2013-01-25 10:04:43 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得,此帖乃是本人实践以及前辈们的总结,错误应该比较少,如有错漏,欢迎指出,不喜勿喷!
首先来讲下基本参数
Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)以及其它Unique(任务或特殊)
Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物有唯一品质
Manufacturer(制造商):根据圣物或遗物类型不同,而可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同
Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用
Alpha (α)
Beta (β)
Gamma (γ)
Delta (δ)
Epsilon (ε)
Zeta (ζ)
Eta (η):圣物或遗物的形状,一般只有一个可选项
Theta (θ):Grade(品级),根据Balance(品质)不同而可选值不同,Balance(品质)为普通者,Grade(品级)可选0~15;Rare者可选9~15,圣物或遗物不论Balance(品质)为普通还是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品级)相同,效果一样,其中0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相同时,Theta (θ)数值越高,增幅效果越明显
以上Alpha (α)~Zeta (ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同而不同。
操作步骤:
1.改Type(类型);
2.选Balance(品质)和Eta (η),设定Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)及Theta (θ);
3.再根据以下详细内容作剩余项的细调。
Aggression
【侵略圣物】增加特定类型武器伤害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX
其中X = A、B、C、D、E、F任意一个
A = 步枪
B = 火箭筒
C = 手枪
D = 霰弹
E = SMG
F = 狙击
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但Beta (β) = Effect2实测无影响。Alpha (α)设定为Effect1即可生效(其效果为增加特定类型武器伤害),具体增幅需要看Theta (θ)值。
Allegiance
【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX
其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一个
A = Bandit(强盗)
B = Dahl(达尔)
C = Hyperion(亥伯龙)
D = Jakobs(雅各布斯)
E = Maliwan(马里旺)
F = Tediore(泰迪尔)
G = Torgue(托格)
H = Vladof(弗拉多夫)
其Manufacturers(制造商)有TypeA、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE、TypeF六项可选,但只有TypeD、TypeE、TypeF为有效选项,根据圣物类型中X的不同,Alpha (α)~Zeta (ζ)的细部操作也不同,具体对应关系可看下表:
A = Bandit(强盗)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Damage(伤害)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Damage(伤害)
Gamma (γ)
EnableSecond_Effect2
Fire Rate(射速)
Delta (δ)
EnableThird_Effect3
Reload(装填)
Epsilon (ε)
None
None
Zeta (ζ)
None
None
B = Dahl(达尔)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Recoil(后坐力)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Recoil(后坐力)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Burst Fire Delay(连发延迟)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Magazine(弹容)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect5
Magazine(弹容)
Zeta (ζ)
EnableThird_Effect6
Burst Fire Delay(连发延迟)
C = Hyperion(亥伯龙)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Damage(伤害)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Damage(伤害)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Max Accuracy(最大精准)
Delta (δ)
EnableThird_Effect6
Max Accuracy(最大精准)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect2
Reload(装填)
Zeta (ζ)
None
None
D = Jakobs(雅各布斯)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Recoil(后坐力)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Recoil(后坐力)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Acc. Recovery(精准恢复)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Magazine(弹容)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect5
Magazine(弹容)
Zeta (ζ)
EnableThird_Effect6
Acc. Recovery(精准恢复)
E = Maliwan(马里旺)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Damage(伤害)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Damage(伤害)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Fire Rate(射速)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Reload(装填)
Epsilon (ε)
None
None
Zeta (ζ)
None
None
F = Tediore(泰迪尔)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Damage(伤害)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Damage(伤害)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Magazine(弹容)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Recoil(后坐力)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect5
Recoil(后坐力)
Zeta (ζ)
EnableThird_Effect6
Magazine(弹容)
G = Torgue(托格)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Fire Rate(射速)
Beta (β)
None
None
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Acc. Recovery(精准恢复)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Magazine(弹容)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect5
Magazine(弹容)
Zeta (ζ)
EnableThird_Effect6
Acc. Recovery(精准恢复)
H = Vladof(弗拉多夫)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Damage(伤害)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Damage(伤害)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Acc. Recovery(精准恢复)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Recoil(后坐力)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect5
Recoil(后坐力)
Zeta (ζ)
EnableThird_Effect6
Acc. Recovery(精准恢复)
与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即
TypeD对应EnableFirst与EnableSecond
TypeE对应EnableFirst与EnableThird
TypeF对应EnableSecond与EnableThird
如X = D,Manufacturers(制造商)选TypeF时,
Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,
Delta (δ) = EnableSecond_Effect2
Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5
Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6
Alpha (α)、Beta (β)均为None,
效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复
值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。
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