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魔兽争霸《澄海3C》澄海所有守尸技能伤害属性概述

2010-07-29 10:13:54     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

作者:a88306136

澄海所有守尸技能伤害属性概述

  澄海所有守尸技能伤害属性概述以5.56数据为准

  所有小技能以10级数据为标准,澄海英雄复活500点生命值,瞬时实际伤害高于500即可守尸

  英雄基础抗性0.30,腰带辅助抗性0.33 (带腰带时的魔法抗性 = 70% * (1-33%) = 0.469 ——编者补充)

  圣骑士:

  神圣之光

  1250点基础伤害,对英雄875点实际伤害,对腰带英雄577点实际伤害,对魔法免疫无效

  特性:只能对不死族单位造成伤害。

  闪电风暴:

  200点/0.75秒基础伤害,对英雄140点/0.75秒实际伤害,对腰带英雄93.点/0.75秒实际伤害,无视魔法免疫

  300点/0.50秒基础伤害,对英雄210点/0.50秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫

  闪电咆哮:(有大约900点其他基于雷霆一击的伤害,由于分多次输出,不予考虑)

  创造总计36个单位,基础攻击力51,攻击间隔0.30秒,攻击距离200,持续无视魔法免疫,对虚无无效

  特性,每个单位存在15秒,越接近技能释放点单位分布越密集,伤害也越高,因为伤害要计算护甲,前期伤害高,后期伤害低。(伤害效果可以被暗影头巾减免 ——编者补充)

 大魔法师:

  暴风雪:

  240点/波基础伤害,对英雄168点/波实际伤害,对腰带英雄112点/波实际伤害,对魔法免疫无效

  魔法结界:(伤害基于剑刃风暴)

  400点/秒基础伤害,对英雄280点/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫

  特性,持续20秒,单位减少150点移动速度

  山丘之王:

  风暴之锤:

  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  雷霆烈焰:

  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  石化皮肤:

  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  特性,距离中心250-300范围的圆环内会受到非常高的叠加伤害,对建筑有效

  血魔法师:

  烈焰风暴:

  非常高

  诅咒:

  1000点基础伤害,对英雄700点基础伤害,对腰带英雄469点基础伤害,计算护甲后为实际伤害,无视魔法免疫

  特性,同时计算魔法抗性和护甲减伤,使得伤害折损比较大,对低甲单位效果显着,上述为200范围的全额伤害,还有500范围的半值伤害

  无间炼狱:

  500点/秒的基础伤害,只针对建筑,另外每一个凤凰造成250点的冲击波伤害

  丛林守护者:

  根须缠绕:

  100点/秒基础伤害,对英雄70点/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效

  沙尘暴:

  创造30个尘埃,每个尘埃51-55点法术攻击,攻击间隔1.00秒,攻击距离50,对魔法免疫有效

  特性:法术攻击对英雄只有70%伤害,每个尘埃持续10秒,可以手动操作


月之女祭司

  闪电轰鸣:

  伤害不稳定

  流星之怒:

  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  特性:伴随少量持续性伤害

  流星雨:

  200点/0.5秒基础伤害,对英雄140点/0.5秒实际伤害,对腰带英雄93点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫

  300点/0.25秒基础伤害,对英雄210点/0.25秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.25秒实际伤害,无视魔法免疫

  月光林地:

  1000点初始伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  特性:大范围沉默 附带几率性眩晕 守尸神技

  恶魔猎手

  法力燃烧:

  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  永久献祭:

  150/秒基础伤害,对英雄105/秒基础伤害,对腰带英雄69/秒实际伤害,对魔法免疫无效

  守望者:

  刀阵旋风:

  850点基础伤害,对英雄595点实际伤害,对腰带英雄392点实际伤害,对魔法免疫无效

  暗影突袭:

  750点基础伤害,对英雄525点实际伤害,对腰带英雄346点实际伤害,对魔法免疫无效

  150点/秒持续伤害

  鞭挞:

  每具尸体400点基础伤害,对英雄280点实际伤害,对腰带英雄184点实际伤害,对魔法免疫无效

  光明游侠

  混乱箭雨:

  箭矢数量25.纯物理伤害,与目标单位护甲类型与数值有关。无视魔法免疫

  生命汲取:

  270/0.33秒基础伤害,对英雄189/0.33秒实际伤害,对腰带英雄124/0,33秒实际伤害,对魔法免疫无效

  穿梭冰箭:

  每条冰箭100点基础伤害,对英雄70点实际伤害,对腰带英雄47点实际伤害,无视魔法免疫

  每条冰箭200点基础伤害,对英雄140点实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,无视魔法免疫

  炼金术士

  导弹群:

  四次伤害计算。250×4点基础伤害,对英雄175×4点实际伤害,对腰带英雄115×4点实际伤害,对魔法免疫无效

  特性:对建筑物造成双倍伤害(导弹群持续2s,分别在第0.5s、1.0s、1.5s、2.0s做四次眩晕判定——编者补充)

  沉沦深渊:

  300/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138点实际伤害,无视魔法免疫

  特性:减速60%、破坏站位、降低5点护甲

  娜迦女海巫

  叉状闪电:

  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  海潮精灵:

  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  海龙卷风:

  伤害不稳定,和目标单位与风眼的距离有关。(1级和2级伤害完全一样)

  风眼处:300点/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害

  边缘处:500点/秒基础伤害,对英雄350/秒实际伤害,对腰带英雄231/秒实际伤害

  边缘外:100点/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄46/秒实际伤害

  以上三种阶层的伤害皆无视魔法免疫

  特性:50%减速 对建筑物有更高的伤害

  元素咆哮:

  400/秒基础伤害,对英雄280/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫

  特性:50%减速,对友军250/0.7秒回血效果

  修补匠

  脉冲光线:

  1500点基础伤害,对英雄1050点实际伤害,对腰带英雄693点实际伤害,对魔法免疫无效

  特性:只能对范围内6个单位

  能量束缚:

  200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,对魔法免疫无效

  特性:25%减速

  口袋工厂(能量压制):

  对方单位释放魔法时反馈伤害,数值为其消耗魔法值×2.对魔法免疫无效。

  裂解射线:

  300/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害。

  200/秒持续伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄94/秒实际伤害。

  以上二种伤害皆对魔法免疫无效。

  特性:一秒内最多放出四道裂解射线,每个单位1秒内最多接受一次伤害,持续伤害只持续1秒。1级和2级伤害完全一样。

  PS:当之无愧的澄海界第一守尸神技

  日灼之辉:

  范围内敌军数量×300基础伤害,对英雄 敌军数量×210基础伤害,对腰带英雄 敌军数量×138点实际伤害,对魔法免疫无效。

剑圣

  疾风跳砍:

  700点物理伤害,计算护甲后的数字成为实际伤害,英雄甲接受70%伤害,无视腰带,无视魔法免疫。

  剑刃风暴:

  伤害太高了这没人能测出来。(中心风暴伤害300/400,伤害受腰带减免,周围的剑花方向随机,不能得到确定值——编者补充)

  牛头人酋长

  震荡波:

  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  战争践踏:

  500点基础伤害,对英雄350点基础伤害,对腰带英雄235点实际伤害,对魔法免疫无效

  野蛮冲撞:

  伤害与目标单位和施法单位接触面积以及自身碰撞面积有关,对魔法免疫无效。

  特性:野蛮冲撞结束后自动施法战争践踏

先知

  闪电链:

  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  特性:在敌军当中跳跃10次。

  静止陷阱:

  只眩晕,无伤害。

  地震火雨:

  300/秒基础伤害,对英雄210/实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害,无视魔法免疫。

  特性:对建筑有附加的200/300点伤害,范围内敌军减速100%。

  大地哀伤:

  物理伤害,无法精确计算,对建筑物伤害很高。无视魔法免疫。

  暗影猎手

  巫毒:

  纯物理伤害。无视魔法免疫。

  远祖赐福:

  250点基础伤害,对英雄175点实际伤害,对腰带英雄115点实际伤害。对魔法免疫无效

  特性:每次最多施法出四道闪电链,可以跳跃16次。

  死亡骑士

  死亡缠绕:

  1250点基础伤害,对英雄875点实际伤害,对腰带英雄577点实际伤害,对魔法免疫无效

  特征:只能对非不死族单位造成伤害

  亡灵咆哮:

  每个亡灵尸骸150点基础伤害,对英雄105点实际伤害,对腰带英雄69点实际伤害,无视魔法免疫

  每个亡灵尸骸250点基础伤害,对英雄175点实际伤害,对腰带英雄115点实际伤害,无视魔法免疫

  冰封风暴:

  纯物理伤害,主要以限制效果为主。无视魔法免疫

  巫妖

  深冬之寒:

  主目标200码范围内,1300点基础伤害,对英雄909点实际伤害,对腰带英雄599点实际伤害,对魔法免疫无效

  主目标600码范围内,650点基础伤害,对英雄454点实际伤害,对腰带英雄299点实际伤害,对魔法免疫无效

  特性:50%减速

  元素飞舞:

  每一轮释放出30个冰霜单位,每个50点伤害。对英雄35点实际伤害,对腰带英雄23点实际伤害。对魔法免疫无效

  死亡凋零:

  每秒降低范围内敌军4%/5%生命值。英雄甲、腰带抵消伤害,无视魔法免疫。

  冰封之球:

  这个伤害也无法计算。对魔法免疫无效。

  恐惧魔王

  腐臭蜂群:

  1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效

  吞噬魔法:

  对召唤单位造成1800点伤害。只对召唤单位,对魔法免疫无效

  地狱火:

  地狱火落地造成150点基础伤害,对英雄105实际伤害,对腰带英雄69点实际伤害。无视魔法免疫

  地狱火落地造成350点基础伤害,对英雄244实际伤害,对腰带英雄161点实际伤害。无视魔法免疫

  群魔践踏:

  目标单位生命值只剩1.无视护甲,无视腰带,无视魔法免疫,什么都无视。

  特性:在开始的1秒会释放出一次战争践踏。

  地穴领主

  地刺:

  500点基础伤害,对英雄350点基础伤害,对腰带英雄235点实际伤害,对魔法免疫无效

  特性:中了定身魔法的单位无法被穿刺(包括根须缠绕、诱捕风暴、净化、闪电咆哮等——编者补充)

  唤醒:

  每个地刺甲虫增加1000%命令光环,200%耐久光环,200%邪恶光环,100%吸血光环,100%荆棘光环。

  (地刺甲虫普通攻击拥有30%几率眩晕目标0.01s,从而打断施法或者使用物品——编者补充)

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