当前位置:游戏堡攻略单机攻略 > 正文

魔兽争霸《真三国无双》各路英雄齐出绝招

2010-07-14 10:05:45     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

首先,中法
A.诸葛
1.出手E 身边的朋友都称为“甩E”,
  简单的说就是不要按下E后,把那个小圆圈左瞄右瞄,迟迟不肯放下去
  SM的E比你快你不放显然就被他E了失去先机
   中法11的时候很容易发生ZG SM互相走位对点 血都到警戒线的时候SM E出来
    却到E出俩个坑的时候被ZG E住了..很郁闷、、或者是俩人都被E住.我佛慈悲...不会死人最好
   
  电位等的速度快 你不果断很容易被走位忽悠
  出手E顾名思义 出手果断,欲判果断,兵贵神速嘛
2.卡3兵
  此为战术 诸葛卡兵卡不过SM 难道作为军师 就没法了??
  非也 出门的时候不卡全兵 放一护甲为0的弓MM过去 自己卡住三兵一直卡过去
  弓MM先遇到W国几狼 加SM补的最后一刀 很快被“瓜分” 若SM卡过兵 那更是爽
  W国兵解决了弓MM 便速度奔向S国岸上....
  (此法我以前发过一次 有人回说在那贴更早前 老鼠曾在他们群里说过...
     我只能说真是世间巧合太多...我没加过你的群 我写那贴的时候旁边还有同学..)
3.X的摆尾
  你只有X的魔 你又很想杀他 就存在尾向的问题了
  第一种情况很简单 中间无障碍
  欲判下他的走向 迅速点他想走的前一点点就行了 不要过多 免的过了
    建议:点远处 点远处角度相比较就小了 好掌握方向
  第二种就是所谓的穿石激光 中间有障碍 --土地
  方法类上
    建议:点近处 中间有障碍 你点远处 英雄当然不会穿过障碍走 所以他会绕着走
    你的激光就乱七八糟鸟...相反不停点你一俩个身格左右的地方 欲判的对就是穿石必杀嘛
   小贴士:如果你的X还没出来之前 你就对着石头放 是不会有效果的哦~O~
4.最后说一个保命无敌的绝招
  情景:你被EF后就剩100左右的血 [已屏蔽该脏话]的SM当然会[已屏蔽该脏话]的走位A你俩下 ..  
  这时候你千万别急 不要去管他如何[已屏蔽该脏话]的走位忽悠你
  注意着他在他走了几步A你第一下(因为至少A你俩下才死嘛)的时候 立刻E  英雄A人 放技能的时候  是站原地摆POSS不动的 这就是机会!很多时候等SM的E晕一结束的时候诸葛就E了 很容易被忽悠了
  结果挂了...
5.最后补充下一点简单的东西
  前期都是在拼血 所以在你不会死的情况下 他A你 你一定要A还他
  如果SM想和你对A..EF杀你 太坏了.. 你先G他下 他就不敢和你A了... 嘿嘿..
目前就这些..
B.SM
  SM真的是很难言传的 真的只有意会...总不能把[已屏蔽该脏话]教你吧...不干那么邪恶的事
  但是还是有点可以讲的 那就是星落
  什么样的星落才叫好大咯...
  我的理解是大的出其不意 例:
  利用心理:
  1.天黑后,诸葛的视野你没见你 或你的小火球 很难象白天一样靠近兵A(靠近兵A 补刀的概率大大)
    而且还会不停的变换方位  ....这时候你用你的小火球A下兵 立刻星落最远处(保持你在黑暗的地方不用说吧)如看见他的皮包蛋A兵就不用S了 他死了 没有就S 此法关键就是要A兵后马上N 速度要快!
  2.还有一次 我带E一个弓件手带E A他 然后W国兵过河 我走到河中 点S国坡上N 果然他见我在下坡 想EX杀我 E是E住了 狗日的 手到快 X都出了 可大星星却已出现在天空 晕结束 F下 死了咯..
  3.诸葛先出风 又刷完兵 很可能跟S国兵一起走 提前N 这个很好理解..
   .... 
  利用地形:
  1.最普通的就是黑暗了 有人追杀你 你跑到上坡 他没视野 点自己落个N ..很傻很管用
  2.
     图见附件

魔兽争霸《真三国无双》各路英雄齐出绝招

魔兽争霸《真三国无双》各路英雄齐出绝招

魔兽争霸《真三国无双》各路英雄齐出绝招

魔兽争霸《真三国无双》各路英雄齐出绝招

魔兽争霸《真三国无双》各路英雄齐出绝招

还有好多地方以前都有帖提过 大家都知道 就不说了..
  上面的例我以前都是用过的 可是都是网吧 也没想过发帖说明所以没录象可见..


PS;我以前还不知道五丈原是啥地方...惭愧 就知道诸葛给干死在某地方 以来那地方叫五丈原
    要不是我认识个朋友ID叫星落五丈原 还真孤陋寡闻了..
想玩好SM的话多玩玩WY 关 飞是很重要的 !意会 ..
 
其次. 魏延
    为什么说威严咯
因为威严前期搞的好能压上中俩路 你说能不重要么
   很多WY只在中路不喜欢帮上 人家关叫你上了 你上了站了几秒钟发现没机会立刻又走了
   导致俩头乱忙 还觉得自己一直在游走
   我打WY上路不死个人我是不走的 打诸葛基本也不要WY来 只要开始的时候给我眼就行了
  
    威严的T在大围人都不是看点 S国那么多杀将 没必要要你威严特意围杀人
   威严的亮点是你怎么把你最有限的钱  买的眼用在最合适的地方..
   现在我帖上转来的一关于眼的好贴:

   一,眼的重要性:
个人觉得眼就是全局!
眼的作用有二:
1,防御性作用--可以看到对方的走动,确保自己方不被偷袭.(这对于张飞诸葛司马郭嘉等等前期安全打钱很重要);
2,进攻性作用--插眼后眼的范围内对方看不到己方的走动,可以确保己方的偷袭对手不会看到,使得己方不白白浪费时间,而且偷袭成功率提高.(对于蜀国来说311阵容游走关魏想偷司马就必须要先确保眼到位,否则如果这时对方帮司马插好防御性的眼的话将会使得蜀国的游走很鸡肋,浪费时间而毫无效果;魏国如果草人典韦司马游走,那么同理)
眼的两大作用适合于不同的情况不同的战术下来使用,当然眼也就各有各的插法了,需要根据具体情况来衡量如何插眼!当然有些眼插好了是既能起防御性作用又能起进攻性作用的,不过这样插眼虽然关键但位置不是很多,双方最可能争夺的就是这样的位置,风险很高,就看己方在具体情况下如何偏重了(很多人都将其作为机械的辅助性的道具来看待,其实眼是双方最斗智斗勇的道具,关系全局)!
总结:眼不只是辅助性的道具!因为插好防御性眼能使己方打钱升级效率提高很多,插好进攻性的眼能使己方偷袭对手成功率也提高很多.既确保己方能顺利发育,同时能打击对手的发育,打团的优势难道不在是这种大好环境下逐渐发掘出来的吗?所以我认为眼就是全局性的战略性的道具.
至于为什么将眼的作用归纳为此二点,我的理由是:这样谈插眼能使得插眼的目的明确(要么侧重进攻要么侧重防御,侧重进攻相对侧重防御要确保眼能占领更多关键的位置,因为有时对手一个绝妙的防御性眼将使得己方数个眼以及埋伏作废),这样眼就不会有无畏的浪费,插眼的效率是双方斗眼的关键所在.
二,根据初期装备判断对手是否买眼,何时买眼,自己又如何来应对:
我觉得在初期判断上有几点很重要:
1,现在流行的一般是魏国草人买眼,蜀国魏延买眼.我们完全可以根据对手初期的装备来判断对手是否刚开始时就买了眼(可以通过衡量对手几个可能带眼的将的装备的价值来达到该目的),如果对手的装备价值说明他们刚开始并没有多余的钱买眼了,那么他们很可能是想稍候再买,这里需要注意:只有菜团才会通盘不想控眼.
2,如果刚开始已经确定对手没买眼并想稍候再买眼,那么此时可以决定己方的眼是想比对手先发还是后发,是想插进攻性眼还是防御性眼;如果刚开始发现对手已经买眼了,那么己方此时已经是后发了,用好下述后发的优点就行,当然也要选择是插进攻性眼还是防御性眼.
关于先后发眼:我以为先发眼的优点在于己方插眼后一段时间内基本可以确保防御性或进攻性的有效环境的成功缔造;当然,缺点在于如果后发者经验丰富,并且判断出先发者几个眼的位置,那么后发者可以迅速吃掉其中几个眼,这样被吃掉的眼往往处于最关键的位置,因为这时吃掉该些位置的眼后先发者一时间是很难很迅速地再出眼进行对抗的(魏延草人毕竟都不阔绰嘛,如果其他人代买那就更乐了,因为对手也能代买,一场控眼大战将展开)
关于进攻性防御性眼:这个就根据具体战术来确定了,先谈进攻性眼的例子:像蜀国311如果只想强压上路,那就确保上路关键性位置有眼就行,即确保对手该些地点无眼,己方将是在控制区域内活动,以此使得埋伏有效,上路一眼往往足矣;如果蜀国想强压上中两路,那上中两路就有许多关键点需要插了,我觉得此时在对手也插眼的情况下想做到完全压制最少需要三个眼,当然插的时候运气好些也会有一定影响.再谈防御性眼:魏国前期如果不走动,那我觉得只需要插防御性眼,在上中两路确保郭嘉司马不被偷袭成功就好,不需要多眼;如果蜀国前期想强压上路很少走动,那么想确保己方上中路安全也不需要很多眼,一两个关键点控制住足矣.(总结:进攻性眼需要控制的关键点多,能起到对手看图常常发现举目无人的作用,而偷袭又将随时而至;防御性眼只需要眼的关键卡位,保持己方安全发育便好.不要求偷袭成功率的战术还是尽量跟对手拼防御性眼吧,免得控眼将过渡劳财,这也是很多强团对抗有的队眼控很少,但是照样打很好的原因)
三,控眼需要一定的持续性,也需要根据形势转变来进行变通.
1,持续性:控眼将有时候死一次就会因为没钱买眼使得好一段时间己方无眼,在地图上无论进攻或防御都展不开,处处被人抓,比赛录象中该种现象太多,很多团打团跨了往往就因为这点原因.所以控眼将要做到持续性首先就是要少死,确保源源不断地供眼,反过来说我觉得抓对手时应该能抓控眼将就抓控眼将,这是对地图全局把握的关键啊!我以为保持不了供眼持续性的控眼将是很大的后腿!
2,变通性:即该插防御性眼就插防御性眼,该插进攻性眼就插进攻性眼,不要一场比赛从头到尾只管插进攻性眼或防御性眼.控眼将做到真三比赛前中后期整个过程中确保己方进攻时有进攻性眼,防御时有防御性眼就行.
举例:蜀国张飞出飞鞋后往往会跟魏延,诸葛在上中下三路进行抓人,那么此时如果控制许多关键点的眼的位置,抓人效果将会好很多,即插好了进攻性眼.而在此之前可能并不需要控制其中很多的关键眼,只需要控制自己这边的少数点来确保张飞诸葛等前期的安全发育就行.可见这种前期主要控防御性眼,直到有装备方便抓人了再控诸多关键点的进攻性眼的转变即是控眼的变通性.
总结:是控制防御性眼还是控制进攻性眼是根据双方形势的变化来决定的,而眼的持续性也将最大限度地确保进攻或防御的完美发挥,我以为控眼将做到在眼上的持续性以及根据形势做到变通性即为他的张弛之道,也是衡量控眼水准的关键.
四,打团还能再更大限度地发挥眼的功效:
下面是自己的一点点想法:
1,前期有机会便多打击对手控眼将,这能有效拉开双方攻防成功率,完全控好眼的一方能使得双方发育的效率变得不同,营造己方占优势的地图视野环境.
2,眼不一定非得传统中的那两个控眼将去买去带去插,这将有效迷惑对方控眼将对己方是否买眼,是否插眼的判断.举例:最近U9邀请赛饭团输给川1的第一把,川1前期没有速度买眼,等到草人有钱后不是亲自去买眼,而是草人付钱典韦代买代插,在无形中布好了眼,这种情况下魏延在判断对方是否买眼或插眼时就容易被草人死待在上路的现象所迷惑而判断不出对方眼的大概.我以为蜀国其实也能让关走动带买眼的.
3,如果控眼将经济跨了,那为了地图视野优势队友该不该出钱买眼我觉得是应该的.  
 
  这贴把眼写的还是到位的,我在补充俩和插眼的好地方..
     图见附件哦
    第二图是推过去的眼
为方便我用SM插的眼 ..

第三.云
玩的少 就..
1.卡虾
图见附件

   2.被围蛇 用车A 车打蛇也是很快的
 3.C过寻后不要过去就A 寻一起来就W 铁定围你
   4.骗电位的T 先作出象去打丫的样子 马上转身 一般都是C晕完起来就是一T 不会S就..
路人云我后期都是双饿鬼
其他的英雄我所知道的大家都知道....

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
魔兽争霸3冰封王座
8.9
评分:
相关阅读: