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《河洛群侠传》新版伤害计算公式(10月31日更新)

2018-10-31 15:44:46     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

河洛群侠传》(Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)10.31新版本版伤害计算公式,《河洛群侠传》新版伤害是怎么算的。10月31日游戏更新后,游戏的伤害公式进行了进行了调整,下面就让我们一起来看看最新伤害公式的算法吧。

《河洛群侠传》新版伤害计算公式(10月31日更新)

《河洛群侠传》新版伤害计算公式(10月31日更新)

★其中武学差距、内功差距小于-90时,按照-90计算;大于200时,按照200计算

★角色等级差距小于-100时,按照-100计算

★武学每增加1点,增加1%伤害;内功每增加2点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点大于3时,每增加1点,增加5%伤害。攻击消耗2精力点的野球拳的伤害减少5%。

《河洛群侠传》新版伤害计算公式(10月31日更新)

《河洛群侠传》新版伤害计算公式(10月31日更新)

★中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。

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★内功每增加2点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点大于4时,每增加1点,增加10%伤害。

《河洛群侠传》新版伤害计算公式(10月31日更新)

★其中武学差距小于-90时,按照-90计算;大于150时,按照150计算

★角色等级差距小于-100时,按照-100计算

★武学每增加1点,增加1%伤害;角色等级每增加2级,增加1%伤害;攻击消耗精力点大于3时,每增加1点,增加5%伤害。

《河洛群侠传》新版伤害计算公式(10月31日更新)

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河洛群侠传
8.3
评分:
游戏标签: RPG 国产 武侠 高自由度
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