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《全面战争:三国》孙坚开局思路分享

2019-06-03 13:20:24     来源:NGA论坛     编辑:yxbao     我要留言

[策]东进亦或入蜀

《全面战争:三国》孙坚开局思路分享

首先看一下官方攻略(误)

权即见肃,与语甚悦之。众宾罢退,肃亦辞出,乃独引肃还,合榻对饮。因密议曰:“今汉室倾危,四方云扰,孤承父兄余业,思有桓文之功。君既惠顾,何以佐之?”肃对曰:“昔高帝区区欲尊事义帝而不获者,以项羽为害也。今之曹操,犹昔项羽,将军何由得为桓文乎?肃窃料之,汉室不可复兴,曹操不可卒除。为将军计,惟有鼎足江东,以观天下之衅。规模如此,亦自无嫌。何者?北方诚多务也。因其多务,剿除黄祖,进伐刘表,竟长江所极,据而有之,然后建号帝王以图天下,此高帝之业也。”

这一段不同于大家所熟悉的隆中对,我稍微翻译下:就是孙权问鲁肃,我如何当个可以称霸的诸侯王呢(齐桓公、晋文公),鲁肃说当齐桓公有什么意思,要当就当 齐宣王 汉高祖,如今的样子汉室是没戏不用匡扶了,曹操在北方当话事人已成定局,我们赶紧把黄祖刘表一锅端了,搞定整个长江以南划江而治,以图后策。

榻上策还有后半段,是关于联刘抗曹的,由于实际游戏中刘备不一定会南下,而曹操也大概率没有那么快在北方一家独大,所以暂不考虑。

事实上游戏中两大BOSS基本就是南孙北袁

笔者们作为孙坚势力,要制定立国之策,要回答的就是如何快速发展、中期讨伐顺序、后期如何抗袁的问题,其中后两个问题是彼此依存的,实际上可以总结为:江东立国、北上之路

江东立国

对于孙坚势力而言,如何快速发展建城是国策的重点,一般而言符合两个原则:

1、城市定位要符合其资源分布(详见上文的城市资源分布表)

2、城市定位要符合战略形式,有的城市虽然很适合作为经济或者产粮大省,但是位于前线,一旦被围就会导致钱粮崩盘,在有可能的情况下尽可能将这种帝国的命脉郡县保护在国境线的后方

三类产业而言,工业基础值高加称低,见效最快。商业基础值低加成高,见效最慢。

相关攻略玩家可查看:《全面战争:三国》经济、资源与建筑系统心得以及《全面战争:三国》用粮食换地及稳定获得武器的方法

以笔者本人的游戏体验而言,高难度下粮食大省更适合的还是农转兵,不卖粮收入有限,卖粮不邪道玩法意义有限

江南各郡县都有自己的极限种田法,也希望各位大佬不吝赐教

《全面战争:三国》孙坚开局思路分享

北上之路

PS:玉玺是个烫手山芋,会带来巨大的外交debuff,上来刘表黄祖蔡瑁就会来要,不给就宣,当然给了在你占领庐江以外的郡县时也大概率会宣,但是会晚好几个回合,得到宝贵的运营时间。刘表要了如果你不给,过几回合袁术又会要,如果你不给,那么你之前和袁术的友好关系基本也走到尽头了,笔者个人建议是给袁术,然后让他和曹操或者袁绍对掐。当然喜欢自己留着也没事,毕竟江南远,真的都宣战了,能打过来的也没有几家 后期玉玺用处还是大的,自己要称帝底气也足的多

1、速据江东

历史上的孙坚是袁术旗下第一虎将,在讨伐董卓的关东群雄中,孙坚军是唯一一支数次与董卓军队进行正面交锋且取得大胜的军队,在曹操兵败汴水、袁绍迟疑不进、酸枣联军瓦解、天下人驻足观望之际,他的孤军奋战却使藐视天下的董卓如芒在背、仓皇西窜。

而后续在袁绍与袁术的兄弟相争战斗中,孙坚早早陨落。

将星陨落

公元192年(初平三年)四月,袁术派孙坚征讨荆州,攻打刘表。刘表派黄祖在樊城、邓县之间迎战。孙坚击败黄祖,乘胜追击,渡过汉水,包围襄阳。刘表闭门不战,派黄祖乘夜出城调集兵士。黄祖带兵归来,孙坚复与大战。黄祖败走,逃到岘山之中,孙坚追击。黄祖部将从竹林间发射暗箭,孙坚中箭身亡,将星就此陨落。

实际上定下江东局势的是孙策:兴平二年(195年),孙策征得袁术许可,东渡长江,进攻樊能、于糜,又在当利口袭击张英。并以曲阿为据点,与扬州刺史刘繇进行决战,大败刘繇。建安元年(196年),率兵进攻会稽王朗和吴郡严白虎。建安二年(197年),袁术僭越称帝后,孙策与袁术决裂;同年夏,被朝廷任命为骑都尉,袭父爵乌程侯,兼任会稽太守。建安三年(198年),朝廷任命孙策为讨逆将军,并封为吴侯。建安四年(199年),孙策击败庐江太守刘勋及刘表部将黄祖。建安五年(200年)初,在夺取豫章郡后统一江东。

所以虽然起始点和路径不一,历史上的孙策是从扬州-会稽-吴郡-庐江-豫章的路线统一江东,游戏中的孙坚是以江陵&长沙为起点顺着长江沿岸统一江东。但统一江东无疑是孙坚势力最可行的立国方案

江东富庶之地又是鱼米之乡,钱粮两不缺,作为国力后备断然没有问题,城市潜力而言工业农业商业郡县都比较齐备,领土质量也相当之高。不利的点在于历史上的王朝统一从来都是由北向南,而非由南向北,究其原因各个朝代各异,总的来说有原因有:北方民风相对悍勇、骑兵资源北方远胜南方、南方地势过于平坦,一旦长江防线告破,后续基本一马平川 一直到解放战争也是如此,三大战役分别是辽沈、平津、淮海,而一旦渡江作战开始,后面基本南国就是溃散之势了 ,在游戏中,骑兵和地形的劣势相对于现实缩小了。但建立稳固的前线也是玩家在使用孙坚势力时在中期亟需解决的问题。

2、占据荆益

无疑,速据江东是符合孙家历史走向的立国策略,但是游戏将历史上孙坚的人生终点作为孙坚派系的游戏起点,这也解答了部分玩家对于孙坚游戏起始点的疑惑:为何以讨伐江陵为起始点,这实际上是让玩家为孙坚打开了命运石之门,再次讨伐荆州,就不会有中伏身亡的剧情,也许就可以就此一统大业。

就快速入蜀,夺取荆益而言,孙坚无疑比刘备、曹操都更便利,如果外交形势允许,甚至可以东西两线扩张。入蜀相对于占据江东的主要优势在于蜀地易守难攻,是比江东更容易防守的稳固后方,而蜀地也是资源相当充足, 在全战三国游戏中 可以支持制霸全国的后勤需要。

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全面战争:三国
6.8
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游戏标签: 动作 历史 策略 三国 战争
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