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《八方旅人》职业搭配指南

2019-08-17 08:10:23     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

八方旅人》这款游戏,自上线steam以来,就非常受玩家的欢迎,今天小编给大家整理一篇《八方旅人》职业搭配指南,供大家参考。

《八方旅人》职业搭配指南

1. 职业搭配最需要注意的是其武器的可使用范围

这是职业搭配时最需要注意的一点,因为他将直接定位该搭配是输出还是辅助。
例如物理输出需要能装历战剑来提高物理输出的伤害,因此在搭配一个物理输出角色时,他需要主职业或副职业能装剑才能达到物理伤害最大化。

例如 剑+猎和猎+商,在同等物攻的情况下剑+猎由于可以装备历战剑,使其物理输出能多出1.3倍的伤害,从而使猎奥义的伤害会>猎+商的组合

2. 每个副职业会有不同的属性增强

即使是在能使用同样武器的情况下,由于你搭配的副职业不同,他的所带来的属性加成也会不同,这在游戏前期影响比较大,但在游戏中后期时,对于物攻和魔攻提升的部分基本可以忽略。

例如 学+猎和学+药,这2种搭配都可以使用斧,但在搭配猎人时会缺少魔攻加成,所以学+药的魔攻会>学+猎,但如果等级够高的话,即使学+猎也能达到999魔攻,此时对于魔攻方面的补正可以忽视。

但有一个不能被忽视的属性加成,那就是速度。因为速度属性通常不会作为最优调整目标,意味着角色虽然有999的物攻或魔攻,但他不见得有999的速度。

游戏虽然有25%的概率会出现乱敏的情况,但在正常运作时是以高速度的人先动。也就是说,在高等级的情况下如果你想调整学者速度的话,学+猎的速度会>学+药的速度。

《八方旅人》职业搭配指南

3. 注意区分该职业的定位和其技能是属于3BP型技能还是非3BP型

这里所指的3BP型技能并不只是单指奥义,他包括所有你会3BP使用的技能在内。

例如魔的特大,如果0BP使用他可能连小怪都秒不掉。这类输出型技能需要BP支持才能发挥威力,也意味魔这个职业在定位为主输出时,他将是一个消耗资源的角色。你会需要给他喂BP,提高伤害,让他3BP特大去打输出。

而当你把魔定义为辅助角色时,他可以0BP特大破防,3BP减魔防为全队带来魔法伤害提高。

因此,根据你的定位不同,他BP分配、被动、装备、都将有很大的变化。

一个攻略中经常出现的搭配,学+星

很多攻略中都有提到学+星的搭配,作者们无非是因为这个组合可以有全种类的魔法攻击,但他们并没有对这个组合进行具体的定位。

如果把这个组合当作一个主输出组合来使用的话,他虽然可以有冰或光+风+火或暗的魔伤提高,但由于攻击次数不高,导致他的伤害差强人意。

而如果把这个组合当做是个魔法破防的组合来使用的话,风光暗只有1HIT,除非敌人同时有其中2个以上的弱点,不然在破防时和丢石头没区别。至于BP要么给学奥义,要么在破防后打一次差强人意的输出。

《八方旅人》职业搭配指南

4. 搭配优先的是需求和JP

在搭配时首先看你需要什么技能或装备,和这个角色的JP够不够出你所需要的技能和被动。

例如speedrun的视频和我写的成就攻略里,都出现了学+舞的组合,我们使用这个组合并不是因为他强,而是因为我们需要一个舞者的奥义,而当前队里JP够出舞者奥义的正好是学者,所以才导致出现了这个让人难以理解的组合。

而也正因为是优先需求,所以才会出现很多傻瓜攻略里没有的组合

例如我在全弱点成就时使用的学+猎。因为在做这个成就时学者不离队,所以我将他设为了队长,人物在最上方便更换装备和被动。而有时我需要增加遇敌率刷弱点,需要能装禁忌弓。在打BOSS时需要有人能放陷阱,在剑3章之后可以入手雷斧。能满足以上需求的组合只有学+猎了。这个组合我一直用到通关为止,并不是因为他强,而是因为他能满足我的所有需求。

一些搭配的原因

例如最强势的追冰队,他通常使用的搭配是学+猎/药、神+猎/药、猎+学。

因为他需要能装历战斧来提高冰伤,历战仗来提高魔伤,而以上搭配能满足这2个条件。但当你使用追光队的话,斧将不是必备选择,意味着搭配可以调整。

商+符的常规搭配

这个组合的最大优点在于他可以群闪。但当你不需要群闪时,符文可以给其他人装备。这个组合虽然很强,但他不是必须的。如果你在组队时惯性思考认为不存在其他搭配符文的组合的话,那么你的队伍会被大大局限,使得很多新奇、个性的队伍不会出现。

一些新奇的搭配是因为他满足需求

在我攻略全弱点时,我将副职业学者,技能探弱点,被动星2命名为侦查Build

即使是剑士我也给他使用过这套搭配,因为他能满足速探弱点的需求。学者进场开1个弱点,学者和侦查套的人进场有2BP,可以在第1回合开7个弱点,仅此而已。

《八方旅人》职业搭配指南

5. 一些在你搭配时的建议

辅助角色尽量是速度快的职业搭配,因为他们需要在输出行动前加BUFF、喂BP。

这就是为什么网上通常使用的是舞+神而不是神+舞,因为舞+神的速度会比神+舞快,即使不需要速度装也有很高的速度来稳定他先动的优势。而我经常使用的药+舞的组合也正是因为调整速度。

在没有阿芬时的快速释放辅助型奥义搭配

在没有阿芬的队伍里,如果想早点放奥义的话需要队友给释放者喂BP,这将浪费一次宝贵的行动。而辅助型奥义在回合开始时释放能最大化利用,因此可以给那些释放者带星2,第1回合防御,这样第2回合可以稳定先动并且有3BP放奥义。

善用猎人的陷阱

陷阱可以强制将敌人变成最后行动,这使得你有充足的时间破防、加BUFF,从而降低BOSS对你的伤害。因此在BOSS战时,猎人的陷阱基本成为了标配。而如果你没有使用陷阱,会很容易出现血量过低或被秒的情况。而这一问题的最稳定解决方案是靠神4撑血量,那么你的全队将浪费一个被动在神4上。
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6.7
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游戏标签: RPG 魔幻 剧情 美少女 复古
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