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《宝可梦剑盾》个体值机制介绍

2019-12-02 14:36:11     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《宝可梦剑盾》游戏,新人玩家对个体值机制还不太了解,所以对于怎么提升个体值可能存在困扰,为此小编今天介绍一下个体值的一些机制,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

在通关游戏之后(评定系统会在二周目开放,一周目完),来到地图最 上方的“宝可梦塔”进行对战,在连胜六场之后会遇到丹帝,这时就可以获得宝可梦评定系统。进入盒子之后按+键即可查看宝可梦六项数值的情况。

每项能力的评语对应个体值如下:最棒表示该项能力的个体值达到31(也就是满个体),了不起对应的个体值是30,非常好对应的个体值范围是26~29,相当好对应的个体值是16~25,一般般对应的是1~15,也许不行就是个体值为0。

《宝可梦剑盾》个体值机制介绍

由此,个体值由高到低的排序是:最棒>非常好>相当好>了不起>一般般>也许不行。同时,个体值的大小是由遇到宝可梦的那一瞬间决定的,但是可以通过孵蛋人为控制

如果你想要的精灵不是6V或者5V,但是你又不想刷,那该怎么办呢?这个时候就需要用到某些特殊道具了——银色皇冠(白色瓶盖)和金色皇冠(金色瓶盖)。白银皇冠的作用是在不改变某一项原本个体值的同时,使宝可梦获得最大个体值的能力,金色王冠则是全六项的提升(虚假6V)。

拿耿鬼举例,如果有一只耿鬼且它的特攻个体值为0,那么在你使用银色王冠之后,这只耿鬼的特攻能力值会以个体值31来计算(不改变它原有的个体值,但是以满个体来计算最终能力值)。因为个体值能够遗传,用这种方式培养出来的虚假六V是不能够遗传个体值的。

极巨化对战能够掉落金色银色两种王冠,同时,银色王冠还能在对战塔用BP兑换。

强调,个体值不是越高越好,一般来说对战玩家针对天气手(自带控制天气的特性)和速攻手(如耿鬼)来说,它们的某一项个体值为0可以在对战中发挥更大的作用。通常,天气手的速度个体值为0会更好,速度个体为0,代表速度的能力值会较低,在对战中有更高的概率后触发特性,能够起到抢天气的效果(速度快的特性先开,速度慢的特性后开,后手开天气可以切换掉先手天气)。

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宝可梦剑
9.4
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游戏标签: RPG 冒险 卡通 经典 休闲
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