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模拟城市5玩家游戏心得 值得互相交流的好文章

2013-03-13 13:41:13     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

各位亲爱的玩家大家好,模拟城市5已经上线一段时间了,今天小编带来的就是模拟城市5的玩家个人心得,里面内容面面俱到。本文从道路,区域规划,基础设施,政府,公共事业,城市发展,区域协作这几个方面来进行分析,每个内容都有自己的章节,可以说文章的思路十分清晰,文笔非常流畅。下面就是这篇文章的主要内容:

玩了几天模拟城市5 经历了游戏各种各样的事件,有一点最基础的体会愿意和大家分享,可能各位市长都知道了,但请轻喷,这本来就是新手入门向的一些经验。

  论坛在于交流嘛,欢迎各位市长多多交流经验,将城市越造越好。(排版就不要吐槽了)

  By:美西2基友组

  城市综述:

  1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。

  2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。

  3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式

  还有tc糟糕的网络。相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。

  道路篇:

  1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。

  2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。

  3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。

  4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。

  5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。

  6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。

  7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。

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模拟城市5
9.3
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