游戏画面与音效
游戏画面方面可以说《生化危机6》是十分不错的,比起1234好太多不需要解释,毕竟差了几个世代~~比起5代来说也更有《生化》的风格。不论是阴暗幽深的场景,还是景深复杂的光影,细致的人物建模以及环境音效都在尽量的为玩家打造一个真实的生化世界。
游戏的画面风格回归或者说尽量接近系列核心的黑暗风格,场景不再是5代那光线明亮的非洲,我们面对的也不再是被寄生虫寄生的小怪了,《生化危机6》在保持45代开创的模式的同时,给我们尽量的还原游戏的核心,就是恐怖感。
至于画面到底好到什么程度,和一线的画面级3A大作是相比是显然有差距的,不过在生化系列中,6代的画面可称第一。游戏的细节方面不是非常精细,画面贴图感有,但是不明显,场景按人物与剧情线不同有很大的不同。像里昂线场景就很阴暗,光线不足;而克里斯关卡则是发生在都市内部,光线明亮很多但是整体还是阴暗的。
同时游戏中的准星可以选择准星模式或者镭射模式,用户界面等是可以选择在设置里关掉的,这样更能让玩家体验到一个代入感十足的《生化危机6》。