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《DNF》最不应该看重的几个数据

2018-04-25 09:33:43     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

DNF现在已经慢慢的不是格斗游戏那么简单了。进图就是秒秒秒,其中的乐趣也慢慢的变味了。有些玩家通过刷深渊提升装备付出大量时间和精力,但也有些玩家追求一些华而不实的东西,下面小编就带大家看看那些看似很高但是没啥用的数据。

战斗力

战斗力系统是在86版本出的,在当时引起了不小的波澜,这套系统会通过计算玩家的装备面板、暴击、属强等数据获得一个基础属性加成分数,然后根据你的黄白爆还有装备加成等数据最后计算一个总分。这个分数从探索、开拓、无畏、征服、战绝到英杰,现在又增加了武炼。能达到武炼的基本都是这个职业的佼佼者(现在B套加黄暴首饰可以轻松武炼我会乱说?),也就是玩家口中的大佬。随着卢克版本到来,装备越来越好,国服也出现了一些百万战力的玩家。

但是有些玩家就过分在乎这个分数,以白手为例,13W即可武炼,百分比职业强化武器可以大幅提升基础属性加成分数,同等打造的白手红眼可能根本不在一个水平线上,因此就会被一些玩家拿来攻击,“我的白手30W战斗力,你个垃圾才15W”还有以战斗力衡量伤害的,“我10W战斗力为什么没伤害,一定是辅助的锅”,每每听到这句话,都想上去打他一顿。

《DNF》最不应该看重的几个数据

DPS

一顿操作猛如虎,地皮埃斯零点五!DPS指的其实是秒伤,或者说单位时间内这个玩家对怪物造成的伤害统计。因为会涉及到时间,一些出手快的职业就很占便宜,出手慢那就对不起了,即使你伤害高一些,DPS可能也没我好看。国服的DPS系统还有一个很大的BUG,那就是白字不统计,这样柔道这些本来输出不好看的职业更加吃亏,皮甲B视觉效果爆炸,但是DPS系统也是不能看。

《DNF》最不应该看重的几个数据

站街力量

考究一个职业的打造程度,应该从多方面入手,比如属强、暴击、百分比职业的面板、固伤职业的独立,装备搭配的合理性等等。但是就有这么一批人,看一个玩家打造程度只看力量,皮甲A或者万世A加一套很烂的首饰,无尽左荒古艾格尼丝耳环混沌,站街3500+的力量就奉为大腿,实际刷图效果如何,谁组谁知道。关键是还不少人吃着一套,这是最令人头皮发麻的。

《DNF》最不应该看重的几个数据

没有引战的意思,每个玩家的乐趣不同,费心思的方向也不同,上面这些数据确实可以做一些参考,但是有的玩家过分关注这些内容,往往适得其反,让人感觉荒唐。

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