在《机甲战魔》(Daemon X Machina)游戏中,近战pvp该怎么玩对于很多新人玩家还是比较困扰的,为此小编今天整理了一些关于近战pvp的玩法心得,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!
机体看个人选择吧,没速度的话会吃亏,副武器荷米斯核心没话说,改造最后一招光速移动很强。
但这招小编持观望态度,因为太吃技术,没方向感会晕,增加侦查锁定范围雷达对近战完全没用。
同时肩部武器没用,选飞弹是方便打完任务一次对3个人申请pvp。
很多人说锤子强,但不太懂强在哪,伤害是可以撑很高,但是有够难用的,因为起手太慢了。
PVP的主轴以高机动力与空中战构成,速度约16000以上算分水岭,再来就是速度20000以上,敌人的弹速会难以跟上。
荷米斯的加速为24000,机体配置之外,能力者本身配点也影响甚大,这边就分成头、身、脚来介绍。
头部改造:
短期决战推荐点突击,长时间高机动向点翅膀。
身体改造:
刀派全点刀伤害不用犹豫,射击系我会点装填速度。
脚部改造:
光速移动,中间的分歧差在推进速度UP与推进时耐力消耗减少。
对于耐力控管有自信者点推进速度,长时战斗在耐力减少方面比较没这么大压力。
配点:翅膀2+近战伤害50%+耐力消耗减少。
在光速移动中,玩家还是会受到伤害,并不是变成虚无。
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