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《黎明杀机》鬼武士上分攻略

2020-02-27 15:20:40     来源:黎明杀机吧     编辑:asuka     我要留言

黎明杀机游戏中,有些玩家对鬼武士可能不太了解,所以不知道怎么玩,为此小编今天整理了“oriser”分享的鬼武士上分攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

《黎明杀机》鬼武士上分攻略

一、杀手背景介绍。

ZZZ表示,鬼武士杀手曾经是一名武士,他遭到恶灵腐化并成为了自己心魔的阴影,这个丑陋的愤怒生物是怒火与残忍的化身,能让他的猎物感到无比恐惧。鬼武士能吸收受伤幸存者留下的血球,收集足够血球后,鬼武者将进入“血腥狂怒”状态。启动后,鬼武士将收起武士刀并抽出鬼金棒。鲜血狂怒还会为鬼武士解锁一些强大的技能,像是恶魔冲刺、恶魔之击。

(接下来的没啥屁用可以忽略)

ZZZ表示,鬼武士杀手具有残心策略技能,可看见附近所有木板与跨越地点的气场,还有鲜血回音技能,当幸存者上钩时,所有受伤的倖存者将在短时间内受到出血与疲劳状态影响。至于宿敌技能可让鬼武者杀手将盲目或晕眩的倖存者变成他的血祭品。当新的幸存者变成血祭品时,他们将在短时间内对鬼武士杀手的感知将变得迟钝,而且他们的气场将在短时间内被揭露。

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二、杀手能力以及特性

1. 可传授技能x3 (忽略)

2. 基础移速: 4.6米/秒

3. 体型: 帅

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4. 能力: 山罔(wǎng)之怒,如图。

能力从开局的时候就会缓慢的充能,但是这边建议不要傻等充满,因为真的比兔妈走路还慢。

将能力充能至满,需要吸收逃生者掉落的血球,不过具体多少颗我也没数过,这不重要。

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能力开启后你能够像老电锯小瘸瘸一样开启运动模式,鬼武士这边叫“恶魔冲刺”。与老电锯唯一相同的一点就是,无法倒车惹。

在这边要注意,鬼武士唯一跟老电锯不同的一点是,鬼武士撞墙之后(在开车时未按攻击键的情况下) ,不会产生硬直,想反会一直冲到蓄能耗尽。当命中恶灵的地板时也不会产生硬直,只有撞到公共设施才会产生硬直惩罚。

能力开启后攻击键变成“恶魔之击”,也就是一棒倒。

开启鲜血狂怒之后,你右手里家乡的刀会被恶灵暂时没收,左手会多出一把复合球棒。

正常单击左键是等于此前的普通一击,而左键蓄力则是满血一击即倒。

这边又要注意的是,当正在开启运动模式时,轻击左键则是一击即倒。(这是知识点,要考的。)

三、技能搭配(推荐技能/可选技能)

这边首先推荐一整套实用技能: 封窗、腐烂干预、毁灭厄咒以及一拖三。

1. 花言巧语(封窗) :

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个人认为,封窗是排在欧尼桑实战技能首位的核心技能。因为在开车之后,转向范围会被限制很多,很多人都会利用这一点,就跟你绕双窗等你萎掉,或者等你撞墙产生硬直后直接转点。所以为了少绕,封窗必带。

2. 腐烂干预

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腐烂干预不用多说,欧尼桑实战技能次位的核心技能。优点在于:开局封锁3台距离你最远的三台发电机 = 缩小找人范围 = 减少逛街时间 = 加快节奏 = 为后期节奏做好铺垫。

3. 厄咒:毁灭 (可替换为其他技能的)

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4. 死亡恐惧 (可替换为其他技能的)

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本身我也是一个双边玩家。自从毁灭重做以来,我发现大家,包括我自己,越来越不会带自摸了,不如莽着爆修,或者让队友打QTE。而带上一个一拖三,不仅仅可以为欧尼桑的能力充能提高效率,还能通过他强大的击倒能力打出一拖三的最好的效果。

即人类都不自摸,爆修 = 很多血球 = 能开很多车

另一种情况就是,人类自摸 = 拖节奏 = 拖慢修机时间 = 慢性死亡

四、配件选择

按照推荐等级从高到低介绍。

首选配件搭配:带头皮的发髻+狮子水墨画

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恶魔冲刺启动充能指的是。当你在使用恶魔冲刺的时候,也还是要像老电锯一样,要拉锯。

一个大幅增加恶魔冲刺启动充能速度,真的很imba。在距离够的时候,你在追的逃生者正在翻窗,你甚至可以冲到窗前将其击倒。或者是在追白房时,逃生者即将拐进房内,你也可以及时调整好角度,再利用大幅启动充能,追上将其击倒。

而鲜血狂怒启动充能速度指的是,家乡的刀被没收后,将鬼金棒掏出放到手上的时间。小幅总比没有好。

同理,鲜血狂怒失效时间也是这样。

而利用恶魔之击击倒的逃生者,是会消耗一定量你的蓄能的,所以中幅减少消耗,也能为下一波开车拉节奏起到增益效果。

可选技能搭配:

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不要问我为什么带了心惊肉跳还要带毁灭。谁能保证厄咒一直不被拆呢。

所以心惊肉跳是在毁灭被拆后的减慢逃生者修机速度的保障。

在毁灭被拆后,每挂一个人,用BBQ找下一个人,准确来说是下一台电机,有人修机等于找到人,跟老电锯一个道理。触发心惊肉跳后踹电机。

缺点:在你刚挂完一个人的时候,你很可能是鲜血狂怒未充满能,BBQ就会显得很鸡肋,毕竟是走地,你还要走到钩子40米外的范围找人,等你走到那,人家可能已经修好电机,或者早都找地方躲着,甚至已经转点。 还有就是,现在的逃生者知道有BBQ后,基本在挂人之前,都会找柜子躲着。所以这一套技能容错率毕竟低。但不是不可以玩,因为我刚开始练欧尼桑那段时间,技能不齐的时候就是这样配的。

可选技能搭配2:

封窗与此前介绍的功能同理,为了防一手多绕。

了如指掌与心惊肉跳搭配,全图支配电机。

一拖三符合游戏现状,逃生者不带自摸,通常是爆修

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而利用了如指掌全图支配电机的能力,能为你找到大量逃生者掉落的血球以及躲藏的逃生者位置的大概范围。

封窗则可以替换为踢板,欧尼桑变身后,板皇是少不了的,带个踢板,提高鲜血狂怒生效时间里的击倒效率。

次选配件搭配:狮牙+山罔旗帜

这种幅度的鲜血狂怒增益效果,非常十分有点imba。

可以跟第一套推荐技能搭配使用,或者其他技能使用。

不过我比较建议搭配下面这一套技能组合。

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五、实战演练心得

首先假想一场比赛的操作。

比赛开始,腐烂干预生效,缩小了你需要巡逻的电机范围。

又因为现版本大多数情况下都是,逃生者会刷3个人在一块,剩下一个美丽世界的孤儿不知道在哪边。所以在找到你第一个目标并开始追击的时候,一定要晃动你的小鼠标,看看周围。动动你的小耳朵,听一听附近的风吹草动。

砍到第一个逃生者的之后,如果确定附近有其他人,再去找健康的逃生者砍一刀。

两个健康逃生者都被砍一刀之后,你大概还差4-6颗血球可以完全充能,所以在砍伤第一个人之后,一定要跟着他蹭他掉下来的血球.

完全充能后,不要理会已经被砍伤的第二个人。激活鲜血狂怒,在电机之间巡逻。目的是为了击倒健康状态的人,还有放大一拖三的收益,减缓逃生者修机的速度。

接下来的节奏就是如此反复,反复如此。

只有有人不自摸,你在发电机之间巡逻,就一定会吸到血球,你就能开更多的车,加快你的节奏,达到控场的目的。

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