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远征军:征服者第一章通关心得

2013-06-14 13:27:17     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

远征军:征服者》第一章通关心得

刚通了第一章,放弃之前濒死的档,重开了一下。以下,刚上手的玩家们可以看看。

队伍配置,基本就是2医生(自己医术要高,这样治疗队员不占名额),2猎人(一开始肉量获得的很少,等级高了会好点),1学者(不玩外交,一个足够了),1斥候(晚上捡破烂收益不大),剩下都是战士。

队员个性选择,个人选择吧。尽量统一,对于“勇敢”特性的,开战前不要用战术尝试逃跑会减士气;战胜不杀人对于“open-minded”会有士气加成,诸如此类的。

关于camp,不要每次走到没有行动点数才想起来camp,找huntering简单的地方食物会多,后面两次大战的主线剧情都是camp触发,遭遇埋伏和混血美女失踪不分先后。晚上还有几率遇敌,其中应该有回合或者地点触发条件,具体不详。学者和医生都可以把“制造”点高,barricade还有那简直就是燃烧瓶的油灯都很有用。至于tent和cart等也可以早点点出来。

关于士气,除了晚上搞基事件,各种遇敌事件选择加减以外,主要提高的方法就是给队员加餐,有肉的话肉优先吃掉,就省得腌制了。

关于交易,市场经济原则,需求决定价格,原则是有钱多买装备,提升队员实力。

关于负伤,看到有些帖子说治不好什么的,其实是这样,自己满医疗带医生,自己安排去治疗大概废4-5个草药,可能会有触发伤势转好或恶化的事件。moderate和harmless放着不管也有几率自愈,至于critical和fatal等不治绝对恶化致死。

战斗结束时生命值高低与负伤无关,就算用医生全奶满,装备差的,被打的多的也会严重负伤。这游戏里医生实在是太重要了。

关于战斗,2盾战,2医生,1猎人,1学者。战术很简单,找掩体,盾战(尽快满装备)卡位顶住,学者和猎人后排,医生中间加血。与近战贴脸或者远程警戒状态下路过都会被白摸一把,而且所有单位移动力都超级强,两回合足以贴脸,虽然斥候有不被白摸等等技能,但还是没什么大用。队形站好以后,学者先手普攻给一个“暴露弱点”的dot,然后一起集火。

战斗核心在于两个医生的技能CD,灵活运用晕人,盾墙,群体盾墙等等拖住,一次尽量秒一个。有些要撑10回合的战斗,就要用到barricade堵路,地上撒鹿角给自己形成队形的时间,还有无敌燃烧弹(会扩散持续3-4回合注意自己人)卡位撑,学者veteran等级的技能敌人群体减20输出也很好用。

该游戏远程的命中率很低,猎人5-6格80%,其他职业就当娱乐了。萨满可以一用,但是后面注定离队,浪费经验不值。通用的tactical move和其他俩技能灵活运用就可以了。

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远征军:征服者
6.0
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