当前位置:游戏堡攻略单机攻略 > 正文

《原神》碎冰伤害计算教程

2020-12-19 17:46:18     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

原神》碎冰伤害怎么计算,很多小伙伴不知道,今天游戏堡小编给大家整理关于《原神》碎冰伤害计算教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。

《原神》碎冰伤害计算教程

原神碎冰伤害计算方法

伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。

如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击,多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便),比如重云+行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击+40暴伤带来的伤害提升。

伤害期望D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×[1+(暴击率+20%)×(暴击伤害+40%)]×1。

而相同条件下,把同样的角色转化为火属性,带上魔女套,用同样的输出循环持续触发火系的蒸发的话,比如火附魔的重云(开大的卢姥爷)+行秋,刀刀挂水,刀刀蒸发,如果每次都是火系角色触发蒸发且火系角色0精通,那么,控制攻击力和属性伤害增加两词条不变时,火属性刀刀蒸发造成的伤害为。

伤害期望D2=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×1.5×1.15。

在圣遗物强度相同时,即基础的暴击、暴伤词条以1:2换算后词条数相同时:

伤害期望的差为D=D2-D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(0.645+0.725暴击×暴伤-0.2×暴伤-0.4×暴击)。

若始终保持暴击:暴伤=1:2且攻击力和属性伤害加成等伤害增加效果不变,那么D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1.45×暴击的平方-0.8暴击+0.645)。

后面的部分是一个初中玩烂了的二次函数,在暴击率约为27.6%时取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即这个值始终大于0,最小值约为D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535。

这个值是取不到的一个值,因为基础暴伤是50%,而取到最小值时火属性角色的暴伤应当为55.2%,而暴伤词条最差的也会+5.4%的暴伤,也就是说,你的圣遗物副词条越好,伤害差距越大。

也就是说,同样的输出循环中,不考虑碎冰伤害,冰四件套效果可以最大转化为伤害收益时,冰4件套比0层四件套效果的魔女套带来的收益要低至少D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535,并且随着你圣遗物词条越来越好,这个伤害差会越来越大。

没考虑的碎冰伤害会和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反应带来的提升一般认为比较高,也就是元素精通对于冻结体系的适配比对蒸发体系的适配性更差。

原神4.2版本攻略汇总
4.2势能球解谜攻略 4.2新增景观点大全 4.2隐藏任务虹彩蔷薇藏宝图攻略 4.2新增地方传奇攻略合集
地方传奇4.2夏萨尼翁攻略 4.2仙灵点位大全 4.2世界任务伊黎耶的野精灵攻略 4.2曙红即兴诗任务图文流程
4.2水神瞳位置汇总
声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
原神
2.6
评分:
相关阅读: