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菲斯结局剖析

2013-05-25 10:00:44     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

一周目的结局,因为拿到的方块无法填满巨大立方,所以接着又是一个死机剧情,然后看到无数的点线面变换,最后Gomez醒来,但是这个世界依旧崩溃了,整个世界越来越模糊,直到最后Gomez失去了帽子的力量。。。。片尾字幕在Gomez打鼓的背景下升起。

选择「游戏+」进入二周目,帽子一开始就在(下面解释),开始剧情之后得到的是一个墨镜,有这个墨镜之后可以用第一人称视角观看游戏画面,某些解密的地方需要此功能。。拿齐64个块之后进入最终太空关卡,巨大立方被填满,世界得救,无死机剧情和其他画面,接着Gomez醒来,玩家眼里的世界越来越远,然后镜头一直缩放,直到一个立方体出现(表示Gomez的二维世界处于三维世界之下),然后出现了很多个立方体,镜头继续缩放,出现了一个超立方体(即NPC「圆点」的样子,表示三维世界处于四维世界之下),接着又出现许多个超立方体,这些画面可以理解成宇宙的存在,表示无穷无尽的「世界」。然后游戏结束,片尾字幕在游戏初始的星空背景下升起。

再次选择「游戏+」进入三周目,这时候进入游戏发现同时出现的并不只是一个Gomez的房间,而是许许多多无数个Gomez房间。。。(以下胡诌)于是所有的一切都有了解释,包括死亡没有惩罚、为什么二周目的时候一开始就有帽子,都可以用「平行世界」来解释,因为一切都是无数个平行空间中的无数个投影,我们的Gomez既是游戏一开始看到的那个Gomez,也不是。我们做得到的「游戏流程」只是在无数个世界中最完美的一条发展路线(胡诌完毕),三周目一开始得到的道具是一个红蓝3D眼镜,得到之后立即开启3D效果(当然要你自己也有红蓝眼镜),可以在设置里关闭立体效果,另外三周目的结局和一周目一样,但是片尾字幕是星空背景。

选择「游戏+」进入四周目,同样是很多个Gomez的房间出现,道具依旧是红蓝3D眼镜,至此可以确定游戏彻底完结,最完美的结局已经出现,这个世界的发展线已经被神(即玩家)规划完毕。

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菲斯
6.0
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游戏标签: 动作 冒险 独立
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