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《阴阳师》正式服更新与体服对比

专题
2018-08-27 11:23:47 来源:游戏堡 编辑:yxbao 在手机上查看

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我要留言

首先,本次正式服涉及到的式神和御魂方面的更新

基本上都是在体验服提前试行了大约1~2月左右再实装上正式服的

所以接下来会根据这些式神和御魂这段时间在体验服的表现情况和个人使用感受

给大家相关的建议和推荐,以及一些活动的注意事项(一共分三部分~)

第一部分,秘闻副本和值得留意的活动

彼岸花秘闻

8~11层推荐阵容(阵容不唯一,可以灵活变动)

椒图,惠比寿,日和坊,双铮输出(破势陆生,针女犬神都行,辅助全招财)

如果有鬼切,铮鬼切是该副本最佳式神

活动——结缘,百鬼夜行概率UP!

活动时间:2018年8月22日维护后-8月24日23:59

活动期间,每日前5次参与百鬼夜行时获得式神碎片的概率提升。

这是之前一直有提醒大家的,千万不要忽视结缘活动

如果你缺某个SSR式神的碗,结缘就是你最好的拿碗机会(结缘砸中SSR的概率极高!!)

特别是如果你没有鬼切,一共15次机会,一定要把握住!!

技能规则化相关优化调整

这个一进入游戏点开式神技能你就会发现是阴阳师的一次伟大更新了

名词和描述规范化,极大地方便新老玩家对式神技能的了解

第二部分,式神技能调整分析和必练式神推荐

鬼女红叶

《阴阳师》正式服更新与体服对比

本次更新最值得练的式神

理由是,极致舒畅的道馆突破体验

首先,娃娃不吃命中(必中),大招加上后续伤害可以打出300%以上的AOE输出

即使中间经过几次削弱,依然是是当之无愧的突破最佳式神

最佳组合搭配,红切(最佳),红荒,红刀(妖刀),红川(荒川),丑红

使用原理,红叶先打上132%的直接伤害,并且给对方所有单位带上红枫娃娃

鬼切单秒对方某个单位,红叶引爆娃娃产生后续200%多的AOE以及一段鬼切的125%的AOE伤害

瞬间清场的快感,一次就会上瘾!!

注意事项

红叶建议带散件暴伤,目的是提高面板

由于道馆或突破对方一般都带蚌精盾

破势无法穿盾,所以伤害有限

而后续的引爆伤害是间接伤害,不吃御魂效果,所以极致面板的散件暴伤最适合红叶

(网切据多次观察是穿盾的,所以同面板网切>散件>破势)

但网切面板不好提,因此还是散件为佳

此处顺带一提,个人使用下来,鬼切也是网切最佳,主要是御魂效果穿盾的缘故

面对蚌精盾或地藏或彼岸花的时候,初步观察网切比针女更为优秀

新版心眼也是鬼切的一个选择

同面板,网切触发一到两次优于心眼,不触发不如心眼(针女同理)

所以鬼切的御魂推荐,粗糙来说,网切>心眼≈针女

(但是心眼很难和针女网切同面板,以及,高防单位,网切收益可能高于针女,高血量单位,针女收益可能高于网切,所以说这是较为粗糙的说法)

初步对网切鬼切的测试结果是

面对彼岸花时,被动的伤害和御魂(网切)效果穿盾(彼岸花盾)

而针女鬼切面对彼岸花时,被动的黄字伤害穿盾,针女白字不穿盾(会被盾吸收)

简单来说,鬼切的5段伤害,如果后面两段触发了网切,彼岸花会受到全额伤害

如果是后两段触发了针女,彼岸花会受到黄字伤害,而白字伤害会被盾吸收

这一点也欢迎大家指证和验证

最后说一下红切的使用技巧

由于红叶技能怕御馔津射箭

若对方有御馔津,双拉清明手动开盾即可

对方无日和坊无御馔津时

双拉清明星,标记对方阴阳师,一次清场

有日和坊时,双拉清明星,标记日和坊

带一个生命的日和坊可以直接秒,带两个生命的地藏日和坊就秒不掉

(所以鬼切也改变了大家守结界的习惯,地藏日和坊开始更注重生命)

如果秒不掉日和坊,可以尝试双拉杀切,双拉双切

或者阎魔,般若等等

总之,使用红叶和鬼切,道馆或者突破就会是令人上瘾的全新体验

(后面的式神虽然都有不同程度的加强,但暂时不是目前非第一时间了解不可的变更。着急的同学可以直接跳至第三部分内容,御魂)

鸦天狗

《阴阳师》正式服更新与体服对比

被动驱散,协战驱散,解眩晕,解硬控,大招随缘驱散

测试和实战的结果是,如果鸦天狗自己被控(眩晕等),回合前有可能自我解控(概率)

如果队友处于控制状态(比如眩晕或变形),鸦天狗也能带上他协战解控(概率)

所以打控制队时鸦天狗是一个很有趣也很不错的式神

美中不足的是只能驱散控制,无法驱散减益(封印等)

新版骰子鬼很适合,配合椒图带铮也行

吸血姬

《阴阳师》正式服更新与体服对比

就自己之前的测试和实战结果而言,盾很薄,能驱散,甚至还会被荒川吞噬

面对椒图时结算的是分摊伤害

(假设6W伤害打到椒图队某式神身上,分摊每人1W,而吸血姬只获得2000的盾.....)

后续的间接伤害,造成最大生命值10%的间接伤害(单次伤害最多不超过吸血姬攻击的400%)

这个地方尴尬的是,斗技时对方生命的10%还不如一次针女

逢魔时的10%又受到吸血姬自身攻击的限制(并且逢魔有书翁奶,吸血姬也没法用....)

所以使用下来的结果比较令人伤心,暂时没有特别好的就业岗位

(希望是因为我尝试的不够多,期待大家后续的挖掘)

跳跳弟弟

《阴阳师》正式服更新与体服对比

测试的结果是技能很不错(很适合凤凰火),但就业还是不乐观

技能强势在于,大招间接伤害不吃命中(必中)

间接伤害被驱散后的40%减防吃命中(可以抵抗),但是无法驱散!!

(甚至对方雨女都只能靠抵抗,无法通过被动驱散自身减防)

所以配合凤凰火的时候不怕对方驱散大招

驱散了以后还有减防(依然能配合凤凰火)

单拉弟火配合鬼切

对方驱散一下,开始40%减防,清明接星,鬼切能打出一吨输出

(这里只是拿自己用过的一些情况举例,正经情况更为复杂,就业有待观察)

山风

《阴阳师》正式服更新与体服对比

重点是撕裂变成间接伤害,并且不再受命中影响,鬼切之前用来打花鸟队有一定效果

比较推荐的是改版后的骰子鬼或者体验服版本的被服(但尚未到非练不可的地步)

尴尬的是山风不堆暴击,所以两段暴击之后,间接伤害不会暴击......

百目鬼

《阴阳师》正式服更新与体服对比

邪光变为间接伤害,意味着解开邪光时不会触发木魅,铮,反击等等,算是一次加强

211%的系数其实本身就有一定的输出能力(有待开发)

鬼切之前的镰辉御(破势),百目鬼,凤凰火(或食梦貘)是很不错的套路

鬼切之后也会是个中规中矩的式神

清姬,鬼使白

《阴阳师》正式服更新与体服对比

就技能改动上来说感觉都很不错(都是实打实的加强)

时间关系(为崽,超鬼王,绘卷)六了小白一直没来得及多方位尝试

所以不妄评价,留待之后尝试,也期待一波大家的开发

判官,三尾狐

《阴阳师》正式服更新与体服对比

判官提高了输出能力,死亡裁决状态类似禁疗,并且是间接伤害的形式,个人觉得还是有可玩性的(比如判火)。

三尾狐加强的目的也许是为了方便新人能早日入手拥有一定输出能力的式神,技能的系数和机制都不错。

但两位的就业方向也还是待定_(:з」∠)_

狸猫

《阴阳师》正式服更新与体服对比

大招看似很厉害,实际上的输出能力似乎一般

为数不多的用法(强行)可能是被鬼切砍到走投无路,尝试一下生命狸猫喷火

但其实打双拉输出鬼切有很多方法,不是很建议去特别练额外的式神

蝴蝶精,武士之灵,涂壁

《阴阳师》正式服更新与体服对比

蝴蝶精,单体奶王(系数越提越夸张),而且还能驱散,配合新版珍珠效果应该很好

武士之灵,减疗,减命中,减鬼火,技能看起来很厉害,不过就业还是有待观察

涂壁,蜜汁加强....可以想到的玩法暂时只有配合体验服被服(这次正式服没有实装)

五鸩配一只六星防防防涂壁打真蛇(全带被服)

第三部分,御魂加强

心眼(重头戏)

造成伤害时,目标生命比例每降低15%,提升10%伤害。

(目标血量低于40%以后,心眼的输出就超过破势了)

荒骷髅

唯一被动,提升10%对怪物伤害,若受到怪物伤害,提升伤害效果改为25%,持续1回合。

(荒骷髅的结算公式现改为与破势、心眼等御魂效果相同。此调整将会影响部分式神配戴时的效果,如丑时之女[草人替身]传递的伤害现在可被荒骷髅加成、或是茨木童子[迁怒]溢出的伤害可被荒骷髅加成等)

这两个御魂放在一起说,因为

第一,逢魔的丑女可以一致带上心眼了(心眼+荒骷髅,心眼+土蜘蛛)

第二,魂十的输出要求变低了(丑女心眼+荒骷髅,输出带荒骷髅等)

第三,很多式神可以尝试带心眼魂十尾刀

第四,很多式神在斗技或突破可以选择心眼(鬼切等)

那么首先说一下魂十面板要求

这里以食发鬼,茨木,青坊主的食茨青组合举例

单超星例子(22秒)

心眼改动之前,吃星青坊主需要16000的面板才能秒蛇(攻击*暴伤)

心眼改动之后,吃星青坊主只要13600的面板就能合格

初步测试

双超星(19秒)150命中心眼丑女,需16000青坊主

双超星150命中荒骷髅+心眼丑女,只需14000左右青坊主

这里没有把临界值测得像20500那么精确

以及茨木或者青坊主自身带上荒骷髅面板也能降低

或者丑女无法150命中时,青坊主的面板要提高等等

如果是用玉藻前,带心眼或者破事都可以

但是动画会比青坊主慢1秒左右(要补刀)

此外,很多同学会关心心眼尾刀的问题

食茨之后大蛇会剩6W左右的血,超星情况应该是没有心眼能收割

吃星情况大概260暴伤的心眼弈和鬼切都较难打掉6W多血

对茨木和心眼的面板要求都很高,所以还是又快又舒服的丑女体系为佳

关于丑女带荒骷髅还是土蜘蛛

荒骷髅伤害高,结算及时

土蜘蛛可以减速BOSS,因此草人的速度也会降低(草人与BOSS速度相关)

可以减少更换草人次数,以及增加书翁结算次数

所以两者即使有差距也各有优点

如果你有命中不错的土蜘蛛套,也不必着急要马上换成荒骷髅

(心眼实装以后打逢魔的效率就会提高了,所以屡败屡战的逢魔BOSS才趁机成长了一波...)

关于心眼,伤害判定是实时的,也就说下一段伤害会比上一段更痛

因此非洲针女非洲网切不触发的时候,心眼就是你的好伙伴

雪幽魂

造成伤害时,有15%(若目标带有减速效果则为30%)基础概率冰冻1回合;受到攻击时,使攻击者减速30点,持续1回合。

实打实的加强,个人很推荐雨女+雪幽魂天狗的组合,又能控还不怕控,实战效果不错

鸣屋

攻击时,若目标带有控制效果,提升45%伤害。

冷门御魂的提升,如果是当前版本,X火鬼切的鬼切或者控制队的输出带上鸣屋效果不错

骰子鬼

抵抗时,反击来源目标,该次反击提升50%伤害。承受控制效果时,增加25%行动条。

与许多需要带抵抗的反击式神都很合拍,陆生带上骰子鬼后伤害显著,以及之前提到的山风带上骰子鬼后拉条作用明显

伤魂鸟

任一目标阵亡时,治疗生命上限20%的生命,并提升20%伤害(上限120%)直到战斗结束。

伤魂鸟一直存在描述不当的问题,写着是目标阵亡,实际上副本小怪都不算(只有式神才算),

如果这次更新完后没有修改,依然是小怪不算,那可能还是冷板凳御魂

所以最终效果如何,还是更新后再观察。

钟灵

造成伤害时,有10%基础概率使目标眩晕1回合。若敌方无人处于眩晕中,则基础概率改为20%。

很显著的提升,至少有一些式神可以尝试着带了,钟灵彼岸花,单体多段式神等

树妖

治疗时,增加20%(若目标生命低于20%,改为增加50%)基础治疗。

珍珠

治疗时,目标获得不可驱散的护盾2回合,能吸收等同基础治疗30%的伤害。

此次的树妖和珍珠,先不说实用性,从功能型上讲是大大的提升

树妖提升了很大的奶量,以及斗技时降低减疗的影响

珍珠的使用结果是,盾的厚度令人满意,并且初步观察可以叠加,甚至不可驱散

因此有相当不错的潜力,值得留意

三味

任一友方承受控制效果时,使其提升30点速度,持续2回合,此增益效果不可驱散,可叠加2层。

使用结果是,以前御魂就可以叠加,现在两回合又能叠加,功能性很好

但依然是有待挖掘的待就业御魂

镇墓兽

生命比例每降低1%,提升0.5%暴击伤害。

强度与从前相比提升不少,但是就业依然有待开发。

土蜘蛛

唯一被动,对怪物造成伤害时,为其附加1层土蜘蛛印记,降低10%速度,并造成10%间接伤害,持续1回合,上限3层。

(土蜘蛛的伤害类型改为间接伤害,具有间接伤害特性,即可以受到暴击、暴击伤害属性影响,并在目标防御为0时必定暴击,对应此改动,伤害调整至10%)

做了一些调整,相关的用法可以参考上面的荒骷髅

总结

这是本次正式服的大更新中,提前在体验服试行过的式神和御魂的的一些个人使用感受

以及测试和观察的一些结果

想给大家在这样一个大版本的变动和更新当中,对变更的内容有一个大致的了解

内容上除非是官方这周临时起意的变动,大体上应该不会有差别(若有也还望指出以防误导)

部分观点不敢保证绝对正确

也欢迎大家一起验证所提到的相关的内容,或者给式神或御魂寻找就业方向

文/ CC主播:魑魅魍魉_清少纳言

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阴阳师手游

阴阳师手游

游戏类型:
角色扮演
安卓版本:
V1.7.14
苹果版本:
1.0
更新时间:
2020-05-29
开发商:
深圳时代首游互动科技有限公司
游戏标签:
CV控 ACG手游 妖怪题材 和风 养老 PVE手游 立绘精美 氪金

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9.3
不喜欢
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