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《亦春秋》战斗体统及游戏性试玩心得

2020-06-03 14:19:15     来源:游戏堡     编辑:佳佳     我要留言

亦春秋值得买吗?游戏目前已经在各大平台发售,不少玩家体验了游戏,不同玩家对游戏各方面有不同的感受,这里给大家带来了亦春秋战斗体统及游戏性试玩心得,供大家参考,希望对大家有所帮助。

《亦春秋》战斗体统及游戏性试玩心得

亦春秋战斗体统及游戏性试玩心得

战斗

亦春秋的独特战斗,可能是争议最大的地方了,由于总所周知的原因,亦春秋的战斗机制没有主流的防反, 极限闪避,等设定,而是用了蓝圈武器打断,黄圈呼叫援助,红圈跑路躲避的机制,这让一些熟悉了主流硬核战斗的玩家略有不适。但是对于打击感不敏感的玩家来说,可以很快的适应机制并熟练掌握,只要掌握了BOSS套路以及伙伴的QE技能,不需要很高的操作也能轻松通关,体验爽快刺激的BOSS战(前提是不要作死挑战高难度),这种方式也巧妙的掩盖了一部分打击反馈差,动作不流畅的问题。所有的杂兵战,都将战场限制在一定区域内,遇到杂兵,只能清掉。闷头跑路,逃离战场是不可能的,遇到了就只能战斗,没得选择。好在杂兵不会重复刷新,清掉一遍就不会再有了,同样是取巧的设置。

剧情

游戏剧情个人给个七分吧,最终章更新后应该能在涨点。剧情精炼不拖沓,台词风趣,主线进程推进比较快,没有狗血的玛丽苏桥段,三个妹子各有特色,青梅,萝莉,御姐一个不少,一路上叽叽喳喳,很是热闹。

全语音对白,甚至连一些站桩的路人甲都有,虽然只是反反复复那一句。

游戏性

主角共有刀,尺,枪,弓等几种武器,对应的武器技能各有不同,定位也不同。有一些简单的养成系统,比如技能树可以学习主角技能,伙伴技能以及生活技能,武器可以注魂,重铸等。钓鱼,挖矿,采摘,烹饪,制符,制药应有尽有,但是其实对游戏的进行影响不大,材料都可以直接在商店买到,省了钓鱼,挖矿的时间。。

主城地图大,没有明显空气墙,二段跳手感不错,落点也算精准,下落速度合理,可以跳到绝大多数的地点,每次到达一个新城,不爬到最高点欣赏下风景,实在对不起自己。主城和地宫都隐藏了大量宝箱和支线,等待探索和触发,有的支线需要和NPC主动交谈,收集线索。这些主城和地宫是还可以通过日月樽随意来往的

缺点和建议

剧情演出效果差了点,动作生硬,表情尴尬。

建模,贴图,过于粗糙,不够精细,NPC重复使用,面无表情,全是死鱼眼。。。水体是认真的吗?就是一张贴画,没有波浪,颜色奇怪,主角遇水即融。

养成元素不够丰富,食物,制药,有种多余的感觉,完成度不够,存在感太低。

连续闪避后有很长的硬直,能取消最好。

使用恢复品时,如果闪避打断了动作,不但不会回复生命,物品也会扣除,希望改进,不回复不消耗。

探索宝箱,捡垃圾的过程中,希望在接近宝箱时有声音或光效提示 ,你知道强迫症只差一个宝箱,掘地三尺也找不到的绝望吗?

如果是全探索的话,通关大概要30——40小时,对于50元的售价,只能说,物有所值

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亦春秋
8.0
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游戏标签: 动作 历史 国产 玄幻
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