2018-08-06 16:32:39 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
《猎杀:对决》(Hunt Showdown)终极指南,《猎杀:对决》生存技巧。《猎杀:对决》是一款第一人称视角的竞技式PvP赏金追猎游戏。这个指南是为了更系统的为新猎人讲一些生存技巧,同时减轻老阴比为萌新带来的心灵创伤。这篇指南可能并不完整,同时也欢迎新老猎人们进行补充。下面就让我们一起来看看吧。
这个章节会记录每个猎人都会用到的基础知识。
游戏机制
游戏采用PvPvE模式,每局最多容纳10名猎人进行游戏。本作允许至多双人组队,也可以作为独狼单独游戏。游戏目标是通过收集建筑群(Compounds)中的目标(Boss)线索,锁定目标位置并进行击杀。在击杀Boss后必须要进行放逐(Banish)来将怪物放逐到地狱,过程中会暴露Boss地点给其他猎人;在放逐结束后Boss会掉落两份赏金,一名猎人只能同时持有一份不同Boss的赏金。当拾取赏金后你的位置将会被暴露给其他猎人。
游戏中唯一的友军就是你的队友,敌对猎人会用各种手段击杀你并抢夺你的赏金。你可以在任何时候前往撤离点撤离。击杀Boss并带着Boss赏金撤离会给你很多金钱和经验奖励,同时也十分危险。本游戏的特点就在于你永远不会知道还有几名猎人活着,除非你亲手将它们击杀。永远做好最坏的打算,因为有些猎人(老阴比)十分有耐心。
黑暗视角(Dark Vision)
也称作狩魔猎人强化感官,按住E之后会用蓝色高亮附近的Boss线索;在进行Boss放逐(Banish)的时候在放逐区域会刮起风暴,同时也可以在敌方玩家拾起Boss赏金后通过落雷获取其大概位置。在游戏初期这个功能会指引你。
近战
单击鼠标左键普通攻击,按住左键蓄力攻击。在持有任何道具的时候都可以近战!拿枪的时候会用枪托近战,拿道具的时候会用拳头近战,但持有近战武器的时候才会让近战伤害最大化。
问:为什么近战?答:噪音小,节省弹药。
伤害类型
Rending:步枪的伤害类型,概率造成流血。
Piercing:穿透伤害,小刀,刺刀可以造成这种伤害,对护甲目标十分有效,特点是可以穿透多个目标。
Blunt:钝击,大部分霰弹枪伤害类型,枪托和拳头也造成钝击伤害,对无护甲目标十分有效,也可以用来破坏门。
流血:持续损失生命值,手动通过按住F止血,或者打治疗针。
着火:持续损失生命值,若在着火时失去一格血条则算作永久失去该血条,手动按住F灭火。
中毒:虽然中毒并不损失生命值,但是中毒后会影响视觉,终止生命再生,最多停留20秒。已知导致中毒的方式有女妖的虫群,蜘蛛Boss和毒雾手雷。
举枪瞄准(Aim Down Sights)
游戏中默认Shift键,在按住右键瞄准的同时按下ADS键会将视角拉到与枪械的瞄具齐平,最大程度增加精确度和缩放度。
倒地惩罚
每倒地一次会永久损失一格血,当没有血条可以惩戒时猎人永久死亡。损失的血条有两种恢复方法:在击杀Boss之后进行放逐,放逐时会马上回复所有生命值并恢复已永久损失的血条。或者在猎人成功撤离后用技能点恢复。
体力、耐力
体力值是猎人奔跑的时候消耗的能量,并不会在UI上显示。耗尽之后会在左下角出现“肺”提示体力已耗尽,当耗尽时奔跑速度会降低;恢复步行或站在原地不动可以回复体力值。
耐力值是猎人进行近战攻击以及跳跃时消耗的能量,在血条正下方以黄条显示。耗尽后近战攻击速度大幅降低,无法进行蓄力近战,无法跳跃;步行或站在原地不动可以回复耐力值。也可以消耗耐力针(Stamina Shot)来移除损耗,逃跑神器!
比较有意思的机制,因为体力和耐力分开的原因,你可以一边跑一边蓄力近战。
弹药机制
游戏内共有5种弹药:长弹药,中等弹药,短弹药,散弹,特殊弹药。弹药种类也同时对应他们的射程和伤害。
在游戏中如果主武器和副武器使用相同弹药,那么他们的备用弹药会合并,分享同一个弹药池。可以利用这个机制给主武器提供更多子弹。
噪声
声音是这个游戏中十分重要的一个元素,它能为老猎人提供更多策略,惩罚一些粗心的猎人以及为萌新增加更多心理负担。
一些会暴露你位置的声音:鸦群,受伤的马,关在笼子里的狗和鸡,枪声。这个游戏保留了真实性,一些枪的枪声可以在半个地图外听见。鸦群会在你靠的太近的时候飞走并发出很大噪声,可以让别的猎人迅速锁定你的位置;受伤的马以及被关在笼子中的动物也会在你靠近之后发出很大噪声,但马可以通过普通近战击杀,笼子上面都会挂着可以打爆的煤油灯,打爆之后会烧死笼中的动物。你可以通过投掷物来击杀鸦群,但是它们还是会发出声音。
可以吸引怪物的声音有:枪声,挂钟,发电机,留声机,诱饵(Decoy),散落在各地的玻璃渣和罐子,奔跑的脚步声。
聊天共享(Proximity Chat)
和PUBG类似的机制,敌方玩家在距离足够近的时候不仅可以听到你和队友之间的游戏内语音还能看到打字聊天内容!
血脉等级和猎人等级
血脉等级(Bloodline Rank):
血脉等级在进化飞升(Prestige)之前永远存在,不会随猎人死亡而清空。血脉等级越高解锁的奖励会越好,允许猎人购买更强的装备,招募更强的猎人。
猎人等级:
猎人等级对应当前猎人的进度,会随猎人死亡而永久消失,不和其他猎人共享。当成功在委托中撤离后会结算相应的经验值,猎人每提升一定猎人等级会增加一定血脉经验;当猎人满级(50)之后结算的经验会全部变为血脉经验,前提是你能活那么久。
当猎人满25级是可以选择金盆洗手,直接增加3000点血脉经验,保留当前猎人身上所有装备;推荐血脉等级较低的新人及时隐退,以免痛失好猎人。
进化飞升(Prestige):
当血脉等级满级(100)后可以选择进化血脉,将进度还原到游戏初始状态;你将失去所有招募的猎人,购买的装备,金钱会还原到初始资金(2000金币),血脉进度还原到1级(意味着你必须重新解锁装备)并增加一级飞升等级。目前飞升没有任何奖励,制作组仍在制作奖励内容,包括只有飞升玩家可以用的技能和装备等。
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