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仙剑5前传玩家通关心得分享

2013-05-28 10:41:44     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

从放诗的不合时宜上我们可以看出编剧文案的情节掌控力不足。事实上在我看来文案的掌控力不足并不只存在于放诗,整个五代的剧情处处都透着文案掌控力不足的毛病:情节的构架看起来很庞大,事实上如果真的营造好了也确实算是挺庞大。但是叙述条理混乱,主要情节不够突出,次要情节重笔墨抢镜,伏笔埋的乱七八糟不知所谓,大量恶俗情节滥竽充数,该轻的地方不轻该重的地方不重,很明显的现实了一点:文案你没有掌控大场面大构思长篇大作的笔力和脑力,至少现在没有。

所以在我看来,五代和五前的剧情简单可以概括成两个字:恶俗。

真心的恶俗。

恩我知道我这么说可能有些正在玩五前的朋友会不同意,相信又不在少数的人会反驳说:你看!五前的剧情比五的剧情好很多了好么!你看谢沧行的大叔造型不是满成功的么!你看瑕和夏侯瑾轩的感情多感人啊!

但是我还是坚持我的观点,因为这是我仔细思考了五前的整体剧情构架之后得出的结论。

首先,我们把五代和五前的剧情整体来看,它的大致主线(尤其是五前)是这样的:夜叉族的龙溟和魔翳为了抢水而要大闹人间,于是兵分二路一取神器一搞恐怖主义;神器线主蜀山,恐怖主义线主四大复姓家族;蜀山线笔墨轻,四大家族线笔墨重;四大家族勾心斗角各种恶俗桥段纷纷祭出:师兄弟争小师妹,好汉子不得人心,废柴男拉帮结派,武林盛会同门相残爆出惊天秘闻:正气好汉子原是邪魔外道人人得而诛之,于是好汉子反出正气门,幕后黑手推波助澜,四大家族勾心斗角,你争我夺武林盟主陷害同道,好汉子众叛亲离逼上梁山创立魔教魔教打正教,正教推蜀山,蜀山打魔教,一打打个三五十年两代情仇恩怨……

总结出这种故事主线的时候,我不知道该用什么样的表情来面对。

诚然五前里我们看到了文案在某方面的努力,他们玩了命的掉书袋,甚至不惜把男猪脚设计成一个只会掉书袋的书袋。

我们还因为那些非常厉害的,对语气拿捏无比精湛的配音大师们而多少感受到了那些文案们自己文字功力所不足以营造出来的气氛。

但如果你刨掉这些其实和主线剧情无关的东西来看,整个仙五的剧情就是这么个无比恶俗的玩意儿。

如果说这是起点的某篇日更两万字的YY玄幻修仙小说,我会笑笑说典型。

如果说这是某国内玄幻武侠剧的剧本我也会笑笑说主流。

如果说这是一部港台肌肉动漫的主线剧情我还是会笑笑说烂俗。

但可惜这些都不是。

这是仙剑第五代的主线剧情。

那个号称情节感人至深剧情至上甚至令国产RPG敢于打出剧情大旗的仙剑系列的第五代故事的主要故事主线。

有点欲哭无泪的感觉。

好的故事,好的剧情,或者说大气的故事大气的剧情(这其实就是五代的文案想做的不是么?)并不是你简单的靠构思几个所谓的大家族(我真的是打心眼里鄙视构思这几个复姓四大家族的傻X文案,该拉出去枪毙),弄出些个武林大会之类的大场面,搞几个所谓的惊天冤案,正邪大战,然后呼啦啦动辄千万神魔大场面混战弄个这个顶之战那个原战役然后留两遗孤或颠覆政权或拯救世界就能刻画出来的。

好的故事首先要合理,不要把每一个反派都当成是心理不和谐加上脑子不正常的偏执狂或者脑残好么?事实上犯罪心理学已然说明了相当数量的犯罪工作者是高智商人群,所以手里握笔执掌剧情生杀大权的那位,如果你没有那些犯人聪明想不出他们所能想出歪门邪道,至少也请你不要把他们都当成脑残或者0 IQ的不和谐来写好么?为了所有人都看得出来的可笑而荒唐且老掉牙的理由而闹得“天下鸡犬不宁腥风血雨乃至三五十年不得太平”……你们是觉得玩家好骗还是觉得爱玩仙剑的都爱看起点文?

所以单从主线剧情上来说,(文案)你们胆敢拿这种《仙1同人之四大家族不可不说的故事(又名修仙之花样美男F4)》东西来充仙剑正式作品还连做两代来砸仙剑的招牌,真是枪毙十回都不多。

其次我们看完主线再来看细节。

我在网上各个论坛看到也有不少人反映说,五前的人物刻画啊剧情细节啊之类的有进步,诸如谢沧行啊,以及瑾轩和瑕啊等等刻画比五细致深入的多。

恩,我基本同意上述观点,但是我不同意说五前的剧情细节就可以称为做得好了。

还是和主线的标准一样,因为这是仙剑,所以这款游戏的剧情细节完全不合格。

因为仙剑是一款剧情至上的国产RPG,所以刨了剧情,它其实并不比别的游戏强什么(特别是那守旧固步自封不思进取的游戏系统),所以仙剑的剧情必须按照顶级标准来要求。

而五前的游戏剧情细节,小处说失败在于剧情角色没有原创性,各个角色在这几年的国内RPG游戏里都能找到相似度极高的角色(这里就不点名和范例了)。而往打出说其失败就在于劲使的不是地方。也就是说,该重笔墨大力刻画的地方,笔墨轻的感觉不到分量,而没必要花那么多笔墨去刻画的地方,又过于明显的一个劲的卖弄。

举个简单的例子:相当应该重笔墨,或正面或侧面详细描写的姜承被逐出折剑山庄的情节,事实上就几个镜头几句随便哪部古装恶俗武侠剧都找得到的台词就打法了,仅有的能表现出力道的部分还是来源于CV的优异表演,不然指望那苍白而简单:“师傅!(扑通一下跪倒在地)”“不要再说了!你走吧!”之类的对白,能起到什么毛线作用啊?而另一个反面教材则是我们的大少爷被雪女困住后的梦境情节,各种酸掉牙的诗词玩了命的卖弄,在优异的CV演出下更是让人浑身起鸡皮疙瘩,其实这段情节卖弄那么多诗词,掉那些个书袋有必要么?稍微意思两个就可以了,这段情节的重点是在于瑾轩对于瑕感情的启蒙,而不是在于你文案证明自己的古诗文阅读量。

整个五前的剧情充斥着大量的不分主次不分轻重的状况。

其实说到底,不光剧情,整个五前都可以用不分轻重来形容。因为我们从某个角度来说,确实可以看见制作人员们花了不少功夫:恩,你看这里做了不少所谓的细节,那里又明显的能看出设计的痕迹。但是很可惜,这其中相当大量的工作量其实是没有意义的,而该投入大量精力的地方,你们身为脑力劳动的设计者,却连稍微动脑筋想下都懒得动。

所以借用王朔的小说名来概括我个人对于五前的评价就是:看上去很美。

看上去很美,美,你那么美,你那么美,你那么美美美美美……

结果就好比王力宏一遇到真善美的卷毛迪,你就被黑出了翔……

所以北软的诸位啊,还请长长心吧!

请你们时刻记清自己做的是仙剑,是一个国产单机不能砸也砸不起的招牌。

唉一不小心又打了那么多感叹号……

暂时就吐成这样吧。

OVER

PS:忽然又想到一个事情,就是最近在很多论坛以及其他地方都经常看到的一个论调就是:“你觉得那么不好玩你还玩它干什么?你们这样比来比去的有意思么?仙剑是国产游戏你拿去和国外那些比有意思么?这样的投资这样的人力物力做成这样已经很不错了好么?”

这种论调在各大论坛各个地方被相当一部分所谓的“仙蜜”拿来反驳那些同样是所谓的“仙黑”恩简直是百试不爽。对此我同样是不知道用什么样的表情来面对才好。

我只想说:说这些话的人们,你们曾经因为国外的福利好国内的福利差而不平过么?曾经因为XX事件而抱怨过我国体制的黑暗社会的不公么?你们向往过国外所谓的言论自由而鄙视国内的防民之口么?你们鄙视过大中华局域网么?曾经为了国内的某项科技一直落后于国外而愤慨过么?如果你们在生活的其他各个方面都时时刻刻拿国内的标准在和国外相比,为什么到了“单机RPG游戏”这么个同样再普通不过的领域,就那么要铁了心的护犊子呢?有比较才会有差距,有差距才会激励进步,没有一种居安思危的思想,江山早晚是要易主的,而且不看着领先于你的人的背影而奋力追赶的话,是永远无法缩短差距的,随着时间的推移,你会发现别人跑的越来越快,终有一天把你甩到连背影都看不见的地方。

怎么,不信?那想想95年DOS游戏大行其道的那个时候,仙剑以及其他国内游戏和世界游戏水平的差距是多少,再看看现在的差距呢?

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仙剑奇侠传5:前传
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