在《纪元1800》游戏中,不少玩家像玩1404一样,到处找别人推荐的产业布局,其实1800有两个关键变化,导致生活区要学别人的布局,而产业区完全可以根据地形自己调整布局。
具体方法如下:
首先,由于工会和工会加成卡的存在,1800并不适合像1404那样把农场养猪(牛羊)场和对应的加工厂放在一起,而是应当各自分开,这样,有了加成卡之后,可以让一个工会尽可能多地影响更多的对应建筑。
另外,1404的农场和和养猪场一样是固定格子,所以不好调整,而1800的农田基本都是自由调整了,完全可以根据地形大小来调节。
比如麦田,建筑物是3乘4的,占地12格,农田144格,仓库是5×5,占地25格,如果习惯4个农场配一个仓库,放在一个大矩形内部的话,那就需要(12+144)×4+25=649,如果你一条边固定是24格,那么就649除以24,得到27.04,考虑到还要造道路用点格子,稍微放宽一点,另一条边就定为28,于是放一个24×28的大矩形,四个麦田一个仓库放进去没问题。如果换了个地方,换了个农场,占地,固定边等等数字变了,一样参考这个流程可以自行计算。
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