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《欺诈之地》萨儿外交核心卡是什么

2020-07-13 13:24:56     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

欺诈之地萨儿外交核心卡是什么?很多小伙伴可能还不清楚萨儿的外交核心卡是什么吧,今天小编给大家带来欺诈之地萨儿外交核心卡介绍,供大家参考,希望对大家有所帮助。

《欺诈之地》萨儿外交核心卡是什么

欺诈之地萨儿外交核心卡介绍

T0

连珠炮:1费2伤,每一影响力多攻击一次。这竟然只是特别卡?真正的n倍伤害加成,爆发核心,拿到就无敌。

T0.5

邪眼:1费,下一张牌伤害*2,必抓1张。挑衅时也很实用。升级根据费用和输出情况来。

人情卡:1费消耗,3易伤影响力翻倍,爆发流核心,其他时候谨慎用。

双击:双发一张牌。白嫖卡。

T1

好印象:1费5-7,每回合结束时伤害-1。前期过渡金卡,升级减费。

扎实观点:不可打出,抽到卡时造成1伤害并+1影响力,前期-中期影响力来源,升级+1影响力

公平竞争:2易伤,伤害+2。爆发流核心

变卦(坚毅):1费,消耗一手牌获得5格挡。升级后消耗至多2牌,压缩牌组/消耗状态牌很强。

T2

糊弄:0费,获得2影响,回合结束-2影响。前期白嫖卡。升级+3/-3

阴谋:1费2-3,1影响力+4伤,前期过渡卡。升级影响力+6

冷静:1费,所有论点+2淡定。主要看重的是升级后0费白嫖效果。

镇定:不可打出。获得影响力时给影响力+3格挡。实在没费打格挡牌就拿吧。

无懈可击:3费能力,每出一张外交卡随机+2格挡。看着很好,实际没啥用。这也配金卡吗

诉诸理性:{3-影响力}费4-6,消耗1影响力。明明是金卡只有过渡卡的水平,莫名其妙。

理想情况下

若干影响力,连珠炮,斜眼人情卡公平竞争三选一到二,轻松几十上百伤害。

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欺诈之地
10.0
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游戏标签: RPG 科幻 冒险 卡通 独立
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