2019-05-27 15:03:10 来源:三国全面战争吧 编辑:yxbao 我要留言
我想大部分关注过一阵子三国新闻的人都听过,金属性是肉比,木属性擅长斩将,火属性适合清兵,水属性带弓兵弹药多,土属性适合统军
然鹅事实上,这些传闻中的武将功能,看属性是看不出来的,因为属性是通用的,董太师就是一个土属性比火高的火系将领,这些属性都可以通过装备调整。
而能够体现上面这些传闻的,其实是每个武将种类的技能树。同时,武将本身的属性带来的技能树,会让它的主要属性更容易提升。
因此其实根本没有必要根据人物自身的属性佩戴对应的装备,你甚至可以让策士带着一身金装上去砍人,只不过照比战斗属性的武将来讲,极限会差一点而已。
不过,技能树的内容会在我们在后面讲,先看看这些属性的内容。
金属性加闪避,木属性加血,火属性加伤害,水属性加部曲弹药,土属性加部曲士气。
同时,金属性和木属性各有一个太守属性,金属性减少建筑成本,木属性增加人口增长。
水属性还有一个提升军队补给的效果,火属性的另一个作用是减少征兵费用的效果。
而土属性,如果成为君主,储君或者丞相,则会提升全体满意度。
这里,我们可以看得出来,抛开其他数据的话,金和木适合当太守,镇守一方。火和水是带兵的,火是征兵将才,水是管理后勤的高手。而土属性高,则是成为君主,储君和丞相的好材料,属于官僚政客。
然后,我们来看看战斗属性。
士气 血量
冲锋 攻速
普伤 破甲
格挡闪避 盾牌闪避
护甲减伤 盾牌减伤
远程格挡 移速
分别详细介绍就不用了,进游戏鼠标放上去就能看到,看名称也可以大概明白。
这里需要吐槽的是,这一代不像锤子以前,同时有命中和闪避两个属性,只有闪避一个属性,反而多出来一个攻速显示,我也不清楚是不是设定上所有人的命中都是固定值,还是说这个闪避其实是和不列颠里一样,其实是战斗技巧这个数值,总之让我有点难受。
因为不管是哪边,也就代表着从这里很难体现一个兵种的特点,尤其是笨重的步兵,只会出现半天打不死的步兵和死得很快的步兵两个种类,而很难体现出那种脆皮但是输出很高的兵种的正面能力。
这样会导致步兵的输出区别只会体现在冲锋的那一波上,剩下的就是看攻速,拼脸看命中,然而攻速再快该打不着还是打不着,冲锋结束就等着被社保或者被骑兵绕后一波干掉。
同时,我也看不到战锤里面的反大反小加成,我怀疑这一代里好像没有那东西,所以导致如果骑兵不是正面冲锋,跟长枪兵打起来也死得没多快,刀盾骑甚至可以扛着椰果勇士等枪骑绕后一波,让人匪夷所思。
而来到武将这里,与战斗属性相关的只有三个,就是金、木和火,这三个属性分别代表格挡闪避、武将血量和武器伤害。
这里来解释一下,闪避这个鬼东西,在正面是完整的,就是显示数值的概率可以闪避攻击。但是在武将的侧面遭到攻击时会减半,背面根本就没有,所以部队的侧面很脆弱,背面脆成狗。
对于武将来说,骑在马上的武将首先会因为碰撞体积变大,而会被更多人打到。
同时,马这玩意很长,导致了侧面的面积翻倍,因此骑在马上的武将会比站在地上打的武将脆皮很多很多,尤其是在兵线洗澡的时候。因此,武将不要洗澡,请拉起来不停冲锋,不然最大规模让小兵洗死你的武将也是经常的事情。
而武将的护甲其就是装备里的护甲决定的,血量则是有一个基础血量,通过木属性提供百分比加成,每一百点木加40%,单纯的就是体格好,血量多,其实相对于金和火属性来说,对单挑影响并不大,只是增加了几刀容错率,如果打不中对面还是要被磨死。
最后是火属性,这玩意是百分比提升武器伤害,是百分比!!!也就是说,你高火的武将需要一把趁手的兵器,打人才会疼。
正所谓宝剑赠名士,宝马配英雄。属性代表的是人物能力,必须要有好装备才能变成真正的英雄,这是自古以来的经验,吕布不会因为这个名字就无敌,关羽如果没有那把大刀也不一定那么厉害。他们本身的能力固然是有,但是也需要一个机遇和一套趁手的兵刃才能成名。
另外,关于清兵能力上,单手和双持武器的战斗动作没什么溅射能力,基本都是单体伤害。加上金属性武将的技能都是闪避,没有伤害,所以金属性就是单纯的保镖,用来拖时间,还能给兵上上buff。
木属性和火属性武将由于是长杆武器动作,有各种大力挥舞动作,能成片的清兵,加上两者的技能树都有伤害技能,因此适合冲阵。
而水属性和火属性同样都是单手动作,又没有战斗技能,所以不适合战斗,如果有弓箭可以拿一把,虽然也没什么伤害就是了。
另外,使用长杆武器的武将,在马上有个架枪冲锋的持续动作,会成片的撞死小兵,武器伤害高的武将尤其明显,因此吕布这玩意带着方天画戟能变身小坦克,来回冲死成片的杂兵,但是金属性就做不到这一单,因为他用的是单手武器。这就是为什么说,火系武将适合清兵。那些感觉火属性清兵没多快的朋友,你去看看那些拿剑的到底打的有多慢,你就知道为什么说火属性的清兵快了。
顺便一提,拿长杆的金传奇才是极品,清兵单挑都很强,如果在有个伤害技能就无敌了,你们找找都有谁
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