现有的主角卡按各自属性来分可以分成以下几类:(仅分析主角卡,非主角卡到主角卡有不可跨越的鸿沟。)
单点DPS型:
其中有呆贼、女贼(特点,物理输出。被动技能:少量闪避,中量暴击 点评:容易出暴击,暴击伤害惊人,适合打法T和大大姐,但脆皮存活能力较差。)(技能技能攻击为基础攻击的 177%,以后每提升一级技能等级攻击提升18%)
五火球系列(特点,法术攻击。被动技能:微量法抗,大量魔攻 点评:暴击伤害最高,入手难度最低,适合打物理防御T,但存活能力非常欠缺。)(技能技能攻击为基础攻击的177%,以后每提升一级技能等级攻击提升18%)
术士大妈(特点,法术攻击。被动技能:少量魔攻,少量命中,微量法抗 点评:输出不错,血量较教主有微量提高,但没有质的区别,在现阶段版本中没有自己的特色。)((技能技能攻击为基础攻击的 177%,以后每提升一级技能等级攻击提升18%)
定向输出DPS型:
其中有劣人(特点,物理输出,攻击后排敌人。被动技能:少量生命,微量命中,中量闪避。点评:生存能力在脆皮DPS中算较好的,指向性输出较容易控制。)(技能技能攻击为基础攻击的 78%,以后每提升一级技能等级攻击提升10%)
武器战系列(特点,物理输出,攻击前排敌人。被动技能:少量物攻,中量暴击,少量物防。点评:生存能力较好,输出差强人意,但命中是短板)(技能技能攻击为基础攻击的102%,以后每提升一级技能等级攻击提升8%)
血精灵法师(特点,法术攻击,攻击前排敌人。被动技能:少量魔攻,中量暴击,微量法抗。点评:定点清理前排的最佳人选,攻击力喜人,但存活能力相当欠缺。)(技能技能攻击为基础攻击的 102%,以后每提升一级技能等级攻击提升10%)
方砖(特点,法术攻击,全屏攻击。被动技能:大量魔攻,少量命中,微量法抗。点评:全屏攻击非常给力,命中也不错,可是在竞技场常常只带3、4人的情况下,他的效果不一定有萨满好,存活能力在没有+1时,会被一轮秒。)(技能技能攻击为基础攻击的 57%,以后每提升一级技能等级攻击提升6%)
发丝(特点,法术攻击,攻击竖向目标。被动技能:大量魔攻,少量命中,微量法抗。点评:另类的竖向攻击导致很难和别人配合,但是站位合适,搭配伙伴合理的话,非常厉害。)(技能技能攻击为基础攻击的 105%,以后每提升一级技能等级攻击提升10%)
随机攻击DPS型:
其中有萨满(特点,法术攻击,随机攻击三个目标。被动技能:中量暴击,中量命中。点评:在紫卡初期阶段,+1或者+2萨满就是BUG般的存在,她是竞技场获胜的必需品,没有之一。原因很简单,活着才能输出,并且萨满的输出一点都不低,无论是补刀还是压血线都是非常给力。)(技能技能攻击为基础攻击的 78%,以后每提升一级技能等级攻击提升8%)
美屡(特点,物理攻击,随机攻击两个目标。被动技能:中量物攻,中量命中。点评:美屡的价值是通过她的补刀来体现的,随机两个目标,命中较好,暴击后甚至直接点杀脆皮DPS。唯一遗憾的就是脆了点。)(技能技能攻击为基础攻击的 105%,以后每提升一级技能等级攻击提升10%)
物理T:
其中有哀木涕和桶牛(特点,物理防御方面很有天赋,可法术防御就成了肉肉。被动技能:微量生命,少量韧性,巨量物抗。点评:竞技场中T的攻击是基本可以忽略的,而单纯的只当吸收伤害的T,价值较低。)
物理奶T:
其中有神棍德和女德(特点,物理防御方面不错,外带可以时不时的奶自己一口,存活能力比严重靠别人奶的物理T好。被动技能:微量生命,少量命中,大量物抗。点评:有奶的T才是好T,竞技场每个名额都那么精贵的情况下,一张卡牌多种用途才是王道。顺便吐槽下,哪个闲着蛋疼给奶妈设置的被动技能加命中的???)
法术T:
其中有国足团团和国足士士(特点,法术防御惊人,物理防御也比较喜人。被动技能:少量生命,巨量法抗,少量物抗。点评:巨量法抗和少量生命的被动技能让国足拥有了T中最高的血量和最好的生存能力,可你还是需要奶妈啊。)
法术奶T:
其中有大小姐和国足棍棍(特点,法术防御不错,还能奶。被动技能:中量暴击,大量法抗。点评:所有T中最好的。为何?因为她的奶会有暴击。顺便说下,忘掉其他两个国足吧,那两个的属性属于路人甲级别的。)
奶妈:
其中有慕斯(特点:奶量惊人。被动技能:大量治疗,微量回避。点评:最好的奶,可是记住,她的技能回合是在第二轮,而不是第一轮,在慢半拍的情况下,再大的奶都是无用功。)(技能技能攻击为基础攻击的 57%,以后每提升一级技能等级攻击提升6%)
死亡观察者(特点:奶量有限,带点法抗,血量较慕斯多,生存能力较好。被动技能:中量治疗,大量法抗。点评:不是最好的奶,而是最合适于竞技场的奶。)(技能技能攻击为基础攻击的 74%,以后每提升一级技能等级攻击提升8%)
大大姐:
特点:血量很高,MAX级别技能攻击较强,普通回合会中量补血。被动技能:中量魔攻,中量治疗,少量暴击,少量法抗。点评:她的存在是让我等屌丝和小R明白天下没有白吃的午餐。花钱不多的我们要适应大大姐的存在,在竞技场,要么规避她,规避不了也没关系,可以尝试去击杀她,在技能回合之后,大大姐只是一个肉肉。(技能技能攻击为基础攻击的 81%,以后每提升一级技能等级攻击提升18%)
结论部分:
请注意DPS职业的技能等级提升后带来的收益较奶妈等职业高了很多(尤其注意法师、血精灵、美屡、以及点杀类的DPS和萨满,他们本身的技能攻击加成就不错,再加上每提升一级技能等级后的攻击提升,收益很大),
所以DPS职业必须要提升技能等级。没有技能等级的支持,那就是纸老虎。
忘掉物理T和法术T吧,他们需要靠奶妈。
忘掉慕斯吧,她虽好可不适合竞技场。
忘掉游尔和锁惢深大帝吧,他们差的不是一点两点。
竞技场你选择的队伍战斗力评分没超过2.5W的话,带上萨满吧。她是BUG。
如果说竞技场中卡牌是你强壮的身体,那么站位就是保证你获取胜利的武器。好的站位可以让你以弱胜强,差的站位让你无处使力。
首先了解站位的出手顺序。其实很简单很简单。你打副本时,你的队伍的先后出手顺序就是你打竞技场时攻擂的出手顺序,守擂的出手顺序和怪物出手顺序一样。如果还不明白,看下面的数字和字母。
D E F
A B C
1 2 3
4 5 6
1-6代表攻擂放的出手顺序,A-F代表守擂方的出手顺序,总的出手顺序是以1-A-2-B-3-C-4-D-5-E-6-F为一轮,如果该位置没有卡牌,那么顺推至下一个出手顺序位置的卡牌攻击。
如此简单的站位为何那么重要?因为好的站位才能保证对手的卡牌先于你的卡牌倒地。而PVP不是看有多么华丽的伤害,或者多么精彩的MISS,而是只要对手卡牌全挂了,你就赢了。有句老话叫做进攻是最好的防守。你让他的卡牌还没出手就挂了,这才是最大的成功。那么如此一来,我怎么用好站位呢?
下面举几个具体的常见通用的例子(专门克制某种站位的无法一一分析,毕竟任何站位都有克制的阵型,也被某些阵型克制):
攻擂时(攻擂最大的优势就是有先手,那么我们需要的就是将先手优势发挥到极限,一步领先,步步领先):
例一:1号位点杀类DPS,2号位方砖或者前排攻击,3号死亡观察,4号位萨满补刀。这个站位比较合适,为何?一号点杀,可能对手会剩一丝血,那么方砖二号位补刀外带压制对手所有卡牌血量,三号位死亡补充一下一二号位被攻击的角色,然后萨满随机攻击三个目标,补刀。一轮下来对手至少会去掉A号位和随意一个脆弱的DPS。那么剩下来群殴解决战斗就比较容易了。
例二:1号位血精灵,2号位方砖,3号位猎人,四号位萨满。这个站位也不错,为何?血精灵的攻击不错,攻击后对手前排贫血,方砖补刀,压血线。然后猎人定向后排补刀,最后萨满收拾一两个MISS的漏网之鱼。
例三:1号武器战,2号武器战,3号方砖,4号死亡观察,5号猎人。两武器配合,放倒相对坚强的前排,后排的不足为惧了。甚至5号点杀位可以放南瓜。
例四:1号法师,2号方砖,三号萨满,四号美屡。全攻裸奔型,一至两轮结束战斗。
守擂时(守擂出手都是后手,所以要确保自己的卡牌存活,顶到对手出现MISS,攻擂的先手优势就丧失了。守擂在大家卡牌对等的情况下,很多时候看脸。可是我们必须通过调整站位和卡牌让胜利的几率最大化。):
例一:A号大大姐,B号大小姐,C号点杀类,D号萨满。大大姐吸收伤害,大小姐补给,外带吸收伤害。C号消灭对方三号位的续航奶妈或者补刀角色,D号萨满扩大伤害。
例二: A号大大姐,B号软妹,C号点方砖,D号萨满。额,这个阵型貌似很常见。。。效果自然也不用多说。
例三:A号大小姐,B号萨满,C号点死亡观察,D号美屡。这个组合看似输出疲软,可是我用这个组合守擂成功率极高。常常一两局内直接守满25次。
以上举的例子仅仅是万千组合中的一两朵浪花,可以看到我基本都是以四人队伍来举例子。为何2.5和2.6版本用四人队伍?因为四人队伍可以在有效的分散承担的伤害,提高整体队伍伤害输出的同时降低自己的战斗力评分。至于2.7的竞技场我会在以后的展望篇中再仔细分析。
结论部分:
奶妈克制大部分面杀伤类DPS,前提是他能活下去。
单点DPS类轻微克制奶妈。
奶T轻微克制单点DPS,克制大部分面杀伤类DPS。
攻擂的核心是让对手卡牌挂掉,而不是让他剩一丝血攻击。
守擂的核心是活下去,哪怕活的再难看,只要活着就是胜利。
无论攻擂守擂都不要主动放弃先手优势,将一、三号位空出来。
除非特殊要求,指向性攻击的必须先出手,随机补刀的后出手。
后排放萨满,因为他的随机攻击不浪费,同时可以挺过别人对后排的照顾。
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