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《仁王2》入门指南

2020-03-13 17:02:06     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

仁王2》这款游戏,自发售以来,就收到玩家的广泛关注,今天小编给大家整理关于《仁王2》入门指南,供大家参考,希望对大家有所帮助。

前言:相较于一代的99武器和守护灵,二代进行在这方面进行了大胆的改动和尝试。

妖怪变成了魂核,守护灵和99武器则成了真的妖怪变身,这一次改动虽不敢轻易地说成功与否,但就从最后的终测来看,大框架不变的情况下,仁王2的确是做到了比一代还要更强的可玩性,操作上限也变高了许多。

也正因为如此,二代的战斗方式和思路将会和一代大有不同,但基础的招架和精力仍然不会有太大变化,可以说,仁王2还是那个仁王,只不过会比一代更加的完善,更加的有趣了。

本文适合玩家

没过一代但想入坑二代的玩家

玩过一代但对于二代还不清楚改动和变动的玩家

不熟悉战斗基础知识的玩家

目录

一、架式

二、妖技

三、妖反

四、常暗

一、架式分三种

上段:以攻击为主,伤害较高,速度慢,但精力消耗很大同时不易防御,

中段:以防御为主,介于上段和下段之间,也是一般情况下用得最多的架式。

伤害虽然没有上段高,但能使用很多攻击范围广的招式,

下段:以闪避为主,速度快,精力消耗量较少,动作的破绽也较小,灵活度很高

基本常识:上段不弹刀,中段主防御,下段主闪避。

削精:敌我双方在体力下方都有精力条,当被攻击时为空时会进入气绝状态。

削精的意思就是将敌人的精力打空为目的进行攻击。为此,有几个技能是常用于削精的,这里只列举一些常见的。

《仁王2》入门指南

崩解:对方处在防御状态时,攻击会消耗对方精力的能力,可以简单理解为破防。

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攻击后,身上周围会有蓝色的光芒散出,在蓝色光芒从身边汇聚过来的期间按下R1就会发动残心。

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残心是主要用来恢复精力和切除常世的,但新手初期的话可能并不知道明白自己残心到底使用成功了没,其实主要看一下精力下方会有一个BUFF显示。

如果残心没成功则不会显示,属于不完美残心,下段比较特殊,残心成功不会显示BUFF,前期可以先适应,熟悉后就不用盯着了。

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残心流转:指以当前段起手式进行攻击,当出现残心时按住R1+圆/方块/三角同时进行切段操作。

目的是在于流畅使用连招和双倍回精,属于非常重要的技巧。

如果想要打得更加流畅和学会更多连招的话是必备的。

2、妖技

仁王2新增加的机制,这也是为什么说仁王2与一代完全战斗思路不一样的原因。

如果想要玩好仁王2或者说不至于经常落命的话,那么妖技和妖反则是需要必须掌握的技巧。

首先说一下仁王新增的二个重要设定

1.妖力条

在精力下方新增了一条紫色的妖力条,每次使用妖怪技能和妖反时都会消耗妖力条,攻击敌人会逐渐恢复。

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2.魂核

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打败时会随机掉落

打败敌人有几率掉落敌人魂核,等同于偷学了敌人的技能,可以将其称为妖技。

当魂核掉落拾取时还会恢复自身的妖力条。

妖技最多只能装备2个使用,每个魂核都有对应的COST要求,BOSS的魂核一般都是特别高的COST,还请谨慎搭配。

魂核可以进行升级,再加上还有词条属性,这也是仁王2不可忽视的部分。

这里列举二个我常用的魂核妖技,因为游戏还未发售,测试版没有全部魂核。

当仁王2正式推出时妖技的可选择性就会变多,搭配起来也会更强,而且魂技的真正玩法和用法才会被更多地挖掘出来。

猿鬼

很强的妖技,首先起身空中可以闪掉一些敌人的攻击,其次攻击距离也比较远,一般常用于补满敌人的妖力上限进行处决。

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独角多多良

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非常好用的魂技,大锤砸到弱点会造硬直,而且出招也很快,适合打一些弱点明显的敌人。

三、妖反

原理:仁王2的敌人进行攻击并且出现红色光芒时,按下R2+圆,此时人物会变成妖形态并进行反击,反击成功会大幅度削精,并有一段硬直时间

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共有三种妖形态和妖反:猛    迅    幻

猛:需要对敌人攻击进行一定预判能力,非常适合用来打一些红光攻击特别慢的敌人,且对于快速反应要求不大,也可用于补刀和精力不够时使用,补充精力。

迅:一小段位移,有很大的灵活性,可以用来紧急闪避或者追击,某些敌人可能不太适合用迅妖反,使用起来对于操作有一定要求。

幻:属于瞬间出现的短时间防御,对于快速反应有一定要求,适合反敌人红光瞬间出招的类型,变身还可用于远程破弱点,特别好用。

需要明白的一点是。

使用妖反时,是无视当前硬直直接出招的。

也就是说,如果你打一套没精力了,这个时候及时使用妖反可以起到回精力和防御/攻击/闪避等操作。

仁王2过于强推妖反和妖技,熟练掌握后,似乎都给人一种妖反强过头了应该削弱的感觉。

妖反处决

仁王2的处决被分成了2种

1.人形态处决:伤害没有妖形态高

2.妖形态处决:伤害比人形态处决高一些,但操作时需要迅速反应,不然处决就会变成人形态。

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具体操作:把敌人的精力控制在妖反一击就可以打空的情况,之后妖反成功后迅速按三角,必须要迅速按,就是妖处决,但按慢零点几秒就会变成人形态处决了。

BOSS处决条件

仁王2的BOSS单单只是用妖反打空精力是无法进行处决的。

BOSS有一条精力上限条,每次进行妖反和攻击都会累计精力上限,当精力上限打满时便可以进行处决

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四、常暗

仁王2新增的难度设计,显示为一些关卡内的场景区域颜色为灰色。

在常暗条件下有以下几个效果:

1.自身精力恢复减慢

在起初的A测和B测时,精力恢复速度可以说慢到了极点。

终测在这方面进行了修改,精力恢复速度比以前快了许多,降低了不少难度。

2.妖怪的精力恢复速度变快,攻击变得更加猛烈,但同时玩家自身的妖怪技和变身都会增强。

最初的常暗的设计是要求杀光常暗内的所有敌人,常暗才会消失。

在终测里面修改为了打爆水晶,常暗内的妖怪自动死亡,可以说修改后好太多了,给了玩家二个选择。

3.如果是BOSS战的话,攻击boss打空精力时,会切换成常暗领域,并且还会恢复一定量的精力上限条,当玩家再次打空精力时,会切换回正常领域。

如果玩家长时间没有打空精力的话,仍然会切换领域。

因为BOSS在切换时会恢复精力条上限,所以最好的情况下是把BOSS精力条上限快打满时释放妖怪技,可以大幅度累计精力条上限,然后再进行处决,造成大量伤害。

变身

对这方面研究不多,目前还没有什么太大可以说的地方,不过仍然十分强力。

变身后自身的技能会产生一些变化。

猛的变身比较莽,带一点远程攻击,且伤害附加火属性。

迅的变身闪避变得更快,附加雷属性伤害。

幻的变身为主要为远程,附加水属性伤害,非常适合打远程弱点。

并且血量变成跟一代99武器一样的状态,但当前存在感较低。

可能等正式版出了,有相对应的词条进行搭配的话,大概率跟一代99武器一样的存在了。

结语:仁王2近些时间被很多玩家调侃成大型DLC的说法,我是不大苟同的。

因为本身一代好的东西保留下来,在此之上再做出一些完善和改变,这就足够了。

而且,单从这方面来看,仁王2也的确做出了属于自己的改变。

无论是妖技,妖反,变身,魂核,每一个改变都是细心设计,且对游戏影响巨大的。

如果只是简单地称其为DLC,未免有点小瞧和忽视了游戏在战斗设计上所做出的改变了。

最后,如果本文如有什么出错的地方,还请多多提出,欢迎指正。

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仁王2
4.0
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游戏标签: 中文游戏 动作 角色扮演
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