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《文明6:风云变幻》更新内容说明翻译

2019-02-14 17:28:45     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

平衡改动

野蛮人

让野蛮人营地在后时代开局产生新训练的部队

《文明6:风云变幻》更新内容说明翻译


单位和单位战斗

按照时代(人文、科技进度)缩放劫掠奖励(除了回血)。

所有回血现在都是50血(应该是刮地的吧)。

科技文化掠夺奖励调整为15而不是25的基础值(我怀疑是信仰金币的基础值没变)

更新机枪的射程为2

添加Mobile Ranged标签,以便在游戏后期可包含除Horse Archers以外的其他单位。

空军部队作战强度增加,以更适当地匹配相应的陆军。 (仅风云变幻规则集游戏)

防空装置作战强度增加,与上面的空军加强匹配,并降低维护费(仅风云变幻游戏)

玩家现在可以以UU开局,即使不是对应的替换。(我感觉意思可能是某个后时代开局自带弩手,选老秦的话可能就是虎蹲炮开了)

使导弹巡洋舰与战舰相同的移动力

城市及城市战斗

战斗平衡 - 所有三级城墙的城墙防御翻倍(即原来远古城墙+50外部防御,现+100)。所有来自城墙防御强度每一级修正值增加到3(原来为2)。

更新市政广场,使其具有与其他区域相同的基础掠夺价值

谒见厅政府削弱至3住房(原先为4房)

科技与市政树

科技:钢铁解锁油井

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政策与政体

政策卡:全面战争,现在有额外效果掠夺额外产出50%金币

移除了修伊神庙、阿帕达纳宫、摩索拉斯王陵墓原有奇观卡15%以外额外还加15%建造速度的bug

战略空军:现包含所有空军(原为信息时代空军加50%)

民间威望:现只要求2级总督晋升,同时改为加2住房(原对应3 1)

所有的造兵卡都包括原时代对应单位

所有的造奇观卡也包括以前时代的奇观

文明

塔马丽现在有信仰偏好

埃及狮身人面像现在可以相邻造

宗教

信仰守卫现在加5(原10)

后时代的开局增加信仰(方便发万神大概,额外提供初始信仰)

间谍

反间谍和建立情报站任务现在可以在完成任务的弹出窗口中呈现

使所有文明和城邦的出生点尽可能分开

性能

商路的计算,路径选择优化

AI所在回合的过回合时间显著改善,尤其是游戏后期

游戏中不同面板和屏幕的多个UI性能改进

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文明6
6.7
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游戏标签: 历史 卡通 策略 战争 回合制
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