者,炸不死,晕不住,起码能在气势上打击对手,再对枪时也会占优势对吧,所以多带点装备总没错。

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