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裂境之主兵种介绍

2013-04-26 14:04:08     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

1、民兵:肉多,但是皮薄,自己用一场战斗下来要死好几个,除了某些特地场合用一下,其他时候都是菜。

2、投石者:攻低射程近,除了送的开始撑一下,其他时候没必要用。

3、矛兵:单次远程,自己用没必要,敌人有也威胁不大。

4、弓箭手:初期撑场面的兵,敌人有弓箭手最好能优先打掉。

5、剑士:1点移动是致命伤,前期都招呼其他兵,等冲到半场就成了活靶子。注意敌人的冲锋技能

6、枪兵:先攻技能非常棒,反击伤害比攻击还高,适合初期挡在弓手之类的前面

7、十字弓手:射程近,穿甲技能打高级兵反正打不动没意义,打初级兵意义不大,关键太贵了,果断放弃

8、医师:性价比最高的加血,吸引的仇恨比较少,敌人一般不会优先照顾医生,升级后加的血还是比较多的,休息还可以恢复弹药

9、野蛮人:敌人用着比较头痛,自己用着头比较痛。除非抱着不回来的想法,不然皮薄的野蛮人还是少招

10、盗贼:敏捷特技不错,毒攻击很恐怖,但是掠夺者特技使得盗贼实用性大打折扣

11、强盗:拥有掠夺者和强盗特技的强盗没人愿意招募吧

12、萨满:魔法远程,初期抗魔基本都比较低,但是射程没优势,血又少,招募的意义不大

13、地精:速度快,弱小,初期练级的好对象

14、兽人:移动1的肉肉,初期练级的好对象

15、精灵:最强的1级远程,非常贵,攻击很高,射程也不错,但是血少,优先照顾

16、矮人:血多皮厚,野外的矮人很可能让你新招募的兵打出0伤害。

17、蜥蜴人:综合能力比较强的1级兵,移动快,攻击反击都高,初期打还是有一定危险

18、小仙女:飞来飞去比较讨厌,和高级兵配合放加速也很让人郁闷

19、半身人:和投石者不是一个档次哟,远防比较高,和脆皮的弓手对射往往让自己的兵损失惨重

20、骷髅:攻击不错,特技也不错,血少,法师可以直接招募到高级的骷髅,弓手遇到骷髅就比较抓瞎

21、僵尸:皮厚,移动低,最好打的怪之一。

22、小恶魔:防御挺高,速度挺快,血挺少,英雄稍微强点就可以去打,带兵反而容易被打掉几个

二级兵

1、僧侣:能打能加,但是攻击不理想,7级可以学到医疗魔法

2、守卫:速度慢,3级可以学到冲刺,4级可以学到先攻,当当肉盾还是不错的

3、飞马:速度很快,皮薄,攻击一般性,敌人很快可以压制自己的弓手,自己用效果不是太好

4、骑兵:速度不错,但是防御还是低了,自带冲锋,没什么新技能学。一般**

5、弓骑兵:射程近,攻击弱,完全没有必要招募

6、弩车:蛮恐怖的,优先点掉。5级可以会穿甲,优秀的远程。由于不存在影响英雄移动力,弩车其实蛮不错

7、流氓:没什么特色的兵,应该没有人要吧

8、术士:射程近,血少,升级也没什么好的特殊技能

9、刺客:没有盗贼的缺点,升级获得的技能也不错,但是这个游戏没有等待,实用性要打个折扣

10、鹰身女妖:远程单位克星,10级才有敏捷,又没有攻击返回,意义不大

11、巨蜥:石化还是蛮牛叉的技能,被石化就只有被蹂躏的份了,还自带毒,升级获得再生能力

12、粘液虫:毒攻击,升级可以得到破甲钝器等等,血又多。不过射程不远,有强力远程还是轻松蹂躏的

13、蜘蛛:网技能也不错,但对高级兵效果不是很理想,速度一般防御也低,敌人是蜘蛛还算好打

14、半人马:不要搞错了,宁可给他远程攻击,他的近战攻击比远程高很多哟。

15、树妖:欺负1级兵还马马虎虎,没什么特色,10级会的缠绕也没什么意义

16、食尸鬼:技能很多,看上去不错,但是完全没有防御,移动也不快,还是可以轻松蹂躏的

17、魔鬼:特技只是聊胜于无,属性在2级兵种较高但是没什么特色

18、地狱犬:属性中等,克远程

19、石像鬼:防御高,攻击低

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