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《怪物猎人:世界》防御性能机制详解

2018-09-06 09:45:13     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

怪物猎人:世界》(MONSTER HUNTER: WORLD)防御性能机制详解,《怪物猎人:世界》防御性能机制解析。《怪物猎人:世界》不同的武器有不同的防御性能,在这里小编给大家分析一下防御性能机制,一起来看一下吧。

《怪物猎人:世界》防御性能机制详解

防御性能机制详解:

格挡招式后会产生硬直,硬直分3种,小硬直(0.8秒),中硬直(1.9秒),大硬直(2.9秒)。

而产生哪种硬直,由武器的基础防御性能,怪招式威力值,防御性能+n决定。

武器的基础防御性能分为三个梯队,最差片手,中等大剑,最强长枪铳枪红盾斧。重弩123个盾分别对应三梯队。

【重要】每个梯队有自己的3个威力值范围,分别对应小中大3种硬直。怪物招式威力值落在哪个范围,产生哪种硬直。详见表1。

而防御性能+1,+3,+5,分别提升威力值范围上限10,20,30。

【注意】盾斧GP,威力值范围上限提升10。盾斧进入红盾,则是从中等梯队进入最强梯队。因此盾斧的红盾并非单纯是防性+1那么简单。

举个例子。

【防性0的白盾斧】格挡40威力值的炎王火焰横扫。查表,看中等梯队,属于“40~49”范围,因此硬直为“大”。

【防性3的红盾斧】GP格挡70威力值的远程定点核爆。查表,看最下面的最强梯队,由于防性3提升了范围上限20,GP提升10,共提升30后,属于由“40~49”提升至的“70~79”范围,因此硬直为“中”。

【辟谣】

错误说法:盾斧红盾防性+1,GP防性+1,所以技能防性只需要3就满了。

正确说法:红盾改变的是梯队。GP的确防性+1,但和技能“防御性能”可以重叠。因此没有满的说法。

【长枪铳枪盾斧推荐防御性能+3】

表2列举了三大古龙招式的威力值(与伤害是两回事)。会发现大多数招式威力值都小于等于60。

而在实战中,中硬直即可接受。因此配装的目标是:能把60威力值的招式,以中硬直接下来。

因此,为了把中硬直的“40~49”范围提升至容纳60,需要+20,变为“60~69”。

而防御性能+3正好+20。因此最强梯队推荐防性+3,价比高。

如果是盾斧GP达人,则防性+1即可。

重申:推荐防性3并不是因为诸如“某某武器自带防性2,所以防性+3就满”这种理由。

《怪物猎人:世界》防御性能机制详解

《怪物猎人:世界》防御性能机制详解

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怪物猎人:世界
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