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《东方梦零魂》系统介绍

2018-12-28 16:57:43     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

二、六大技能分类,交错组合千变万化

技能是我们之后很长一段时间开发的主要内容。这个游戏最终好不好玩,看的就是技能之间的化学反应。我们对技能设计进行了以下设计和分类:

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▲ 直接杀伤,没有任何消耗的攻击方式,同时可以回复灵气,但是会受到距离限制

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▲ 进行防御的技能,减少伤害

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▲ 目前为BOSS专有技能,使用弹幕填充战场、包围自机,进而逐渐击杀我方的技能

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▲ 符卡,也就是大招。伤害高消耗大,并且附带其他各种效果。

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▲ 目前为BOSS专有技能,通过召唤使魔来增加自身行动的丰富度

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▲ 应对各种战场情况,提升战斗效果用的技能

2-1 敌人的技能使用机制

敌人的技能,我们预设有三种发动机制,第一种是随机主动;第二种是条件主动;第三种是条件被动。简单解释即为:

1、一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种;

2、当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能;

3、当满足某种条件时,敌人会固定触发一种或多种被动。

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▲ 我方一名不愿透露姓名的宵暗妖怪惨死于敌人弹幕+符卡技能+地形迫害的组合夹击下

2-2 我方的技能使用机制

我方的技能分为三个部分,其中普攻和防御是两种常规的操作,同时还拥有3-4个技能。普攻有范围限制,技能需要消费灵气,防御无限制。同时关于技能,还有以下几种规则:

1、有范围限制;

2、部分技能有生效回合限制;

3、部分技能有冷却限制;

4、还有部分天赋类技能,无法在战斗中触发,但是会一直生效(比如会漂浮的敌人,全程不会被有害地形影响);

5、另外,我们也考虑在第二期的开发中,将技能设定为玩家自主选配。

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▲ 魔理沙因为5回合的冷却,“极限火花”是不可能打出的,其他技能又没做好,也就是靠“星屑幻想”这种AOE,才能维持得了生活这样子。

2-3 用于增色的使魔机制

为了让站桩殴打BOSS的模式不那么无聊,BOSS在战斗中会召唤2-4只使魔配合自己战斗。使魔也会进入到行动条中,所以需要作为一个敌人单位考虑。并且使魔同时又自己的行动逻辑、以及和BOSS互相形成交叉支援的行动逻辑。如何在战斗中妥善、有节奏的处理使魔,也是战斗中有趣、且需要琢磨的核心玩法之一。

前可公开的情报有…

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