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《宝可梦剑盾》对战机制解析

2019-11-25 13:29:11     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《宝可梦剑盾》对战机制解析

能力阶级

俗称能力变化,能力等级等等,指战斗中宝可梦能力的临时性变化。技能、道具、特性等均会造成能力阶级的变化。能力阶级一共分为七种,即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中率和闪避率。一只能力阶级发生过变化的宝可梦只要被换下场,能力阶级就会全部清零。能力阶级变化区间为±6,即最低可以下降六个阶级,最高可以上升六个阶级。

除了命中率和闪避率以外,能力阶级对具体数值的影响如下:

能力阶级为0时,能力值为实际数值的2/2倍(即一倍),当能力阶级为正时,在分子上加上相应的数值;为负时,在分母上加上相应的数值。例如攻击+3指攻击力变为原来的5/2倍,即2.5倍;速度-2指速度变为原来的2/4倍,即一半。

命中率和闪避率的计算方式于此类似,只不过能力阶级为0时,能力值视为实际数值的3/3倍。

属性一致加成

没什么好说的,就是当宝可梦使用的攻击技能和自身属性相同的时候,技能威力会变成1.5倍。如果宝可梦有两个属性,两个属性的技能威力都会增加。享受属性一致加成的技能俗称“本系技能”,简称“X本”,如电系的皮卡丘,十万伏特就是它的电本。

伤害随机数

在统合攻击方的攻击数值,防守方的防御数值,技能威力,属性一致加成,是否击中要害,能力阶级,道具加成等一大堆玩意以后得到的伤害数据还不是最终的伤害量,还要乘以一个0.85到1中的随机数。比如皮卡丘使用十万伏特攻击喷火龙,造成的伤害有可能是85到100中的任意一个数值。由于伤害乱数的存在,对战有了更大的随机性。对战术语中,把几个技能一定能击杀叫做“确X”,高乱数才能击杀叫“乱X”。比如前文的喷火龙如果有180滴血,我们可以说“皮卡丘十万伏特乱二喷火龙(好绕口)”

命中计算

这玩意挺麻烦的,不细讲,只要知道描述“必定命中”的技能一定会命中,在自己的命中没有下降,对面闪避也没有上升时命中100的技能也是必中就行。

先手权

总的来说,谁先手使用技能是根据速度决定的,速度数值高就先出手。如果双方的速度数值(受道具,状态和能力阶级影响后的结果)完全一样,则各有50%几率先出手。

但是部分技能存在“先制度”的概念,部分特性也会影响先制度。先制度最高为5,最低为-7,先制度优先于一切判定,即先制度高的技能必然优先出手,双方技能先制度相同时才重新用速度进行结算。

同时,使用特性时也是根据速度值进行先后判定。

速度在宝可梦对战中可以说十分重要,速度线博弈也是宝可梦对战十分关键的一环,但是速度也不是越快越好的。

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宝可梦剑
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游戏标签: RPG 冒险 卡通 经典 休闲
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