贪玩魔塔所有事件详解,萌新向,欢迎刚入坑的萌新前来参考。
【目录】
【1】神秘传送 ★
【2】要个好评 ★★★★★
【3】群花争艳 ★★★
【4】遗忘的幽灵 ★★
【5】鲜血熔炉 ★★★★
【6】休息之人 ★★★★
【7】渴望之井 ★★★
【8】祈祷大厅 ★★☆
【9】训练大厅 ★★☆
【10】蜃影盆栽 ★★★
【11】倒退时光 ★★★★★
【12】大块朵颐 ★★★
【13】突如其来 ★★★★
————————————————————
【评级】
★ 负面效果太大,极不建议
★★ 效益太低,不建议
★★★ 中庸,看情况选
★★★★ 遇到了可以拿,推荐
★★★★★ 完全无负面效果,极其推荐
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注①:part3后,部分事件将无法跳过。
注②:所有暗语组合都可以在官方群里找到。
【1】神秘传送[ 作用 ]
直达boos层。
[ 评价 ]
虽然可以直接打boos,但中途很多物品和事件都遇不到了,得不偿失。
新手不建议用,但老玩家想速推的话,这个事件还是不错的。
[ 推荐 ] ★
【2】要个好评
[ 作用 ]
获得75金币或随机秘宝。
[ 评价 ]
毕竟是为了好评,所以完全无负面效果,遇到了值得拥有哦~(ps:我一般会拿秘宝)
[ 推荐 ] ★★★★★
【3】群花争艳
[ 作用 ]
①扣5生命获得 枯萎的玫瑰(秘宝)
②扣5生命获得 待放的玫瑰(秘宝)
③扣5生命获得 盛开的玫瑰(秘宝)
[ 评价 ]
“枯萎玫瑰”完全负受益,遇到这个事件时血量较低的话最好直接跳过。
赌一把看能不能拿到“待放玫瑰”也行。但即使拿到了也需要撑过15层才会生效,而且回血量也并不是很多。
[ 推荐 ] ★★★
——————————
枯萎的玫瑰:每消耗1张牌生命减1
待放的玫瑰:每15层开放一次,恢复15%生命
盛开的玫瑰:好看的玫瑰!
【4】遗忘的幽灵
[ 作用 ]
获得附身的幽灵(秘宝)。
[ 评价 ]
幽灵其实作用并不是很大,扣20滴血加5生命上限。前期扣20滴血可是很伤的,而后期5点生命上限作用也不是很大。(指part3、4)
[ 推荐 ] ★★
——————————
附身的幽灵:每层失去2生命,持续10层后离开。离开后加5生命上限。
【5】鲜血熔炉
[ 作用 ]
①支付5生命强化1卡牌。
②支付20生命强化3卡牌,并获得秘宝血印。
③支付7生命上限强化4卡牌。
[ 评价 ]
用生命换强化挺赚的,毕竟后期强化一次卡牌都要上百钱。(我个人选了③生命上限,7生命上限作用并不大,不如用来强化)
[ 推荐 ] ★★★★
——————————
血印:流血层数上限+5。
【6】休息之人
[ 作用 ]
①和她一起取暖:回满血
②保持绅士距离:遭遇精英
[ 评价 ]
在你濒死的时候,这个事件可以救你的命。在你状态不错的时候,也能额外打一个精英怪。
[ 推荐 ] ★★★★
【7】渴望之井
[ 作用 ]
①获得888金币和2张“满足”。
②挑战一个随机boss。
[ 评价 ]
888金币虽好,但两张“满足”卡可是很坑爹的,只要出现了这张卡你就没法抽牌,只能通过角色技能来过牌。所以除非离篝火很近,不然不建议选。
而挑战boos,一个不好就有可能会翻车,特别是在你状态不好的时候。
[ 推荐 ] ★★★
——————————
满足:此卡在手上时无法抽牌。固有。
【8】祈祷大厅
[ 作用 ]
随机获得以下二者之一:
①免费强化一张卡牌。
②获得“恶魔耳语”。
[ 评价 ]
这事件看运气,运气好遇到强化卡牌,运气不好就拿到了“恶魔耳语”。
(这事件我个人不太建议去,收益比较低)
[ 推荐 ] ★★☆
——————————
恶魔耳语:敌方随机技能仇恨-1,扣除自身2点生命。失控。
【9】训练大厅
[ 作用 ]
随机获得以下二者之一:
①随机弃一张卡牌。
②获得卡牌“超精准飞镖”
[ 评价 ]
随机弃一张牌很坑,弃掉废牌当然好,但弃掉核心牌就难受了。
“超精准飞镖”可以造成三倍伤害,但这张卡是遗忘卡,只能当底牌。
综上,此事件前期杂牌多的时候可以试一下,后期卡牌成型后就别去了。
[ 推荐 ] ★★☆
——————————
超精准飞镖:下一次攻击伤害提高200%,自身扣除5点生命。遗忘。
【10】蜃影盆栽
[ 作用 ]
复制一张卡牌并获得颤抖(秘宝)。
[ 评价 ]
毕除非手里有一张特别强力的卡,不然建议拿。毕竟所有卡牌仇恨值+1点负面效果太大了。
[ 推荐 ] ★★★
——————————
颤抖:所有卡牌的仇恨值+1。
【11】倒退时光
[ 作用 ]
回到当前区域的第一层。
[ 评价 ]
绝对的福利,回到第一层后,路上你用过的道具和事件也能再次使用一遍。
如果你觉得自己卡组还需要改进的话,强烈建议使用。
[ 推荐 ] ★★★★★
【12】大块朵颐
[ 作用 ]
①烤乳猪:获得 油腻(秘宝)。
②点心:获得 吃不饱(秘宝)。
③喝酒:获得 醉酒(秘宝)。
④减肥:获得 饿肚子(秘宝)。
[ 评价 ]
①推荐使用。虽然恢复效果-10,但能让敌人第一次出牌失效,算是这几个里面最实用的一个。
②极不建议。这个秘宝的攻击-1是会叠加的,如果你使用的牌过多。。。
③不建议。加的攻击虽然多,但自身受到的伤害也会提升。如果10层以内有boos的话,最好别选。
④除了有收集癖好的骚年,估计没人回选。
[ 推荐 ] ★★★
——————————
油腻:恢复效果-10,战斗开始时否决敌方一次出牌。持续10层。
吃不饱:战斗开始后,攻击+2,每5次出牌攻击-1。持续10层。
醉酒:攻击+4,易伤+4 ,恢复效果-2。持续10层。
饿肚子:攻击-1。持续10层。
【13】突如其来
[ 作用 ]
①破开木门:敌方攻击减半
②小心推开:敌方生命减半
[ 评价 ]
这里的怪物虽然只是普通怪,但由于属性减半,完全就是给你送人头的。
[ 推荐 ] ★★★★
【14】思神之战
[作用]
①我是否该停步于此(获得犹豫)
② 我并非贪婪于宝藏(失去所有金币)
③我并不害怕(获得胆怯)
犹豫:卡牌;2费;拾取后获得先发。消耗。("先发"是指必然出现在第一轮手牌里。"消耗"是指每场战斗使用后不会加入重新洗牌,"换牌"不算使用。)
——————————
胆怯:未知
作者:·不贱·
游戏介绍:
这是我个人发布的第三个游戏。从第一个的尝试,到第二个《魔法朵朵》的像模像样,到如今《贪玩魔塔》的乐趣十足,我很享受这样的创作过程。
ION在英文中表示离子的意思,离子代表了一种需要失去或者获得才能达到的暂时稳定的状态,就好像生命只有经历不断的失去或者获得才能获得充盈的体验。我很喜欢这三个简洁的英文缩写,寄托了我希望自己的游戏也如此简洁干脆。同时,它也可以看做Intelligence Of Net的缩写,翻译成中文可以表示网络智慧的意思——虚拟世界的智慧,是未来的趋势。而IONgame的中文名字则叫做离纸互动——代表我们正离开几千年来赖以维持的一些物质形态,开始拥抱一些具有幻想意味的科幻未来。这也是我期待的离纸互动最终形态:我希望这是一家能桥接虚拟世界和现实意义的游戏公司,能在人类的自我认知、自我幻想、自我满足以及最终更普遍意义的自我实现上做出一些实质性帮助。这大概是我对IONGame-离纸互动的最大抱负了。
谈回现实,虽然做了三个游戏,可还是独自一人承担设计、美术、程序等。从ps入门到现在可以画简单的特效贴图,虽然还是会很头疼美术资源的事情,但已经能力所能及的将一些东西完整的表达出来,这就很令我满足了。
《贪玩魔塔》的大部分美术资源都是购买自unity store以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。
我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一种神秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。
在骨子里,我相信我能做到他人没有做到过的东西,《魔法朵朵》是全新的创作,《贪玩魔塔》也是一个不小的尝试——核心战斗的设计、围绕塔牌的诸多彩蛋、爬塔的剧情代入,我相信玩过的朋友能看到我的认真和努力,也能发现魔塔与众不同的一面。不管《贪玩魔塔》名字是不是有乱蹭的嫌疑(这个时代需要话题和炒作),但它的内核是令人惊喜和值得尝试的。
我相信,《贪玩魔塔》不会是我最好的作品,我还有很多很棒的想法,等着我一一实现。下一回,会有更多人和我一起,一起讲关于离纸互动的新故事。
不要离开,伴随我吧。艰辛让我来背,快乐与你共享。
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