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《幽灵行者》玩法心得分享

2020-10-28 14:41:52     来源:steam社区     编辑:yxbao     我要留言

《幽灵行者》怎么玩呢?可能不少新人玩家还没有自己的思路,为此小编今天分享一下“海绵”分享的一些游玩心得,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

《幽灵行者》玩法心得分享

幽灵行者玩法心得分享:

游戏有着赛博朋克风的背景,多种地形间的跑酷,“一击必杀”的战斗机制,无论玩家还是敌人都是一击就死(除boss),没有冗余的动作,快速流畅的跑酷战斗配上动感的bgm玩起来十分爽快带感,而主角只有“一条命”也使得游戏充满挑战性,中途存档点很多,可以不断尝试找出过关最优解,喜欢赛博朋克风,跑酷元素,快节奏砍杀,有耐心去不断尝试不怕“受苦”的玩家可以考虑入手。

游戏背景是在名叫达摩之塔的赛博朋克巨型建筑中,人类最后的庇护所,在密钥师塔拉统治下城市充满着暴力,玩家从底层一步步往高层迈进对抗暴虐的密钥师实施报复。很多对话都是在跑酷中进行,游戏本身难度大玩家注意力都在跑酷上没多少时间看剧情对话,所以剧情相对来说表现得比较薄弱一点。

游戏战斗虽然只有一击,但是面对不同敌人也有不同的方法,射子弹的敌人需要时停躲闪子弹后砍杀(也可以用刀挡子弹,需要时机,我是掌握不好都用时停),拿盾的敌人需要利用时停或者跑酷绕后砍,会跳过来怼脸的敌人看准躲了再杀,拿刀的武士要看时机格挡后砍,还有会放大范围激光的机器人需要躲激光砍,后期还有自爆怪,分身怪,有时候一个场景会有很多类的敌人,遇到别慌先看看场景内有哪些可以跑酷的地形,多利用跑酷保持机动性,摸清敌人的位置看准时机杀敌,跑酷也不止一条路线,走一条路线经常死就换一条,不要怕死多死几次才有经验。跟着剧情会解锁四个技能,可以给战斗带来更多的爽快感。

《幽灵行者》玩法心得分享

游戏有很多地形的跑酷,从泰坦陨落2开始就挺喜欢游戏带跑酷元素,这个游戏有些地方的跑酷会很难,也是不断尝试的过程,跑酷也可以多用时停,特别是最后一关一连串的左右横板,我就是慢慢用时停一个个跳,还有间隔距离特别长的左右板,第二个我经常距离不够跳不过去,也是死过很多次,如果先走右边板,快到头的时候先往左跳,然后用时停找个左边板的落点,还有钩爪经常按了没反应,要掉的时候按时停缓一下也能再拉上来。有些地方看着简单,比如那种距离很近的一连串板子,一跳就出问题,就是多死多尝试,找到节奏和感觉,最后一关跑酷卡了很久就是慢慢找节奏,第八关激光塔的跑酷也是需要强大的耐心,死个几百次就有规律了。

游戏的赛博空间有解谜元素,整体解谜难度不高,就是中间有个旋转的解谜我头都转晕了,容易被搞心态,也有比较有意思的解谜,喜不喜欢这种快节奏游戏中间还插解谜的话因人而异吧,我是比较喜欢游戏带解谜元素的,虽然脑子不好使可能会卡很久。

boss战设计比较简单,一个是拼刀一个是躲躲boss的技能再回击。拼刀就是格挡几次boss的出刀后砍一刀,boss就掉一格血,重复四阶段,感觉这种模式不如对马岛之魂那种两边拼刀决斗刺激,而且经常按了不出刀站着被boss砍…躲技能的boss就更简单了,熟悉一下boss的招式就好,boss关卡设计相对于一般关卡而言还是有点简略了。

最后还是推荐一玩的,有足够的游戏性,就是定价略贵。我这种究极手残耐心还好,坚持打通关了(默默的说一句我最后一关死了400多次)

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幽灵行者
7.9
评分:
游戏标签: 动作 独立 赛博朋克
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