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《怪物猎人:世界》详细解剖弓箭耐力消耗的机制

2019-07-30 09:14:59     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

在《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)这款游戏中,弓是最具代表性的武器之一,输出爆表,压制能力超强,走位和输出兼顾,猫体,弓作为当前怪猎里TOP级别的武器,是萌新的热门选择。其中滑步弓作为目前版本的首选,其核心-耐力控制,是每个萌新成长的必经之路。回想刚入门弓,菜萌的小编对技能的选择、输出手法发生了天翻地覆的变化,所以专门整理了些自己测试的内容,希望能对萌新有所帮助。

《怪物猎人:世界》详细解剖弓箭耐力消耗的机制

这个帖子最好是在基本珠子装备成型,并对耐力有些想法之后看,那么手法上的选择可以让你的耐力消耗降低一半以上。

首先,是技能上的选择,以世界纪录为例:

贝爷世界纪录的弓箭大佬是体术1+耐回1

先说一些测试数据:

固定耐力消耗:体术每级减10%,猫体减20%,强走减25%,三者相乘,削减上限是50%

猫体+强走,就是0.8 * 0.75 = 60%的耐力消耗

这时候插一颗体术珠是0.6* 0.9 = 54%的耐力消耗

插两颗体术珠是0.6 *0.8 = 48%,超过上限即50%的耐力消耗

所以选择上是体术1+耐回1

《怪物猎人:世界》详细解剖弓箭耐力消耗的机制

耐力回复速度:

正常情况-每秒25

平射后无硬直-正常速度,平射/刚射/曲射后的硬直-正常的1/3,翻滚/滑步-0

迅雷闪击、123级平射是没有硬直的,射箭后的耐力回复速度是比较快的

重点:滑步后立即进行4级平射没有硬直,如果出现了蓄力动作就会出现硬直,3级平/刚+4级平射,也会出现硬直

硬直平射和无硬直平射耐力消耗上是不一样的,如果出现硬直,耐力回复速度也只有正常的1/3

翻滚和滑步时是没有耐力回复的,体感上一般至动作结束后0-0.2秒左右

见切至回斩动作结束后,体感约0.6-1秒也是没有耐力回复的,如果见切后取消回斩,则耐力回复变为正常速度,一般见切后登龙也是能吃到精神抖擞的

耐力消耗数据:

翻滚/滑步25,平射5,硬直平射/刚射/曲射25,见切50

平射蓄力时消耗和硬直回复差不多(目测的这个)

当然,如果是只有强走(或餐券-猫体),体术3是很好的选择

如果两个都舍不得吃,体术5……咳,体术5……当然就没必要吃强走和餐券了啊

由于实际情况比较复杂,实际测也很难看得出来,所以下面会用数学大概估算耐力情况,头疼的可以直接看结论

以5次滑平刚,然后停顿3秒为例:

假设前4次刚射后都有0.5秒的硬直回复,最后一次是1秒,然后停3秒

PS:滑平之后如果刚射射得稍慢,会有回复,但是这里我们忽略,因为容易导致蓄力等级重置

《怪物猎人:世界》详细解剖弓箭耐力消耗的机制

强走+猫体耐力情况:

5次滑平刚,(25+5+25) * 5 * 0.6 = 165耐力消耗

3秒硬直回复:25/3 * 3 = 25耐力回复

3秒正常回复:25*3 = 75耐力回复

最终是65的耐力消耗

其他的我就不列举了,直接说结果:

强走+猫体+体术1:48.5

强走+猫体+耐回1:55

强走+猫体+体术2:37.5

强走+猫体+耐回2:45

强走+猫体+体术1+耐回1:38.5
所以强走+猫体+体术1+耐回1上的选择可以说最佳,而实际回气时间占比如果比计算上的多就是最佳

当然,这个计算只能够说反映了一些实际情况,耐回效果也没有想象中的低,在靠近50%耐力削减的情况下,耐回是不错的选择。接下来就是重中之重的手法细节上的选择了

手法细节:

测试的时候发现,4级平射有两种,一种是滑步后直接射,只消耗5的耐力,滑步禁耐回结束后进入正常回气速度;另一种是出现了蓄力动作的,要消耗25的耐力、平射蓄力消耗,并进入短暂硬直和硬直回气。

因此,尽量滑步后的4级平射不要蓄在手中,会使得耐力无意义消耗,

然后,很多人在耐力较低时,选择贴身迅雷闪击起手,接下来会有两种非常主流的起手连招:

1 刚平刚平刚

迅雷闪击不消耗耐力,无硬直平射后是正常回气(消耗低且回得快),所以可视为无耐力消耗

但后面的4级平射有蓄力动作,所以是硬直平射,加上两次刚射,总共是75(25+25+25)的固定耐力消耗、平射蓄力消耗和三次硬直回复

2刚平平刚

迅雷闪击+2次无硬直平射是无耐力消耗,最后的刚射是25耐力消耗+硬直回复

两种选择上一种耐力消耗很大,但伤害会高些;而一种更倾向于低耐力消耗。当然,两种连击方式所用的时间也不一样,这也是要考虑的。

而滑步起手同样面临这两种选择。其实我更喜欢刚平平刚,时间占比合适,耐力消耗低,不过还是要看情况选择。

本来是准备传几个手法的耐力消耗视频,不过发现传不了,所以等会弄张图对比下吧。

然后关于炎妃两件套,其实这种仁见仁、智见智的选择不太想说,不过既然涉及了,我就说说个人看法吧:

其实我是比较推荐的。

虽然并不是一直都是200耐力,但是我觉得50耐(150的1/3)本身就能提供1/3(或更多)的战斗时间,就有了更多的选择,更多的回气时机,更高的容错率,本身相当于上限25%的耐力削减

150耐则需要更精确的走位,更精准的输出手法,更低的容错率,如果浪费几个无意义的滑步耐力,那么就要面临是走位回气、还是贪输出耗光耐力、或者选择低耐力低输出的手法等待时机,但200耐这种情况就有所减少

所以,萌新我还是推荐炎妃两件套的,大佬就忽略吧

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怪物猎人:世界
5.3
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