当前位置:游戏堡攻略单机攻略 > 正文

《宝可梦剑盾》双打钢龙棉花大师队构筑分析

2019-12-03 14:20:54     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《宝可梦剑盾》中玩家通过培养各种类型的宝可梦去参加排位赛,面对现在多种的强力阵容,改怎么搭配出一套优秀阵容呢,今天小编给大家整理关于《宝可梦剑盾》双打钢龙棉花大师队构筑分析,供大家参考,希望对大家有用。

剑盾发售后趁着刚发售的热情搞出一支队伍后就开始排位试水了。体感来说剑盾初期因为培养门槛较高的原因双打排位除了刚开始基本遇不到什么送分队,但模板队太多而且大家都还在摸索导致排位强度也并不高。

这次主要也是为了纪念下第八世代的第一个队伍,也是个人第一次打上M,至于队伍好不好用,得看个人操作习惯了。加上这的确还不能算是非常完善的队伍,还得根据环境的变化逐步调整。

本作排位的段位制加分在连胜时加的比赢的第一场要多不少,因此同样胜率的情况下段位也可能相差很多,而且还不清楚如何查看隐藏分。目前一共打了44场,考虑到有3把优势掉线的负场,总体胜率还算可以接受。排位过程中也在逐步适应新的对战环境,打出过两三次惯性思维或考虑不足导致的渣操,也算是不错的学习过程。在上分过程中也遇到了不少国人,大多用的YF沙,有输有赢。

《宝可梦剑盾》双打钢龙棉花大师队构筑分析

关于排位的环境,我觉得我应该可以稍微评价一下,因为作为少有的不带任何天气的构筑,实战面对那些主流体系时的体验和用天气队,尤其是YF沙的玩家是差别很大的。目前打下来,在超级球之前遇到很多的晴天队,主要是弱化版的花龟,感觉其实队伍强度还可以,但是打法有点单一,不过我的队伍对于花龟的应对不多,所以在低分就有过几场吃瘪局。但是在打到后面后就没在遇到过空间晴天队了,也不知道是这个复古构筑是真的打不上去还是隔了一天环境就变了。雨天队与晴天有一点类似,在低分比较多,中间段位也有相当的数量,但打到后面就见不到了。而在超级球高级球段位大多数队伍都是沙暴的各种衍生队,同时还遇到了很多的重空间队。总结来说的话,由于八代mega的移除,玩家在组队时缺少了一个方便的思路起点,因此天气队无疑成为了最容易组出来的构筑,在大家都还在摸索的阶段天气队成为主流是很自然的,类似的重空间队打法也比较清晰简单,能够占据一席之地也合乎情理。相信随着时间的推移,双打排位的构筑多样性会逐渐提高。另外极巨化对战的环境相较于以前节奏快了很多,点守住的机会少了,但并不意味着守住可以不带了,事实上一次成功的先读守住带来的收益在快节奏环境下比以前更大了。

《宝可梦剑盾》双打钢龙棉花大师队构筑分析

队伍组成介绍

铝钢龙

地球人都知道钢龙的特耐是纸,因此带背心算是很容易想到的配置,努力方面基本拉满了特攻,适当分了耐久和速度。

实战中钢龙是我极巨化最多的PM,其出色的抗性非常适合联防接狒狒的UT上场然后在顺风下极巨化输出。配招方面双本在铁蹄和龙星之间选择了更为实用的后者,保证非极巨化下的稳定性。大喊配合背心进一步增强站场能力,极巨化下的极巨恶减特防增加输出能力,虽然实际上用到的机会不算太多。最后一招由于队伍缺少海兔打点因此选择了日光束,同时也可以用来打雨天,实战点的比较多,算是比预想有用的技能。另一个选择是十万或者打雷,替换掉后两招中的一个都是可以的,这样可以大幅减轻洗衣机的压力,但格子有限加上考虑到弥补队伍整体盲点还是舍弃了十万。
风妖精

棉花在剑盾得到了比较大的加强,加上这本来就是我七代用的最多的PM,所以自然这次还是带着的。速度判定改版后先手顺风帮助队友先手出招想必大家都知道了,就不过多赘述了。鼓掌的位置我大概前40把都是带的手晴,但打到后期沙暴过多非常依赖洗衣机,手晴基本只在打雨天用到,所以还是替换为了灵魂技能鼓掌。月爆的位置一开始其实是蛮干,毕竟气腰蛮干极巨化的画面非常美,实战来说确实有用到的机会,但灵活性有点差,尤其是在打沙暴的情况下月爆可以先手破鼹鼠气腰,蛮干则基本变成了摆设,因为沙暴下气腰基本不会发动。最后一招空间算是我常带的配置了,实战中也是立了很多功,但是我基本不会在打沙暴和雨天时使用空间,雨天有草钢比较好理解,沙暴则是因为首发需要顺风帮狒狒抢出手权先手击杀班或者UT联防,点空间至少白给一个还可能开不出。空间用的最多的还是拿来反重空间队,对方看到有棉花基本都首发了爱管侍开超场,一般首回合直接点空间可以稳定反开,加上重空间队在开空间前基本不太考虑输出,因此棉花可以安全站场点多次空间来反制,在这期间队友基本可以完成1-2只的击杀,所以我打空间队好像基本没遇到过什么压力。

总之棉花是一只上限很高的精灵,但如果不习惯用或对环境的理解不到位,也可能玩不来。

达摩狒狒

围巾四攻狒狒算是比较标配的打法之一,也看到好几个日本人用的不倒翁狒狒,但感觉并不太强。狒狒的有点毫无疑问是爆炸的单点爆发能力和较好的打击面,而缺点也非常明显,就是特别脆。游戏体验相较于以前的常见围巾手大哥来说,其实更像是在玩大针蜂,UT是点的最多的技能,不UT就基本是一换一,如果换不掉就血亏,因此是个比较考验操作的精灵。而钢龙可以较好的作为联防接替狒狒的位置,但在对方有格斗技能的情况下就不能这么做。围巾脆皮输出手的另一个作用就是在轮转到后排后残局再上场收割,比如在遇到草钢是,由于草钢也解决不了钢龙,所以可以优先击杀其队友,等残局再让狒狒解决草钢。

洗衣机

在组队时其实还没有想到洗衣机会在现在的环境中如此强势,本来是因为海兔蛋种来的晚先孵了仙布,所以就把原定的微波炉换成了洗衣机。我的洗衣机同样把特攻拉到了比较高,也分配了一定耐久带果子,在打沙暴时洗衣机基本上可以单拆大半个队,也只有在打沙暴时才会考虑极巨化洗衣机。除了双本外,守住一度考虑过是不是可以不要,但经过深思熟虑还是觉得这招不能少。最后一招鬼火的处境也有点类似,快节奏对战下点鬼火的机会确实少,我前20场就点过一次鬼火还miss了。中间换成了一个不可描述的技能使用手感也不错,但打到后面对我选出ysy的人越来越多,最后还是换回了鬼火来应对。

仙布

我的仙布并没有带电光,一方面是因为我对我棉花的控速比较有自信,另一方面是因为我孵蛋的时候好不容易出了6V结果因为火纹玩多了孵的固执,那时候也没BP买薄荷又不想推塔,所以干脆重孵一个5V的不带电光改用破坏死光了,实际上也算是个不错的选择,并不能说就不如带电光,尤其是在你控速确实可以做的比较好的情况下。不过可惜的是实战我选出仙布非常少,沙暴太多导致洗衣机钢龙狒狒棉花的选出太过固定,加上这个组合用多了比较上手,改选仙布想必也一样可以打但在冲分的时候还是想用更顺手的选出,因此这只精灵我没法给太多评价,但他好不好用大家看过yf直播也都懂。

哥特小姐

姨妈在获得了下马威遗传后打法更加灵活,虽然还是会带空间,但实际不一定需要去点空间。事实上我带姨妈原本的想法是对着班鼠抗恶果强开空间,但后来找不到抗恶果就鸽了。巨树果这个版本确实比较弱,但姨妈优秀的耐久是她比较容易触发果子,带巨树果的体验其实还不错。我原本由于没有抗恶果是想用药草的,但BP不够才带的果子,现在BP够了反而不想换了。而应对班鼠我的队伍已经有了别的方案,因此抗恶果也不太考虑了。换位这个技能在极巨化都是单体的环境下其实非常的强势,但我还是不太推荐大家多用,因为只有在这种环境初期大家还没意识到的时候换位才能较好的起到地雷作用,如果大家都知道了,那从第一次用就需要开始猜拳,不仅无聊而且会坑自己。关于这点我去年在一篇关于辅助精灵的长文中写过一段关于换位的分析,整个文章虽然已经写了20000字了但后来因为忙别的鸽了,不过换位那段是写完了的。不过看了下那段内容已经比我整个爆队帖还长了,所以还是不放这了吧。总体来说由于棉花的强势以及我的习惯,姨妈的选出率和仙布类似并不太高,但也算是时常会用到的关键精灵,毕竟在棉花不好处理的局面姨妈基本是必选的。

宝可梦剑盾推荐攻略
刷极巨化的一些小心得 旷野地带龙洞位置 御三家怎么选 怎么交换精灵
精灵主要性格介绍 超级巨化专属招式汇总 玩法技巧分享 技能机器位置分享
初期容易培养的宝可梦推荐汇总
声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
宝可梦剑
9.4
评分:
游戏标签: RPG 冒险 卡通 经典 休闲
相关阅读: