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《文明6》罗斯福宗辅无战飞天玩法思路

2020-07-28 16:16:00     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

文明6》玩家们已经能够游玩埃塞俄比亚版本更新后的罗斯福了,领袖能力得到了极大提升,可能会有玩家想要尝试无战飞天玩法,今天小编给大家整理关于《文明6》罗斯福宗辅无战飞天玩法思路,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《文明6》罗斯福宗辅无战飞天玩法思路

新版本老美无战飞(非结社)试水和一些思路的探讨。以下内容均以埃塞俄比亚DLC更新后的游戏内容作参考。

打了一下,锤辅最后飞了163。主要是和大家谈论一下现版本,老美究竟适不适合宗辅。也简单谈谈我打这把新老美的一些体会。

首先说宗辅的好处,圣地加魅力可以配合老美的能力,而且中期信仰多总是操作起来很舒服。后期宇航的问题也好处理。

但是宗辅问题也存在,如果拿不到圣歌或者哺育(现在除了运气好几乎拿不到),在宗邦不是很多的情况下,回本的周期还是比较长的。而且老美砍树要慎重,出了大小庙的话,学院的节奏要拖慢不少。虽然说后期发展会舒服一些,但仅仅从飞的快的角度看,感觉不一定赚。

同时宗辅一个大问题是你开局无法确定宗邦数量,开局直接决定宗辅其实是很莽撞的。但是等看到1-2个宗邦再去补圣地又面临发教的压力。

而老美留树的价值更大,少砍环保,锤辅其实是切合老美的能力的。而且我觉得有一定普适性。

当然锤辅也面临着一些问题,中间需要钱去补一些工人的缺口(不过老美在这有些优势,在万神选大地的情况下,我中期信仰收入也有100+,解决了很多问题),后期想双宇航飞,钱的规划感觉不是很容易。而且整体感觉对图还是有些要求,不能太差。

最后说点打法感想。首先万神选大地应该是最优的。总督我选择的是首梁,然后老马,梁4,平3,整体感觉节奏还可以。

然后因为老美会留很多事,建议前期可以规划一个大本城,出商业区。然后老马后面再回来砍。莫斯科的话,可能也可以,但节奏上不太好把握感觉。

其次有个想法就是,神谕城或者首都去做飞天城感觉会是个不错的想法(这把没有尝试)。我这把最后神谕城有7棵树没砍,虽然不多,但是本身城的锤子高,补军营快,做前面几个项目的时候可以加速不少,而且工人调度会很舒服。

这个版本还没打过老秦,打完这把老美有一种还是老秦强的错觉。

科技走向的问题,ba直播提到速钢铁。我打下来感觉其实不是那么有必要。首先钢铁也没法“速”,科技线太长了。而且钢铁尤里卡(要煤)必须要工业化才可以发,下线还有别的尤里卡也是要上线配合,所以感觉直接走有点亏。我的直观感觉是,老美可以不太执着先工业化,因为矿山少,提升不大。速建造之后,就可以均衡的走科技,以化学为目标去走。规划得当的话,尤里卡会做的很舒服。

我现在感觉一般文明,科技走向大致是建造-学徒-教育-印刷-工业化-化学-火箭。 文化重要的节点也就各级政体和封建理性,就一路往前走就行了。

也当给自己留个总结笔记吧。再说一下最后用没砍的树去砍实验室这个想法。这个东西感觉要规划的很细才有的赚。亏损的文化(掉魅力)会不会影响民主速度?工人提前安排吗?感觉压力很大。

但是如果真的可以规划好,应该会有很大提升,因为补实验室那段时间,没有翻倍议会的话,想1t1科技,我感觉有点难(可能是我太菜)。

希望有大佬可以提出一个可行的计划,把这个实施好的话应该还是有用的。

还有一个问题,就是应该存在一个节点,之以后就不再需要留着树了,因为后续产生的价值不如直接砍掉换瓶子。我现在感觉这个节点可能是理性主义。

这个节点也是可以拿文化换科技的时候,我觉得应该看文化够不够。再者一座城10人口,算他产出10瓶(有点保守了,要是保护地球种树会更多),一个学院+挂卡+牛顿大学+基卢+科邦,不过产出30瓶。这个取舍不好做。

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文明6
6.7
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游戏标签: 历史 卡通 策略 战争 回合制
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