Q20:容许势力合并
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡且在沒有族人的情況下,该势力会合并至另一势力。 关闭后,不会发生。
Q19:陆上部队直接下水
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。 关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
Q18:武将有可能独立
开启后,设定可以新建势力的武将跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野时在空城也有几率自立。 关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
Q17:年龄影响能力
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。 关闭后,武将能力不受年龄影响。
Q16:年龄有效
开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将會以其本身的屬性確定假定死亡年;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
Q15:武将有可能在单挑中死亡
旧版情况如下:开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。 关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
Q14:部队速率有效开启区别
开启后,速率高的部队将优先行动。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅楼主推测)。
Q13:出仕相性考虑有效开关的区别
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到的。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的。
Q12:粮道系统开启的区别
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。 开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。 关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。 另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
Q11:如何触发围攻
必须有3支(含3)以上部队同时与敌方该部队接壤,满足条件这些接壤部队(该部队周围8格)中至少3支部队可以攻击到该支部队。 一但满足条件,外围可攻击到此部队的攻击都有机率触发围攻。——月落武将测试
Q10:如何取消埋伏
就是点取部队后,选攻击,然后右键取消。
Q9:如何多选武将
在各种武将选择界面:按住鼠标左键不动,然后一直往下移动可进行拖曳多选。
Q8:如何进入电脑观战模式
在剧本的的势力列表。如果没有选择势力的话,会进入电脑演示模式,你可以观战。
Q7:单挑时部队里谁出场
单挑时,按部队里武力最高出场。
Q6:如何获得资金及粮食收入?
每月1日可以获得的资金收入、军粮收入。
Q5:游戏中的❓问号有什么用
将鼠标移动到每一项后面时,会出现一个小问号,点击一下都会出现该项的具体情况介绍。如点击农业的小问号,出现农业的详细介绍。
Q4:如何多选部队?
大地图作战时,可以用鼠标拖曳多选部队,然后鼠标左键点击需要移动的位置。
Q3:单挑演示时如何快进?(新版暂无此功能)
按键盘右方向键可→以快进。
Q2:没有兵役人口无法征兵?
旧版本:每季1号,兵役人口才会增加。即春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。 新版本:会每天增加。
Q1:如何进贡?
每年只有3月份才能进贡。