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《异度神剑决定版》战斗系统初上手攻略

2020-05-28 17:11:32     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《异度神剑决定版》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,今天小编给大家整理关于《异度神剑决定版》战斗系统初上手攻略,供大家参考,希望对大家有所帮助。

异度de的战斗系统很直观,但由于和2有些许不同,初上手可能还是会不适应,从没玩过异度系列的就更别说了。

为使更多新人能快速融入异度de的世界,笔者特赶出此文尝试做个大致介绍,先上手,先嗨皮才是正事,更多深度研究的乐趣则留给读者自己去挖掘。

(由于本文写作时游戏还未解锁,故截图来自B站官方预告片请见谅)

发动战斗

在地图上逛的时候,大致视野里能看见怪了,就能发起一场战斗,发起的方法是按L键或R键,即可对怪进行锁定(再按可切换目标),锁定后,将会出现怪的基本资料,此时如果按下a键,即可进入战斗。

《异度神剑决定版》战斗系统初上手攻略

框体颜色:红危险,黄一般,蓝安逸没啥说的。

敌人等级:异度是一款等级压制非常森严的游戏,原版的基本状况是你比敌人高5级则你吊打敌人,反过来同理。上述框体颜色大致也就是在反映这个等级差。

敌人类型:一般杂兵都是显示其类型,但精英怪会显示这个特定怪的名称,故精英怪的BGM也叫作《让你知道爷叫啥(you will know our names)》,为什么这么说?大家自己试试就知道了。通常情况下一般玩家推荐至少高精英怪3级再去挑战

索敌类型:有的怪是你不招惹它它不招惹你,但有的怪会主动进攻,眼睛图标就是它看见你有可能进攻,还有音波图标是你弄出声响被它探知了它会进攻,此时可以选择慢推摇杆轻走来避免战斗。

锁定敌人后,光标会默认处在战斗图标上,按下a键即可发动战斗。

拔刀起手

进入战斗的第一步是拔刀,如下图所示:

《异度神剑决定版》战斗系统初上手攻略

2代玩家应该再熟悉不过了,这里和新人玩家说一下。

图中大圈会向内收缩,看准时机按下b键就能拔刀成功,拔刀成功后会提升队伍士气,培养角色后还能获得其他的一些buff加成。

大圈刚好和蓝圈的最外边重合则为拔刀大成功,落在篮圈上则是成功,没落篮圈上或到了B图标里则不成功。

武技发起

上面说的是常规的战斗发起方式,但其实也能不拔刀直接用武技开始战斗。

这种方式在对付一些怪比较少而弱的场合比较节省时间,比如用有背斩特效的武技一发带小怪走。

发动方法为锁定怪物,走到离怪比较近武技图标开始发亮,直接选择词武技按下a键发动即可。

除此之外还存在一种引诱发起战斗的方式,采用逐个歼灭战术时很有用,不过初期用不了就不多展开了。

战斗界面

玩异度有一个非常重要的课题:战斗时眼睛该看哪?

笔者会依重要程度尝试解说:

《异度神剑决定版》战斗系统初上手攻略

锁定框:前作中,玩家锁定了哪个敌人,敌人的状态条会跟着敌人跑,但本作是固定位置,所以想获得“当前锁定了哪个敌人”的信息就靠锁定框了,此信息非常重要,因为玩家的武技大都是有攻击范围的,新手常犯的一个错误既明明怪在眼前,但武技就是全黑,也不自动攻击了,那就是因为没正确锁定敌人,此时按下L或R切换锁定就可锁定至正确的敌人。

仇恨框:同样异常重要,当玩家操作的非肉盾型角色如果获得仇恨框,玩家就没法前去施展侧面特效和背面特性攻击了,另外自己也更容易受到更多伤害,攻防两不利,所以轻视仇恨系统往往是战斗崩盘的最大诱因。相反巧妙掌握好则能使局面尽在掌握。

天赋武技:是每个角色的王牌技能,重要性不言而喻。

不像2,在本作中,角色执行自动攻击(操作层面就是靠近锁定的怪然后啥也不做角色会自动攻击)并不是为所有武技充能,而是仅仅为天赋武技充能。由于其强大性,在有些战斗中常常啥也不做来保持武技的一个随时可用性是比较关键的。又或者战斗一开始与其立刻冲上去开大反而抢夺到了仇恨值,还不如先累积天赋武技,等仇恨值被坦克拉到了再出手。

有的朋友可能已经明白了,只要光标能随时回中,那么当玩家不看武技条时,也能根据按键的次数快速定位到任意一个武技上:

由此就能形成:打出一个武技,就按上键回中,于是就可随时打出另一个武技的策略

但这个策略显然还不够好,因为操作起来太繁琐了。

接下来可再作改进,自己决定武技槽编号,并放入特定的武技:

武技:每个角色的常规技能,随时可用,一旦用完就会进入冷却,经过一段时间后会再次可用。

从范围上分,有如扇形,线型这样的群攻技;

从效果上分,有如持续掉血,中毒等各种特性;

从站位上分,有如背后特效,侧面特效等各种位置;

从仇恨上分,有如吸引仇恨,减少仇恨等两大派别;

从连击上分,又有如 破防,击倒,眩晕的链条;

携带何种武技,如何分配武技效果间、武技和冷却时间的关系,可以说就是本作战斗的核心玩点了。

队伍槽:可消耗一格复活队友,全满可执行联合攻击,另外当修尔克掌握未来视之后,也需要消耗1格来执行相关操作。

队伍槽可以说是队伍的续命线,值得时不时瞟一眼。在某些极端情况下则会成为最重要的关注指标。

状态面板:细节通常是看不过来的,基本也就有闲去看看血量,不过状态面板还有一个用处,就是指示队伍的士气值,士气值低时人物立绘会垂头丧气(可靠近该角色按b进行激励),高时会变成呐喊的立绘,再高会出现熊熊火焰(bgm也会变燃),士气值对战斗的加成究级几何笔者没作深入研究,反正有加成就对了,另外当梅里亚入队后,士气值将对对其强度造成异常大的影响。

光标回中

接下来要介绍的小技巧是笔者写本文的初衷,请读者仔细观看

大家也看到了,本次重制版的武技排布,还是“一字排开排排坐”的结构,而不像2那样采取了按键对应的方式。

这就导致在没有掌握正确方法之前,新人容易出现一场战斗打下来,眼睛尽盯着下面的武技条了,再加上选武技时的手忙脚乱,绝对难以获得良好的战斗体验。

此时就需要掌握光标回中技术:在武技选择图标不在天赋武技上时,按十字键的上,能让光标回中到天赋武技上。

《异度神剑决定版》战斗系统初上手攻略

有的朋友可能已经明白了,只要光标能随时回中,那么当玩家不看武技条时,也能根据按键的次数快速定位到任意一个武技上:

《异度神剑决定版》战斗系统初上手攻略

但这个策略显然还不够好,因为操作起来太繁琐了。

接下来可再作改进,自己决定武技槽编号,并放入特定的武技:

《异度神剑决定版》战斗系统初上手攻略

如笔者的策略,武技分为左右两大区域,左区是常规区,右区是应激区。

武技摆放的大概原则是:

冷却时间越长的放越边上,如2

能造成减防效果的靠中间,如1

能连成一套的依次排开,如123

需要快速反应的放中间,如6

如此常规作战时基本就能1,2,3号武技连续打过去,回中后用再打个5,再打个1,累积一会天赋武技,再从1号开始打起,如敌人被倒地了则瞬间回中执行6。当然此路线不唯一,玩家可自己多定几条连发路线来应对各种状况况。抛砖引玉,相信读者们们掌握方法后能钻研出比范例精妙得多的配置。

掌握以上内容就足够新人上手了,还有些其他细碎(可能也很重要)的内容本文没有详细提及,但游戏里应该会有教程,对于本文的内容,笔者是建议在剧情进展到要进一个山洞时选择不进入,拐回来后开始看看系统教程,接接任务熟悉熟悉,也扩展扩展自己的武技库,等一切都轻车熟路了,就能无缝的好好享受这场壮阔的旅程了。

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