载具系统
移除了在载具上应用普通皮肤时会出现的特效。
今后按下特定互动键后将会立刻应用普通载具皮肤。
应用特殊皮肤时的特效仍会保留。
无线电讯息
设置页面中新增了与物品栏有关的无线电讯息按键绑定设置。
开发者留言
本次更新中,我们对上次更新中遗漏的设置进行了添加。
今后玩家们可以在设置页面 → 按键设置选项中对物品栏的相关无线电讯息按键进行设置了。
折叠式盾牌
通过各大社区论坛的反馈,我们了解到折叠式盾牌存在一些需要优化的部分,并根据这些意见对该道具进行了更新。
多重补给数量调整
减少了泰戈地图多重补给中的小型补给箱数量。
原本:最少5个,最多15个
更新后:最少5个,最多10个
开发者留言
以前在泰戈中,玩家可以从多重补给箱里获得多种强力道具。但我们发现这些强力道具会使占据了补给箱的小队获得太过强力的武装,因此决定对多重补给的数量进行平衡性调整。
补给箱内可获得的道具类型和数量并没有变化。
食品运输车
血量从3000减少至2500。
O12
今后该枪械可以装备侧面瞄具了。
音效
小幅降低了跑动、冲刺过程中停下时的脚步声音效。
普通比赛匹配系统
为了使普通比赛能更加流畅地根据玩家们的MMR(比赛匹配分级)进行匹配,我们对比赛匹配系统进行了一轮优化。
今后与事先组好队的玩家进行匹配时,系统将不再根据队内平均MMR进行匹配,而是会根据队内最高MMR进行匹配。
今后比赛结束时,玩家排名将不再按小队排名进行显示,而是会按个人排名进行显示。
此外普通比赛匹配系统中的部分MMR结构也得到了优化,今后它将会更好地体现出各玩家的实力。
开发者留言
我们想通过普通比赛匹配系统的更新对普通比赛的游戏体验进行优化。
原本的普通比赛匹配结构与竞技比赛的结构相似(根据队伍平均MMR进行匹配),但从我们对玩家们的普通比赛匹配体验的监控结果看来,与速度感十足的竞技比赛不同,玩家们在普通比赛中更喜欢进行各式各样的尝试和练习,所以更需要一个能没有负担地享受游戏的环境。
因此,我们在尽可能保留当前PUBG组队玩法特点的同时,以玩家的个人成绩为基础对普通比赛匹配系统重新进行了构筑。
在更新之后,我们还将积极监控玩家们的游戏情况和意见,并持续不断地对匹配系统进行优化。