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黑暗之魂武器基础特性解析

2013-07-17 16:41:10     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

其实在很多游戏里面,武器和装备都是有隐藏属性的,对于攻击效果的加成或者是附加效果会根据锻造程度而产生非常大的变化,所以在选择武器的时候要选潜力最高的那一个。

武器基础特性解析

本游戏的武器大致分为一般武器、稀有武器、恶魔武器和龙系武器4种,一个武器的强弱千万不要只看初期数值。很多前期看起来很弱的武器,打造到头就是神器,而很多前期很逆天的武器,到了后期就是废柴。

关于一把武器的基础性能,请参考如下几个要素:

1、使用要求:分别对应玩家自身的4项能力,就是力量、敏捷、智力、信仰。当你的能力值不能达到这把武器的最低要求时,攻击力就会大打折扣。而且前面讲过了,力量不够时挥不动,敏捷不够时会弹刀。

2、攻击能力:分别对应物理伤害、法术伤害、火焰伤害、雷电伤害、致命攻击。前4个无需多说,致命攻击这项一般武器都是100,如果超过这个数字的话,说明该武器在发动致命攻击时有一定的伤害加成。

3、补正效果:玩家的力量、敏捷、智力、信仰数值对武器的修正效果,数值由高到低为S、A、B、C、D、E、-,越高说明该项能力对武器伤害的修正效果越明显。“-”则表示该能力对武器没有补正效果。简单的说,修正值越高,每增加1点该项属性,武器提升的攻击力就越高。

4、附加效果:分别为出血、毒、神圣、邪教。出血效果就是击中敌人后会出现一个出血槽,一旦出血槽累积满就会按比例大量扣血,同时出血槽清零。有出血效果的武器即使被盾牌防住,依旧会累积出血槽。毒和出血类似,累积满后就会在一段时间内持续扣血。神圣和邪教属性对某些敌人有特效,就不具体讲了。

5、伤害削减度:分别为物理伤害削减、魔法伤害削减、火属性削减、雷属性削减,指的是防御时对来源伤害的削减程度,对于经常双持的大剑类武器比较重要,轻武器一般还是依赖于盾牌的防御。

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黑暗之魂重制版
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