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《人类》宗教机制详解

2021-08-23 16:26:32     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

人类游戏中有很多的特殊的机制,比如宗教系统,这个系统对于玩家有哪些帮助呢?有小伙伴对于这个系统还不是很了解,现在小编就为各位带来了人类宗教机制详解。

《人类》宗教机制详解

人类宗教机制详解

宗教创立

在远古时代,你的帝国人口到达10人口(单位,城市和哨站人口总和)就可以创建一个宗教,并且解锁国家初始宗教,只能二选一:

1.多神论:每个附属领土加5信仰(一个哨站附属到最近城市就+5)

2.萨满教:每个人口加1信仰(只有城市哨站人口才算)

宗教创立你可以更改宗教名字

创立宗教以后你可以创建一个圣地,这个区域提供大量的信仰。

圣地效果:25信仰/5影响/20安定度

宗教基础结构

追随宗教的人口被称为追随者,同一块领土可以有不同的宗教追随者.

领土中追随者最多宗教为主流宗教,当前主流宗教为该领土提供宗教信仰。

圣地

圣地是一个特殊的宗教区域,它是宗教信仰主要来源。每个创教者都可以建造他们自己圣地。圣地可以多个城市一起建造,加快进度(奇怪也可以)

圣地的最大建造数量是由宗教信条决定的,一个信条加一个,四个信条就是最大值5(创教一个),慷慨的付出这个信条效果:额外加两个圣地最大数量。也就是说,你可以最多建造7个圣地

另外,游戏中有7个奇观也可以和圣地一样提供大量的信仰加成,不占用圣地数量(详细见下面)

远古时期:

阿耳忒弥斯神庙

巨石阵

古典时期:

宙斯神像

中世纪

吴哥窟

巴黎圣母院(DLC)

东大寺

近代:

圣巴西尔大教堂

现代:

里约热内卢的基督像

宗教信条

宗教可以创建信条,但只有创教者才可以选择信条,信条有四个阶段,每个阶段只能选择一个,一旦选定不可改变,且具有唯一性,他人不能选择。信条每个阶段需要的信仰人数为25/65/125/165。每个信条增加最大一个圣地数量

宗教传播

每个宗教可通过信仰产出量对地图和领土进行传播。宗教的传播是被动的,帝国不能直接控制

宗教的传播涉及三个概念:信仰产出/信仰冲突(玩家之间宗教压力)/宗教影响。这三个都是用信仰来衡量儿道,并且可以在信仰界面查看

信仰产出:领土当前宗教的信仰产出量。大部分来此圣地和标志性的建筑

信仰冲突:其他宗教给当前宗教信仰压力。一个领土可以受到多个领土的宗教影响,即使距离很远。宗教冲突包含当前领土的信仰产出和信仰该宗教的领土类型的红利

宗教影响:本地宗教和外来宗教的结合就是宗教影响。外部信仰的影响通常比当地信仰的产生要大得多,这是因为信仰在领土上堆积“红利”。

每一种宗教对某一领土的影响都是以该领土所接受的总信仰的百分比计算的。宗教对特定领土影响的计算可以理解为:

宗教影响=信仰产出+1号其他领土信仰冲突+2号其他领土信仰冲突+3号其他领土信仰冲突+...+n号其他领土信仰冲突

如果某一宗教对某一特定地区的影响在信仰上比当前宗教的影响高出20%,那么该地区及其追随者将逐渐皈依新宗教

宗教传播其他影响因素:

宗教传播依据领土基本距离增减。距离越远进,影响越大,距离越远影响越小。

1.相邻领土,地图受到100%信仰输出。

2.两个领土距离40%信仰输出。

3.三个领土距离25%信仰输出。

4.四个领土距离受到未知百分比信仰输出。最小信仰冲突为1信仰输出

如果两个领土彼此相邻,但只共享一个水边界而不是陆地边界,则两个领土之间的信仰影响将为0。同样,岛国领土也不会受到来自外部的信仰影响。只有在岛内至少建造一个港口,这些岛屿或沿海地区才能受到外界信仰的影响。

通过贸易路线连接的地区将受到100%的信仰影响,无论距离有多远,因为不会减少。对于陆路贸易路线,贸易路线经过的每个地区也将受到100%的信仰影响。如果两个帝国之间的边界政策条约处于封闭的边界,那么两个帝国之间的宗教传播也将减少

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人类
7.5
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游戏标签: 历史 战略 回合制
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