二、中距流
中距流,其实本质上就是跑酷流,但由于见解稍有不同,因此这并不是完全意义上的跑酷。完全意义上的跑酷,就是用狂战士的3个变狼技能交替,以达到伤害和安全并存的效果。而我个人的中距流,还是有所不同,但是追求的效果是一样的。
个人认为,中距流是狂战士中最安全的一个流派,它不需要考虑像近战流近战过程中伤害与安全的平衡点,来无影去无踪,这个是我对中距流的概括。该流派的核心技能:野蛮冲刺。
既然这并不是完全意义上的跑酷流,那么差别在哪里?无图无真相,上图。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
战斗狂怒
和近战流的选择理由相同。还有一个最主要的原因,是这个技能在野蛮冲刺的变狼奔跑时候还可以保持。
蹂躏
这个技能放在跑酷流当中是个有些废的技能,但是在个人的中距流中,这个技能能够起到以下作用:
1. 回能量
2. 伤害输出
由于在跑动的过程中,主要的跑动技能野蛮冲刺是根本不回复能量的,如果需要满能量的条件,就只能够用其他技能,因为即使装备了两个单手武器,也是不能够回能量的。同时,由于在跑动过程中需要频繁近距离接触怪,为防止掉血过多,应用单手剑和盾牌的组合。基于如此,那个需要处决才能够回能量的被动技能便没有用了。在没有这个被动技能的条件下,可选择的高输出、回能量、施法快速、大杀伤范围的技能,便只剩下这个了。由于这个技能本来便不受刽子手技能的能量加成,所以本身拥有很优秀的回能量效果。实测中,周围的敌人高于5个左右时,几乎可一次充能。
嗜血
和近战流的选择原因相同,而且在跑动过程中依旧有着很高的回血几率,实用的很。
暴怒
这个技能的主要目的,并不是那个移动速度。因为在移动速度的加成下,野蛮冲刺虽然能够更快的拢住杂兵,并且能够近距离贴在BOSS身上进行输出,但主要的,还是那个攻击速度的加成。攻击速度的加快,意味着在单位时间内狼形态能够进行更多次的伤害,使得变狼后更有效率。
寒冰护盾
这个技能和近战流的选择相同,而且在变狼之后这个技能仍能够保持,这样就能够减少甚至消除自身在跑动过程中受到的远程伤害。
利刃专精
在中距流中,由于并不能像近战流那样时时刻刻都在对敌人造成伤害,因此要保证在单位时间内造成足够的伤害,才能够保证效率。所以这个技能要加满,作为伤害的提升还是有点用处,虽然只看物理伤害的话是不如一个半力量石头,但是这也是按照百分比来增加伤害的,在装备和属性已经无法提升的情况下,这个二次提升的被动伤害还是有用处。
狂怒复仇
这个技能是在技能点多了一点的情况下加的,综合其他技能来看,这个技能也是一个辅助伤害技能。由于中距流挨打次数很少,所以这个两秒间隔变得可以接受。虽然不能够造成多少伤害,但是前面说过,这个技能触发过后若是暴击便有回血的效果。
野蛮冲刺
好了,中距流的主要输出技能在此。该技能是按照武器的伤害来进行加成,并且还有每秒减7500血和40%护甲减少的良好效果。变狼之后,效果会一直持续,可以在大量的敌人当中不断穿行,不断对所有人造成伤害,并且极其安全。尤其是加了暴怒技能的情况下,就已经没有什么东西可以打到你了。远程的弓箭或是子弹,可以通过10秒的寒冰护盾来抵挡。也就是说,在这个10秒钟,你就是神。
主要的输出技能,有他的自身缺点。首先是伤害不高,网上说该技能能够1秒钟攻击4次,这个倒是可以相信,但是在实际的跑动过程中,除非是绕着几个特定的怪绕圈圈才有这种效果。而且由于耗魔的关系,在装备和等级没有起来的时候,这个技能是不能够长时间保持的。不过一旦到了装备等级到了一定的地步的时候,再添上3块回魔石头,这个技能便可以保证不费魔,能够一直施放。这样便达到了中距流的其中一点目的:安全。伤害方面,我们可以通过堆力量的石头和属性及技能来达到。
狂暴专精
和近战流的选择理由相同,很好的回血及伤害辅助技能。
碎甲
和近战流的选择相同,能够增强自身的护甲,更能对敌人造成额外伤害。
赤狼
和近战流选择原因相同,很好的大片杀伤辅助技能。
3.中距流技能使用
在开战前,给自己套上战斗狂怒,若有远程怪再套上寒冰护盾,然后发动野蛮冲刺,将怪拉到一起再在其中跑动造成伤害。期间若是敌人护甲较高掉血不明显,可使用蹂躏来回复能量和造成伤害。
4.中距流狂战士评价
安全呀,不挨打不说,就算是挨打了也有回血呀。中距流是最安全的一个流派,安全到几乎不挨打。但是伤害方面不存在很高的爆发,而更近于一点点将敌人磨死。玩中距流,并不需要像近战流那样的风骚操作,但是一定要有耐心。而且玩中距流不要有3D眩晕症之类的小毛病,否则屏幕晃的你会想吐。。。装备附魔方面的配合,请看装备篇。
5.伤害及效果图
最高伤害:245010
效果图: