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《炉石传说》狂野前百宇宙牧攻略

2018-07-10 17:10:57     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

大家好,这次给大家带来的是大家都非常熟悉的卡组——斩杀宇宙牧,这套宇宙牧上了传说后当天打到了狂野的80多名,也有了一点心得,来向大家重新介绍一下这位昔日的王者。

▍卡组详情

《炉石传说》狂野前百宇宙牧攻略

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▍单卡取舍

《炉石传说》狂野前百宇宙牧攻略

说到宇宙牧,当然少不了维伦,空场维伦震爆惩击的28斩相信大家都有体会。但是拉兹被削弱之后,这种组合技很难打出了,即使大帝全减费也只有26斩,更何况很难很快凑齐组件,在现在这个环境中,面对大量的奇数贼骑和偶数萨,这张卡完全没用,所以舍弃。

可能有人要问了,你说的这些暗影子嗣也是一样啊。没错,暗影子嗣也有这些缺点,但是它比维伦更加灵活,拍下去之后,每点一次都是6伤,可以和大量的低费卡牌进行配合打出大量伤害,而维伦却没有这些优点。另外,维伦的更换让卡组造价降低很多,对于天天喊骗尘的你们,这样反而更好不是嘛?

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这张卡和鲜活梦魇二选一,我具体陈述一下他们各自的优缺点,可以根据环境自行抉择。

鲜活梦魇优点:1.不怕脏鼠;2.可以通过暗影视界找,增加组件上手速度;3.可以和北郡配合打出骚操作;4.不会手贱扔下去。

缺点:1.作为紫卡略贵一点;2.污染暗影视界发现池,增加打快攻找不到aoe的风险。

幻象制造者优点:1.不会污染暗影视界发现池;2.提供2-3站场;3.蓝卡造价低。

缺点:1.会被脏鼠拉;2.沉底没治;3.有可能手贱裸拍下去。

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这张卡缺点只有一个:亏卡。但是在目前环境非常好用。沉默暴徒,林恩,德莱尼图腾师等等接aoe,或者沉默二王过墙斩杀。而相比之下,群驱虽然过牌,但需要4费,过于笨重,因此推荐带上沉默。

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简单来说,这张卡是针对骑士的一地圣盾杂毛用的,而号角被削后,大量的圣盾机器人,212圣盾嘲讽消失不见,目前在环境中无法发挥较大作用,故舍弃。

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同骇,针对骑士杂毛,而在现在环境只能烧骑士的兵,作用不大故舍弃。

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这张卡是听从了战队大佬的建议加入的,专门针对奇数贼,2费准时吃,3-4的身材严重卡贼的3费节奏(牧师其实也很难解荆棘帮暴徒),等到过渡到6费之后就是牧师的节奏,拥有大量优质aoe的我们会很快让贼的手牌打空,之后雷诺劝退。对于吃什么海盗,不要贪,吃到就是血赚,一般的船工和锈水海盗都可以直接吃,能吃到船长更好。而在对阵其他快攻的时候,2-3的身材也可以解掉萨满的图腾和骑士的兵。总之,这是张环境卡,如果没有奇数贼或者很少,可以酌情更换。

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我换掉这张卡的原因有两点:1.面对快攻肯定不希望给对面过牌,否则过不到有用的牌只会让自己死得更快2.面对控制卡组一手aoe打不出去,反而会爆自己牌。总而言之,这张牌面对快攻和控制都比较卡手,所以更换。

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大软(哈里森:你才是软泥怪,你全家都是软泥怪)这张卡,也是根据大佬建议加入,相比较紫软,我们更需要过牌而不是那几点甲,在目前的环境中,大软可以吃贼的2-2小刀,萨满的青玉之爪,骑士的斩棘刀,术士橙武以及各种otk德鲁伊的嫩支,只要吃到稳赚不亏,当然,没有也不必强求,个人感觉大软在目前环境是比较可能卡手的,但自从我吃到了术士的橙武之后我就不打算换下它了,感觉简直不要太好(笑)。

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神卡,宇宙牧卡组中无可争议的神卡,快攻在面对牧师时,常常裸打大漩涡,黑铁来站场,这个时候就可以南瓜娃娃对铺,进可铺3打8伤,退可铺5回10血,用法及其灵活,谁用谁知道。

▍对局解析

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狂野有一小部分的电影萨和大量的偶数萨,默认偶数萨。

偶数萨:大优对局,82开。

可以说,宇宙牧专吃偶数萨上分,中期开始牧师大量的优质aoe让萨满完全站不住场面,很快萨满就会被拉开卡差,而偶数萨基本没有强力过牌,在后期,抽一打一的偶数萨很快就会败下阵来。

起手留牌:北郡,痛,灭,雷诺,小狂乱,卡扎库斯,末日。螃蟹,龙息,dk如果手顺的话可以留。而拉兹在快攻对局不需要,因为基本下不来。

这种对局,我们的目标就是活下来,活到龙息炸弹雷诺的时候,解场拉开卡差就赢了。所以,要尽一切可能苟活。图腾魔像和陀螺要尽可能解决,要不然架上火舌恐狼会被输出大量伤害,惩击什么的都可以直接打,这种对局我们后期不怕伤害不够,组件基本都是可以扔的。477就不用多说了,直接灭。

5费的极恶之咒会让萨满的223失效。龙息可以吃655和一地图腾,炸弹可以解海巨人等大哥,需要注意的就是前期aoe不要贪,如果被对面下了海巨人又没解就会崩,解着解着场就会发现对面已经没牌可打了,轻松胜利。不过对面直伤很多,如果发现对面一堆手牌而不打就要小心了,对面很可能掏出10+的伤害打穿你,所以在场攻不是很高而血量很低的情况下雷诺是优先的。dk可以当做一个解场,我遇到的偶萨在我dk后经常会拍出1-2个大哥,所以dk没事不要乱下,可以当做一种威慑让对面不敢乱拍大哥。年轻的萨满对阵牧师时大漩涡经常裸打,然后我们南瓜娃娃就可以对铺,对面会很难受。

tips:治疗图腾可以帮北郡过牌;小狂乱法强图腾可以接灵魂鞭笞全场打2吸血。

电影萨:均势对局,55开。

大家都是组合技卡组何必相互为难。这个对局看谁先凑齐组件斩杀,脏鼠可以搏一搏,梦想总是要有的。对面给不了什么压力,互相过牌就是。

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目前的环境大概是大量的奇数贼和小部分爆牌贼。默认奇数贼。

奇数贼:小优对局,64开。

起手留牌:北郡,痛,灭(酌情),雷诺,小狂乱,卡扎库斯,末日。螃蟹,灵魂鞭笞,实在没解可以留惩击。

对面起手锈水能解就解,不要觉得跳币鞭笞什么的很亏,就问你,小斧子砍脸疼不疼?而且小斧子还能白吃北郡卡扎库斯等3血随从,先手的情况下更要防对面跳币船长,海盗蟹能吃就吃,吃到船长最好,吃不到也不要强求,前面说过,3-4的蟹很能卡贼的节奏,帮助我们过渡到5费之后。但即便如此,对面伤害很高,我们非常需要雷诺,但没抓到也不是不能打,合理利用鸡腿和南瓜娃娃的回血也可以赢。3费的荆棘帮暴徒,能让对面多晚出就多晚出,牧师也很难解一个4-4,五费菌菇一定要防,7费的砰砰留一个炸弹或奸笑来处理。aoe不要贪,五费的洛欧塞布可以完美卡住你极恶之咒或跳币龙息炸弹,那种情况再吃一轮伤害基本要凉。脏鼠不要随便下,拉出巴库就很麻烦,但在后期手里有灭的情况下可以下,若拉出火车王解掉血赚。

tips:1.后期对面两张牌防火车王冷血10+2,三张防火车王双冷血14+2,不要问我怎么知道的.2. 对面黑铁下过之后,我们南瓜娃娃对铺他是很头疼的。

爆牌贼:大劣对局:28开。

如果知道对面爆牌贼,可以起手全留key牌,这个对局要赢需要我们的key不被爆,并且血线高来配合暗影子嗣,如果带上维伦会更好打。这个对局看对面胡不胡,我们是做不了什么的,当然如果能在对面卖掉一条鱼的情况下脏鼠拉出另一条解掉。对面无法过牌也不会破坏我们卡组,我们就会很好打。最后,环境中爆牌贼多就换快攻吧。

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只有奇数骑,默认奇数骑。

奇数骑:小优对局,64开到73开。

起手留牌:北郡,痛,雷诺,小狂乱,卡扎库斯,末日,灵魂鞭笞,苦痛,极恶之咒(酌情)。

奇数骑的技能使得我们的aoe是不够的,以前的蛋骑,宇宙牧可以通过耗光他的资源来胜利,但对于奇数骑来说,这是做不到的。但奇数骑可怕的并不是铺场,而是大量铺场后的群体buff,所以,在我们血量健康的情况下,可以尝试吃对面的buff的一轮伤害,毕竟虽然兵是无限的,但buff不是有限的。没有buff的兵也就是杂毛。

起手有怪可以直接压,无论北郡还是螃蟹都可以压住他几回合,这个对局如果我们压住场面是最好的情况。他的返场也就斩棘刀了,斩棘刀可以大软吃,所以对于我们来说对面是很难返场的。但这种情况很少,所以我们还是以苟活为主,而场面是解不光的,所以我们要反打,基本上是在不危险的情况下过组件加大帝,后期5,8之后反杀对面。对于奇数骑需要注意的是五费的buff以及贴在圣盾上的力量祝福。但换句话说,在5费之前我们可以随意贪,只需要注意别给骑士留太多随从就好。

tips:神恩术也要防,手牌可以适当地泄一下;不过我最近遇到的骑士感觉都没有神恩术了,没有神恩的奇数骑牧师随便打,注意好对面爆发点就行。

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只有法术猎,默认法术猎。

法术猎:优势对局,73开。

起手留牌:北郡,痛,灭,雷诺,小狂乱,卡扎库斯,末日,极恶之咒,惩击(解霍弗,酌情留),拉兹,dk。

明确法术猎的爆发点:4费巴内斯和5费四狼,能够安全度过就优势很大。灭解亚煞极,极恶之咒解狼。之后如果不是对面准时dk,我们就会很好打,对面的过牌也跟不上,5,8之后我们几个回合内就可以轻松点死没有回复的猎人。唯一要注意的就是对面放狗杀指这种爆发。要用雷诺及时回血。基本5费之后没有dk的猎人面对一个满血的宇宙牧都会认输。就算他变了dk,拥有大量解牌的我们也可以轻松应对几个回合。

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大部分奥秘法,极少宇宙法。默认奥秘法。

奥秘法:对面没刀64开。有刀37开。

起手留牌:北郡,痛,雷诺,小狂乱,卡扎库斯,末日,极恶之咒,大软。

这个对局的要点就是尽量少吃对面随从的伤害,极恶之咒可以解决奥秘法的大部分随从,所以是必留的。法力浮龙和哀绿看见就痛,不要贪,可能对面下回合肯瑞托法反你就崩。这个对局中你的每一点血量都至关重要。前期合理利用小法术破法反,奥秘法在你的关键回合之前有很大可能挂法反,比如5-6费牧师第一个大型aoe出来的时候,牧师费用很紧,没有硬币很难破法反。所以尽量在之前破掉法反或留一个沉默破奥秘。这个对局也是比较看对面,如果对面在大量站场的情况下还能有部分直伤加奥秘,我们手顺也是很难赢。还好现在环境压制奥秘法,打偶萨奇骑的话奥秘法不好赢。(ps:不要让鸡腿被炸!不要让鸡腿被炸!)

宇宙法:46开。

起手留牌:北郡,痛,小狂乱,卡扎库斯,拉兹,dk。

本来对于宇宙法冰箱雷诺左拉的无解combo我一点办法都没有,但看了我们队的疯佬在营地的文章后(没错就是那个补丁后宇宙牧登顶的疯)我豁然开朗。下面挂上疯佬的原文(已得到作者许可),你们自行体会:“在不确定对方到底有没有雷诺的时候,只要对面挂起来冰箱,那我们的目标就只有一个——拖到疲劳。在疲劳期我们计算好斩杀,可以让对面进入自己的回合直接疲劳死。此时他的冰箱雷诺形同虚设,这是化解他最强生存手段的最好方式。”

你问我剩下的呢?苟活呗(滑稽),控制过牌,留炸弹解龙母一波等等,自行体会。这个对局我也没打过几次,所以不好说。

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各种德鲁伊,一半是蓝龙或换家,一半是青玉德。默认otk德。

蓝龙、换家德:大劣,28开。

起手留牌:北郡,痛,灭,小狂乱,卡扎库斯,拉兹,dk,群驱,苦痛。

因为形态差别不大就放一块了,这对局非常难打。制胜点三个:1.脏鼠拉到最关键key牌如蓝龙,国王等(蓝龙记得解掉),由于对面过牌飞快所以可以打疲劳。2.对面前期卡手,被我方中等身材随从如拉兹鸡腿连续踢脸,血线低导致我们可以斩杀。3.天选58,10费带走,对面护甲叠不起来就被斩杀。这种对局由于对面完全无关随从只有436,所以只要等436全下过脏鼠随时都可以下,在对面快要启动的时候就搏一搏梦想吧。

青玉德:见了就跑对局,19开,比爆牌贼还难打。

只赢一手天选58+对面卡手(或者对面手贱爆掉护符),不想浪费时间就跑了行了,另外,认输完记得走位。

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一半宇宙术,1/3快乐术,少量魔块术,极少偶数术。默认宇宙术

宇宙术:64开,小优对局。

起手留牌:北郡,痛,灭,小狂乱,卡扎库斯,拉兹,dk,群驱,苦痛。

宇宙卡组的对决非常有趣,也非常考验玩家技术。这个对局我们一直是处于进攻方,所以稍占优势。这个对局越快结束越好,因为对方有雷诺,dk以及铜须脏鼠的组合,所以拖下去我们会越来越被动。末日不要随便下,下末日对面可能会铜须脏鼠或者送掉空灵林恩等关键随从,当然反过来说,如果我们手里没有关键牌,可以通过末日来骗掉脏鼠,这样后面就会好打很多。沉默记得留给空灵,少部分贪的一比的宇宙术会有林恩,有机会可以留沉默给林恩,以及328死亡领主不要随便解,拉出关键牌血崩,最好狂乱拉过来送掉(前提手里有解牌)。非关键随从不要随便下,也是防脏鼠。以及对面dk,恩佐斯的两拨场面要处理好,剩下的,就是过牌斩杀了。

快乐术:均势对局,55开。

起手留牌:北郡,痛,卡扎库斯,拉兹,dk,苦痛,脏鼠。

这个对局及其类似宇宙术对局,不同的是我们前期压力变小了,但更加不能拖,拖下去被快乐两次基本必输。如果对面下了末日或大帝,脏鼠可以直接拉,拉出快乐组件血赚,还能再快乐对面一波。而且快乐术会疯狂过牌,血线会比较低,也没有雷诺,我们可以通过随从站场来逼迫对面解场从而放弃过牌,总的来说,如果对面不是很胡,我们是很有机会赢的。

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魔块术:小劣对局,46开。

起手留牌:北郡,痛,灭,小狂乱,卡扎库斯,拉兹,dk,群驱,沉默,大软,雷诺。

宇宙牧难打魔块术最大的原因是魔块术中期场面膨胀太厉害,如果断解很容易被抢死,而如果能5费吃刀,我们基本就可以安全度过前中期,小狂乱给男仆,沉默魔块,空灵。这个对局最重要的点就是合理规划aoe,要记住,奸笑是我们最后的解牌,不要随便用,卡扎库斯后期上手就10费变羊,中期上手可以5费羊,他很难破坏我们构筑,所以拖到组件凑齐我们就赢了。

偶数术:优势对局,64开。

起手留牌:北郡,痛,灭,卡扎库斯,拉兹,dk,炸弹,雷诺。

这个对局有点类似巨人术,但比起巨人术好打很多,起码不会因为没有炸弹直接GG,对面过牌非常频繁,以我们的伤害可以轻松斩杀,唯一的问题就是前期怎么度过。只要拖到6费以后拥有炸弹奸笑dk的我们几乎立于不败之地,另外要注意记得前中期控对面15血以上,我们不是快攻,所以一般情况下那几点伤害可以不打,而对于我们来说可以少面对2个7-7大哥,以及熔核巨人,对我们来说非常的划算。

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绝大部分大哥牧,少部分震爆龙牧。

大哥牧:均势到小劣,取决于对面。

起手留牌:痛,灭,卡扎库斯,拉兹,dk,暗影视界(酌情),雷诺,小狂乱。

面对天湖大哥牧(4费巴内斯,连续复活,7费开宝石等等),可以直接跑,基本赢不了。这个对局也是有点看对面胡不胡,但正常情况下,我们是有一战之力的。开局北郡基本没用,对面最小随从巴内斯,还有痛,骇,沉默等解牌,如果没有鞭笞配合基本过不到牌。开局可以暗影视界找,所有aoe奸笑最优,炸弹其次,龙息极恶之咒的话就考虑考虑其他的吧。小狂乱可以把巴内斯拉的随从拉过来解掉,使他的巴内斯失效。注意,如果出了大螺丝即使拉过来惩击鞭笞也要送掉,大螺丝太危险。这样对面起码卡到6费,给我们拉兹和过牌的机会。6费之后就到了双方斗智斗勇的时候了,记住,奸笑不到不得已不能交,aoe重要性:极恶之咒<龙息<炸弹<奸笑<10费变羊打6。

这里说一下,卡扎库斯10费的群羊最好最好配合全场打6,如果因为送不掉,下回合对面一个奸笑你会像吃了x一样难受,鬼抽不说,雷诺拉兹无法触发让我们无法苟活/斩杀对面。这个对局就一个字:拖。如果你能在对面耗光你的解牌之前斩杀对面就能赢,反之就输,58沉底也没办法。

tips:奸笑可以给他洗点有意思的东西进去,比如末日,北郡什么的,这样亚煞极拉末日或者暗影精华北郡都很有趣。

龙牧:64开,小优对局。

起手留牌:北郡,末日,痛,灭,沉默(解暮光蚊子,酌情留),拉兹,dk,雷诺,小狂乱。

这个对局略好打,我们5,8了对面很难赢,毕竟一个2费打2一个1费打2,而且我们有雷诺。而问题是对面的龙不好解,我们吃随从伤害过多会输,而我们的解牌有限,所以要规划好手中的牌。雷诺尽量不下,留给红龙的回合。这个对局和大哥牧相似,但压力小得多的多(我认为556还是比948好解的)苟活到key牌齐了就ok了。

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防战,海盗战(具体比例我也不知道,因为基本没遇到过)。

海盗战:参考奇数贼,完全一样的对局,只不过不需要防菌菇了。唯一需要注意的一点:留一张解牌对付大螺丝,无论是灭,炸弹还是dk。

防战:58同城55开,略卡手28开。

防战对局与青玉德有些类似,但是我们的场面压力小了很多,可以放心过牌,而且没有场面压力的我们在58之后可以尽情发挥。牧师准时58即使在现在伤害依旧不可小觑。需要注意的是:1非关键随从少下防脏鼠2手牌可以控一下防爆牌鱼。

▍对局总结

通过上面大家可以看出,宇宙牧的对局是有相似之处的:面对快攻找雷诺和解场,面对控制无脑找5,8。但还有一点:手牌规划。这是宇宙牧对局中非常重要的一点,面对快攻,你要知道自己的解场还有多少,回复还有多少,对面还可能掏出什么鬼东西,这回合下拉兹/大帝/dk会不会出事,不下还能撑几回合,下了的话接下来能不能反攻;面对控制,你要知道我需要多少伤害,大帝什么时候收益最高,还有多少回合可以安全过牌,他的恩佐斯/dk/龙母/辛达苟萨/红龙我怎么应对。由于只有暗影子嗣,所以我们需要一定血量支撑斩杀,对于暗影子嗣来说,单子嗣点一下6伤,自己掉4血,双子嗣点一下10伤,自己掉8血。在控制卡组多的环境带上维伦,在快攻盛行的环境放弃卡手先知带上蟹之类的针对牌。这都是可以灵活改变的,不能随环境改变的卡组迟早会被淘汰。另外打控制的时候尽量晚暴露形态,信息差的优势是永远存在的。

▍结语

首先谈谈宇宙牧这个卡组吧。牧师dk技能的打击感非常棒,可以说是9个dk里面最好的,所以倾家荡产合了金的,结果一周以后就通知要被削弱......再说这个卡组。宇宙牧被骂毒瘤的很大的原因是因为这个卡组韧性非常强,你这回合斩不了我,我下回合掏出雷诺;你前期给不了我压力,就只能看着我的技能一步步把你带走。所以玩宇宙牧的玩家们,不到最后一刻不要放弃,我有过N次一血反杀或其他的绝地翻盘,也曾经打偶数萨几乎空过到7费跳币dk以7血赢下比赛。也许别的卡组500把会有一次不可思议的胜利,但我可以自信地说,宇宙牧每50把,甚至30,20把,就会有一次绝地翻盘,拿下胜利。本来以为下回合必死,但说不定下回合抽的牌给了你获胜的新思路呢?

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游戏标签: 卡牌
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