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《怪物猎人:世界》冰原狩猎笛体力回复影响测试

2019-12-25 15:14:10     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《怪物猎人世界》中的狩猎笛在定位上是偏向于辅助的,但是现版本已经有很多的技能可以搭配,所以通过增加自身的回复速度也是可以与怪物打消耗战的。今天小编给大家整理关于《怪物猎人世界》冰原DLC狩猎笛体力回复影响测试,一起来看看吧。

《怪物猎人:世界》冰原狩猎笛体力回复影响测试

因为拔刀自带禁止体力自然回复,所以可以更好的控制血量的测试。

首先明确一点就是这个玩法其实只适合那些打怪总是稍有不慎就被连招带走,或者注意不到自己血量总是被秒的且各种武器都愿意尝试的玩家。

或者是新人,可以通过这套玩法的强力续航来增加和怪博弈的次数,频率更高的熟悉怪物招式。

其次这个玩法的三个核心是

1.狩猎笛的回复速度UP大 曲子

2.回复速度3 技能(早复)

3.星辰肉干/活力剂

三者缺任何一个,都达不到这种效果。

当这三个核心凑到一起的时候,是能够相互叠加的。具体来说比如我现在有190的红血,在回复速度UP大 + 回复速度3 的情况下,回满用了17秒21,多吃一个星辰肉干的话,回满只需要8秒就行了。

这种巨快的自然回复力下可以达到

1.任何小伤害,无法造成玩家硬直的伤害,都甚至看不到红血。也就是这伤害打过来的瞬间你就回复了红血部分。

2.任何中伤害,能造成玩家击飞、倒地。都会在你爬起来之前回复满红血部分。也就是你在倒地无敌期间已经把红血部分回复了。

3.任何大伤害,能造成玩家击飞、倒地。你在爬起来的时候,红血基本上已经几乎回满了。

然后红血通常来说应该是当次伤害的50%吧,比如怪打你了你半血。你实血还剩下100,然后有50红血和50空血。这50红血在三个回复核心的作用下,只需要2秒左右就回满了。这时候你甚至刚落地还没滚完一圈。

也就是任何秒不掉的玩家的伤害,都相当于减伤50%。整个狩猎过程中可以省下巨多的药。

举个例子。你200血,金狮子暴怒状态一个下砸能打掉140血左右。这时候你还剩下60绿血和70红血。你站起来之后肯定要想办法喝2瓶大回复药来保证自己血线达到安全线。其中有一瓶的大回复药其实都是用来恢复红血的。这个时候如果被二连。就会当场去世。

但是这套玩法就不会。在第二段打金狮子的视频7分钟的时候就验证了一下这点。200血吃下砸剩下60,爬起来但是气绝了,金狮子回手一巴掌打了我100血。但是因为我在无敌期间已经恢复了70血,所以我还剩下30血左右苟活。

体力回复之类的技能测试

首先 回复速度 这个技能只对红血生效这个技能描述里面写了就不提了。

值得注意的是治愈珠给的技能体力回复量UP是对红血不生效的。也就是这个技能对上面的铁三角没有任何加成。对笛子来说,这个技能只增加回复道具和体力持续回复响玉的治疗量

我印象中体力持续回复是1秒2点。如果带3级体力回复量UP也不过是2.6血。其实效果不是很明显。尽管这套打法不能断持续恢复,也不需要用3个技能来提升这部分回复量。

然后笛子的这个回复速度UP也是只对红血生效的。 不作用于持续恢复。

最后提一下这种笛子的打法。 带两个吹笛名人可以保证回复速度UP有特别长时间的覆盖。同时带够星辰肉干,没了就补。这样基本上不会被秒杀。 平时通过持续恢复来慢慢回血和怪周旋。血线只要不低于一半,一般来说都不需要吃药。有持续恢复的话走两步就恢复到安全线了。

整体来说打的非常安逸,省药,安全,续航也强。加上现在笛子非常简单,很适合新手入门的时候来玩。 有这个强度的回复,可以更多的和怪博弈(拼血)来熟悉怪的招式。

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怪物猎人:世界
5.4
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