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无尽空间:冲突无尽难度英雄培养,科技发展攻略及游戏技巧

2013-07-04 14:05:13     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

无尽空间是一款科幻类的游戏,玩家在游戏中可以自己建造飞船,并且选择喜欢的种族的英雄进行培养,这款游戏最大的亮点就是资源的争夺,尽可能多的抢占星球资源,发展科技,然后发动战争赢取胜利。

无尽难度英雄培养,科技发展攻略及游戏技巧

1、所有种族中,个人认为,最强的就是索芬,没有之一,科技是第一生产力,对自己个电脑来说都是这样。所以电脑里边最好不要又索芬,因为他能在100回合内科技胜利,如果有索芬的电脑,有实力后要及时进行军事压制(联盟只会让他科技发展速度更快)

2、个人自己选自定义

索芬,我个人选择的种族天赋是  :  乐观2级(+20支持)  拥挤的行星2级(+2小行星人口上限)  传奇英雄2级  科学家 3级(+30%科技)  商人   2级(+2贸易线路)  突破封锁 1级 (战争也可以贸易)负面属性  无力的战士2级,粗心的医生2级 ,慢速旅行2级(前期很蛋疼,后期无所谓),不幸的殖民者1,反扩张分子1(+10%舰船花费),先打再说1级(-5%攻击),星辰损耗2级

以上选择是为了让科技能力较大的同时,保证星系后期发展起来的终极实力较强  当然你也可以去掉一些负面属性,比如慢速旅行和先打再说,相对的去掉商人和突破封锁或者一级科学家也是可以的

3、游戏设置

难度:无尽;速度,快;星系:8悬臂;电脑:8个  海盗:无(无尽难度的疯狂海盗不是打不过,但是扰乱你后方实在让人很恶心,前期行星发展比较紧张,军事科技很弱,而且海盗的是纯攻击不防守的舰队,要消灭它前期需要耗费大量的科技和工业在发展军事科技上,太拖发展速度了,前期会浪费你10回合的来先灭他(只要有没有占领的星系就会出海盗),总的游戏时间被拖得更长,而电脑却几乎完全不受影响,电脑造飞船几乎不花钱啊!)星系设置,高级选项除了星系距离选 近 之外的其他全部默认,星系大小:大型64个(超大的不是打不过,而是根据个人经验,星系太大,后期很容易游戏出错,且读挡无效,继续出错),星系年龄:古老(电脑中期开始就会直接骚扰你后方,这算是尽量减少影响吧,其实年轻也无所谓,这是新手向选择);  电脑种族:前边说过了,如果你还没有过无尽难度军事胜利的经验的话,最好不要给电脑索芬,其次,可以给电脑一个  阿米巴 的种族,在他提出的结盟条件不算太苛刻的时候尽量和他结盟。之后你也地图全开咯,可以随便贸易了(怪不到阿米巴结盟容易啊!)。  关键性的一个选项,设计海盗的那个高级选项里,有一个随机种子,这个选项经过个人测试,实际上是确定你开场的英雄能力,推荐取消 随机种子,直接生成 种子 2,会出来3个工农业英雄,对前期的发展极大的有力,而且有一个是带冒险家技能的,个人比较喜欢(后边会说英雄的技能选择)

4、英雄培养

前期的有工农业英雄的存在对星系的发展起到了很关键的作用,配合 传奇英雄,出门就2级,直接工作+3,然后点出工业+25之后,开局家园星系就可以高度发展,在开发新的星系后,及时指派过去,英雄可以快速升级,之后选择25%工业,支持+30,+3工作等等,随后就是 老手1-4,后边的基本就没什么可说的了,只要你不会点那些+攻防的技能就行,个人喜欢前三个工农业英雄全部驻守星系进行发展,后期可选技能是副技能是指挥官+燃烧的热情,冒险家 出+20星辰,领航员出快速重启,副技能企业家的自然就加贸易产值,需要注意的是安智力加的比直接20%的要nb,优先选择安智力加的技能,至于加贸易线路的技能前期有用,但是对我这种统一全银河的人来说没用(没有可以贸易的人吗!),而且如果你种族属性选择了企业家的话,贸易线路会紧张的可怜,经常出现有的星系有线路容量但是没有贸易对象的现象出现,所以此技能仁者见仁智者见智;    中期你出第四个英雄,培养专门的战斗用英雄,因为基本上你一宣战,电脑就会直接给你扔过来30支以上的舰队,我一般就一个舰队带一个专门打架的英雄全灭电脑,1回合直接20级不解释    关于刺客天赋的英雄,有一个神技,就是 一个消灭敌军 星辰获取+20的技能,这个只有冒险家天赋的英雄有,顺序是 老手1~老手2~老手3~黑客专家(在敌对星系可以侦查敌军)~然后就是那个XXX技能了(总之是在黑客专家之后的技能),这个技能是帝国选项哦,意思就是不管那个英雄有这个技能,全部都生效,个人曾经有4个这英雄点出这个技能,电脑送了30个舰队过来,直接拿了将近1w星辰,可以有效的增加星辰数量,弥补偏重科技发展的你,缺钱的境地,研究出高等级军事科技后没钱改装的痛苦,你懂得;

对于打架的英雄,个人优先选择加防御属性,电脑的舰队数量不是比你 多一队两队的问题,如果你想赢,必须造出的都是无敌的舰队,一场战斗下来,防御属性全部是100%到99%,才能耗得过电脑,哪怕武器进攻效果低于10%也是可以接受的(详见战斗结束后的报告),个人经常防御效果100%,武器效果个位数,但是仍然在自动战斗的过程中全灭电脑;当然,前提是你的军事可以领先于对手,前期就需要依靠英雄的能力来弥补舰队防御的不足,主动类的技能基本全部都是 废物技能,建议一个英雄只学一个主动技能。是领航员的学重力场-其次是指挥官的-紧急庇护所-然后是冒险家的幻像,别告诉我拿了一个工业和商业的英雄去打架,否则没有其他选择,其他的技能自然是优先防御,然后是进攻,然后是近战,具体技能树自己去问度娘;    还有一个推荐的技能是指挥官的 总司令。顺序是地面进攻1(加近战)~总司令1~总司令2,效果是+20/30%的xp,就是舰队的经验啦,如果你自己看你自己的舰队属性的话,在右下角有一个等级,就是你舰队的等级,总共10级,xp415的时候是满级10级,效果是血量+4000左右,所有攻防实力几乎翻倍。当然很不好练是自然,练出的效果惊人,相当于自带英雄。所以不要轻易抛弃前期给你立下汗马功劳的舰队,尤其是那种英雄带队消灭了电脑30队以上的舰队,损失一架飞机都好心疼啊! 又要从头练啊!所以这种舰队有最新的武器就要及时的进行改装升级,防止你一夜回到解放前;如果有这个技能,那舰队的升级就是飞快了,满4星的舰队不带英雄,也能打过同实力带英雄的舰队;

5、飞船的设计

在个人看来,各种飞船中,最强的不是4指挥点数的大舰,而是那个-20%防御模组的飞船;这里需要说到的是,电脑也不是很白痴,比如前期,电脑肯定是动能武器和动能防御,你只需要一半动能防御和一半导弹,就能做到免伤全灭电脑,但是电脑会迅速调整飞船设计,加强导弹防御并自己出光束武器,,所以,如果你的飞船如果是单一防御属性的话,不出3回合就会有专门克制你的飞船过来灭你,所以前期造1到2队 减少武器模组花费的那个飞船后(配备动能防御+导弹),要及时转型出 减少防御模组的飞船,防御为全属性防御,武器选择为光束,然后配合+加飞船载重的研究和战斗用英雄,即使当时你最低级的防御模组,就可以达到免伤效果。中期研究能力比较高的时候,直接跨越式发展,走军事科技树中间的路线,直奔较高等级军事科技,其中性价比比较高的就是那些需要使用特殊资源的模组,会减少你飞船的花费(效果是工业花费和低一级模组花费基本一样,但是实力更强),个人经验是 ,电脑的科技发展不会偏重军事,中期一波军事科技爆发就完虐电脑的军事科技发展速度。总之战术中心思想就是 防守赢得胜利,所有选项,包括研究,全部优先防御,拼消耗和对毁,中前期你完全不是电脑的对手。    武器和防御模组就是这样,再说下支援模组,加载重的模组不用多说必加,能源模组强力推荐+15%所有防御的那个,大大后期才转为+8% 舰队 防御效果那个,所以一切攻击类的全部都是浮云;侦查模组和引擎模组全都不需要,战斗中不需要你跑的快, 不需要你看得远,不死才是王道;对于地面入侵模组,也是如此,但是你可以用那个减少支援模组的飞船设计出专门用于地面入侵的飞船,纯属个人小爱好,这里要说的是,即使你的飞船完全没有任何入侵模组也不代表你的入侵星系的能力很差,人多或者英雄有+地面进攻属性的也很快;装甲模组,一般情况下也不需要,但是中期必要的装完了以后剩了10点不到的重量,所有高级的武器和防御模组都装不上的时候,选择一个合适重量的装上就好了,省的浪费。武器除了前期造两队纯导弹的,之后就全部都是激光武器就可以了。其实这时你就可以发现,军事科技研究树,基本上是那个同时+光束和动能防御的研究永远是最先研究的,然后是光束防御和导弹防御,在然后能源和+飞船初始hp和xp的科技,顺序就是这样;个人经验是出了-20防御模组的飞船后进行第一波军事科技爆发,研究出到第一个需要特殊资源的各类防御模组和光束,然后研究飞船载重,把能快速研究出来的载重类的科技全部处理掉,之后你飞船的载重基本上就翻番了,防御也翻番了,新造的舰队即使没有英雄带队,在较长一段时间内基本都可以做到免伤,此时你就可以安心造飞船扩张和发现星系了,此时不排除电脑可能采用自杀式的飞船设计,需要临时对各类防御模组的比例进行调整,然后活用改造选项(比如同时和两家开战,左边是纯光束,右边纯导弹,你可以先改一个光束防御较强的,然后升级左边的舰队,然后改一个导弹防御较强的设计,改造右边的舰队,这时候你就发现钱有多重要了)

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无尽空间
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