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英雄无敌5作弊码,英雄无敌5作弊码大全

2010-07-05 10:33:42     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

标题看起来有点夸张,其实H5的console真的很强
 

首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
 

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
 

也就是改成:
 

//============================================================================
 

// Startup
 

mainmenu
 

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
 

然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
 

//debug keys
 

bind show_console '`'
 

把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
 

//////////////////////////////
 

打开控制台就可以输入作弊码了。
 

(1)普通作弊码
 

"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
 

add_skill Necromancy
 

这个可以加巫术
 

或者在后边加数字:
 

add_skill 19
 

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
 

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
 

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
 

附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
 

add_army 种族代码, 是否升级
 

加生物
 

种族代码对应如下:
 

HEAVEN(天堂) = 0
 

PRESERVE(森林) = 1
 

ACADEMY(学院) = 2
 

DUNGEON(地牢)= 3
 

NECRO(不死) = 4
 

INFERNO(炼狱) = 5
 

例如:
 

add_army 5, 0
 

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
 

add_army 4, 1
 

加升级后的七种不死生物各十
 

add_all_spells
 

使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
 

set_hero_luck_morale M N
 

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
 

show_player_money N
 

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
 

add_exp N
 

加经验,例如add_exp 5000
 

add_money N
 

加金币1000*N,其他所有资源加N
 

//////////////////////////////////
 

(2)调用函数
 

上边的都只算小儿科,下边来点真格的
 

在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
 

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
 

文件中有这么一句:
 

GiveExp("Isabell",5000)
 

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
 

那么在控制台里,你可以输入:
 

@GiveExp("x", y)
 

会给英雄 x 增加经验值 y
 

或者更简单的:
 

@Win()
 

直接取得胜利
 

@Loose()
 

失败
 

下边列几个比较实用的:
 

@GiveArtefact("x", y)
 

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
 

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
 

使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
 

@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
 

加代码13所对应的技能(详见技能代码)
 

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
 

给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
 

要升级的话:
 

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
 

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
 

设定城镇Putor的建设等级
 

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
 

给第x位玩家开图(地面)
 

如果是地底的话
 

@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
 

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
 

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
 

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
 

使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
 

STAT_EXPERIENCE = 0
 

STAT_ATTACK = 1
 

STAT_DEFENCE = 2
 

STAT_SPELL_POWER = 3
 

STAT_KNOWLEDGE = 4
 

STAT_LUCK = 5
 

STAT_MORALE = 6
 

STAT_MOVE_POINTS = 7
 

STAT_MANA_POINTS = 8
 

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
 

给英雄加战争机器
 

这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
 

注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
 

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
 

 显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
 

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
 

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
 

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”
 

活活, yy无限啊
 

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
 

这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢
 

附:
 

技能代码在37楼
 

物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)
 

法术代码在39楼
 

生物代码在81楼
 

///////////////////////////////
 

6月2日更新:
 

@print(GetObjectPos('heroname'))
 

会显示英雄的坐标
 

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
 

瞬移(地面)
 

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
 

瞬移(地底)
 

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
 

在地底坐标(30,40)处放100个农民
 

6月3日更新:
 

各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)
 

详见81楼
 

6月5日更新:
 

设置控制台的最大上翻行数:
 

console_size 400
 

足够浏览help的内容了
 

关于无限移动
 

同样可以用修改英雄属性实现
 

@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)
 

由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
 

@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)
 

6月7日更新:
 

增加了中立生物的代码

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